在魔兽世界60年代,同类游戏非常少,而魔兽世界无论是游戏内容,是UI方面都令人眼前一亮,这也让魔兽世界成为了真正意义上的史诗级网络游戏,时至今日,游戏越来越多,角色扮演类的UI也基本差不多,所以根本谈不上魔兽世界越来越像页游,是页游再模仿魔兽世界。

长期看来,玩好fgo到底是强度重要还是厨力更重要?为什么

长期看来,玩好fgo到底是强度重要还是厨力更重要为什么

开篇闲聊传说在上古时期,在FGO的世界观下有两大部落,分别是厨力落和强度落,这两大部落可以说在当时那个时代就水火不容,整日战斗不停;时至今日,这两个部落的后人依旧是无法和平相处,今天我们就来探究一下究竟该做一个厨力党还是强度党。个人看法想要去解决这个问题,首先还是先了解一下这个游戏的本质,FGO其实归根结底来讲还是一个以厨力为主的游戏,本身用的就是FATE这个IP,虽然在Fate的动漫中也有强度之分,但厨力还是面向大众的,比如说像王厨、闪厨,这一类的玩家在玩FGO的时候肯定是追求厨力的,毕竟他们玩这个游戏厨力可能是一大部分原因。

那么说回游戏,如果说对未来的FGO进行一下总结,那么厨力是支持你继续玩下去的动力,而强度是能帮助你玩的更深,体验更好。我还是想拿我一个朋友来举例,他自身是一个伊莉雅厨,从去年伊莉雅池抽到四宝一直攒到今年补了五宝,中间没抽过任何卡池,可以说是一个非常典型的厨力党了。而日服新出的志度内(AE伊莉雅)则是让他又有了攒石的动力,但是现在他首先考虑的是强度的事情,所以这次他抽了梅林,根据他的说法就是再不考虑强度他能不能过2.1剧情可能都是个问题。

所以这个例子就很好的印证了这个游戏首先支持你的是厨力,而强度则是帮助你更好的进行游戏。其实玩这个游戏我觉得怎么也要有一两个自己喜欢的从者,如果是喜欢那种厨力与强度兼备的那就是再好不过的了。把厨力放在第一优先级来考虑,我个人还有这样的观点,就是这个游戏你最需要抽的首先就是你喜欢的从者,即便没有也要去培养一个,可以从立绘CV剧情等各个角度来选择,然后这个从者就是你要抽到的第一目标;其次就是抽三拐,梅明狐的作用就是让你可以随意的去嫖你好友的打手,只要你有拐就不用担心打手的问题,打开好友栏应有尽有,如同吃自助一样随便选择;最后可以去抽取强度从者,这一类从者就是用来提高你的游戏体验,可能会让你刷本更快,让你过图更轻松。

总而言之老婆(老公)一定要自己养!结尾小结未来的关卡或副本难度肯定会不断的升高,从长期来看,厨力的优先级大于强度,但是两者相辅相成,不可分割,你需要做到的是厨力和强度都兼备一些,没有厨力就会失去继续玩的动力,没有强度你连副本都可能打不过去,无论你现在是何种定位,我都推荐你尽可能全面,迦勒底的未来需要全面发展的御主~❤我是迦勒底广播站,一个喜欢fgo的简单玩家。

为什么张涵予、孙红雷、吴京、陈小春等这些大牌明星去代言游戏呢?他们缺钱吗?

为什么张涵予、孙红雷、吴京、陈小春等这些大牌明星去代言游戏呢他们缺钱吗

代言游戏给的代言费又高、风险又小,只需露露名星脸,比划比划,说道说道、吹两下也无妨,何乐而不为?羡慕.嫉妒恨,名星挣钱用表情、用嘴、用几句背得滚瓜烂熟的台词,就能挣到千百万人用一辈子下苦力挣到的钱.不必埋怨.人命各天、挣得多,多花;挣得少,少花。大家奔命的方向是一致的,枯冢之处皆有芳草.树木,山川河流-.再也没有了贫富之分.还是天国好.。

魔兽世界9.0版本升级角色创建界面,玩家吐槽:满满的页游元素,9.0版本还值得期待吗?

魔兽世界9.0版本升级角色创建界面,玩家吐槽:满满的页游元素,9.0版本还值得期待吗

最近几天,魔兽世界9.0版本的测试进行的如火如荼,而在日前暴雪也更新了9.0测试服的角色创建界面,本以为这个新的UI会被玩家带来全新的体验,然而在玩家看完之后,暴雪却受到了大量的吐槽。9.0版本最新角色创建UI在9.0版本曝光的时候,很多玩家就知道9.0版本会对角色模型进行优化,增加一些外观的选项,不过之前都是图片形势的模型,直到今天我们终于可以看到新的外观选择了。

虽然这个新的角色创建界面看起来还不错,种族和职业的选择一目了然,也取消了核心种族和同盟种族的选择,但是这个界面却一些玩家吐槽为“满满的页游元素”。不可否认,初看的话,9.0测试服的UI的确有一种国产游戏的感觉,甚至和一些页游差不多,但是仅仅凭借一个UI就把9.0版本的新改动否定了显然是非常不合理的,更何况这个UI也同样在测试,在9.0版本正式开放前这段时间应该还会经过多次调整。

在魔兽世界60年代,同类游戏非常少,而魔兽世界无论是游戏内容,还是UI方面都令人眼前一亮,这也让魔兽世界成为了真正意义上的史诗级网络游戏,时至今日,游戏越来越多,角色扮演类的UI也基本差不多,所以根本谈不上魔兽世界越来越像页游,还是页游再模仿魔兽世界。UI根本不重要,重要的是内容这些年,魔兽世界正式服的热度越来越低,而玩家们对魔兽世界设计师们的态度也从期待变成了恨铁不成钢,从《巫妖王之怒》版本过后,游戏的可玩性也一代不如一代,并且从7.0版本开始魔兽世界也越来越像暗黑破坏神,甚至借鉴了星际争霸的玩法,然而设计们也在不断的尝试新的东西。

其实对于现如今大部分魔兽世界玩家来说,UI什么的根本不是太重要,真正值得期待的还是9.0版本的内容,只要内容有意思,即便是回归到60年代的UI相信也会受到玩家们的追捧。不过目前大部分9.0版本内容已经曝光了出来,对9.0版本内容比较期待的玩家有之,对9.0版本内容不太感冒的玩家亦有之,就像7.0版本的大秘境,8.0版本的大幻象一样,有玩家甘之若饴,有玩家嗤之以鼻,所谓众口难调便是如此。

当然,作为玩家我们还是希望暴雪设计师们可以在玩法、职业平衡、PVP等等游戏性方面多做改动,而不是抠UI这种没有太大意义的细节,毕竟现在的暴雪已经不是当年的暴雪了,设计师们也早就不是当年的那群游戏宅了,把主要精力放在内容上才能吸引并留住更多的玩家,尤其是在怀旧服吸引了大量玩家的情况下,如何用内容和玩法来留下这些玩家才是最重要的。


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