大幅度削弱固伤,要不然一个强化灭队真的很常见,80*6/480固伤可不是一般精灵能够吃的起的,而且在2015都还有一大部分人精灵路线走攻速,消强不及时被一刀基本就没活了。在削弱之后,300点固伤被腰斩,瞬间就显出了不足。而且和机王马尔修斯同出,毁灭形态四倍根本没有还击的余地。接着说背景:他这个派系,是淘米做的真心倒霉。

他们五人如果当时洗白站在我方阵营,估计不会比X战队差多少,而且还有更高的进化机会。但是策划就是要让这个人物坏到底,即使是中后期威斯克不行了,他们还是一意孤行,势必要跟精灵王以及赛尔号这一方面决个生死,一心就是跟定了威斯克。而他们在上古到底是怎么跟随了威斯克,剧情也没有说出来,只是从精灵王口中得知邪灵五帝是威斯克手下的王牌。

在上古之战中他们就已经存在了,而且还帮助威斯克不少。威斯克到现在身份还都是个谜,为什么它有着那么强大手下?一开始还不强势,但从超进化开始之后,三煞的登场到五帝,足够的表现出了威斯克的不一般。而它也仅仅只是一颗邪灵组织的棋子,这个组织到底是怎样?也还没有说清楚,就这样五帝并没有前期背景。但是不难想,他们都是有着强大实力的存在,虽然一开始定义反派。

行为上就和恶人没什么两样,但到后面就开始有了自己的性格,尤其是萨夫特,作为一个有着如此强大力量的存在,它为什么还要死活效忠于威斯克呢?它完全有能力,也有资格被洗白。但结果就是他拒绝了,身怀光明之力,又有着其他四位实力差不多X战队(略输一筹)的水平,它还是要帮助威斯克这就让人很迷了。所以只能是策划想黑化它,要不然以一个恩怨分明的战士来说,只是道路不通。

赛尔号混沌哈肯萨怎么样,听说很强?怎么玩?

赛尔号混沌哈肯萨怎么样,听说很强怎么玩

混沌哈肯萨解析属性:混沌龙打击面:混沌系的打击面很广自然不用多说,而龙系的打击属性也很多。混沌龙系四倍克制两个属性,邪灵系和冰系。其余高倍克制基本上就是这两个属性的衍生属性。例如冰神秘系的魔莲,邪灵龙系的天邪,邪灵神秘系的潘多拉、咤克斯等。同时混沌龙对于很多热门属性也有较低倍数的克制关系,比如圣灵自然系以及神灵系。

被打击面:混沌龙的打击面确实很可观。不过被打击面也是有些劣势的。就比如新年出的大R御象灵尊就对混沌龙有2.5倍的克制。这就十分的不舒爽了。其余主要是屠龙三系以及他们所带有的单属性,战斗,远古,龙系。其中远古系不常见,战斗龙系有一只脚本精灵弑神猎皇。最后轮回系和电系并不常见就不必多说。魂印:萨第一条(粉伤)攻击附加本局回合数*18点粉伤。

要知道赛尔号最多的回合数也就是50回合,而一般一场游戏差不多最多能僵持30~40回合(不算孤儿拖狗式玩法)。所以就拿30回合来算,哈肯萨可以造成30*18=540点粉伤,这就已经很恐怖了,不过需要站场很久后才能成型。第二条(续航,先制)回合结束后自身体力低于对手则回复自身1/3的体力并造成等量固伤。魂印续航一直是很好用的,为哈肯萨站场输出提供了有利条件。

如果自身体力低于对手则下回合所以技能先制加一,虽然没有高体无偿先一舒坦,不过能够拿到先制权还是很不错的。技能组暗渊黑龙弑(第五)消强盔好评。从这里看黑龙的某些机制很像是削弱版的索总。未击败对手则赚取两回合的暴击。提升了黑龙的红伤输出。而最有亮点的就是击败对手回复全部体力,可以跳明佛,而且黑龙王整体机制也很强,不像是依兰尼斯或者灭世主那样一无是处只能跳佛。

邪念余烬(大招)罕见的高伤害先一大招。本身就有着类似于豹子大招高额的输出。同时还有高达75%的害怕控制率。75%的烧伤到时一般般。借助第五技能或者强化技能引爆,便可以获得一个必爆的高威力高控率先制大招。对于对手的压制力大的很。像是狗皇帝这种脆皮碰到同时起步的黑龙基本就是一名呜呼,扛不住黑龙两下。堕心之鳞(强化)体力高于对手时强化翻倍。

同时附带月亮效果低体时转化为吸血。并且附带引爆的效果。能够提升黑龙的输出能力,不过因为有暴击抗性的存在下还是增伤更强一些,所以黑龙主要看的还是混伤,红粉兼备输出很高,不过对付狗皇帝用红伤就足够了。幕夜结界(免控)受击附加给对手相当于自身双防总和35%的粉伤。所以黑龙刷法基本可以确定在攻盾/盾体了。刷盾不仅可以保证生存能力还可以提高自身的粉伤。

对手使用属性技能便附加一个天意控,在对手想要免控技能接强化时先三断掉回合,对手后手使用强化技能就会被控,还是能套路一下的。无尽混沌(先手)断回合翻倍效果好评,再一次提高了红伤,暴揍狗皇帝不是梦。命中后每回合减对手防御和速度属性与豹子很是雷同,大招也和豹子的大招相似。未触发附加对手1/3的粉伤。总体来说,黑龙还是可玩性很高的,用的好也是一匹“黑马”!。

为什么赛尔号莫妮卡也圣化很久?却没见人怎么用过,是太弱了吗?

莫妮卡属于18年第二批进阶的730精灵王,属于第一个被证实进阶废了的精灵王,将原来PVP定位彻底转为PVE定位,原形态的莫妮卡在当年属于一线级别,甚至在精灵王大乱斗被禁止兑换,防止其被大量持有扰乱巅峰环境。为何说圣莫进阶后反而废了呢?因为进阶前与进阶后完全就是两只精灵了。圣光莫妮卡解析魂印上莫妮卡原本的魂印为联防干扰与持续干扰,可以说是干扰魂印中强力的那一批,清PP的机制可以完美消耗对手PP药,让对手难受至极,强制消强封属可以说是与常妈,索总机制有异曲同工之妙,具有不错的联防能力;进阶后的圣莫将原有的机制全部摒弃,改为重生之翼同类的叠能量机制,然而有很大缺陷,没有魂印续航,属性先制,叠上能量才能获概率免控,攻击先制以及减伤,可以说效果远不如老魂印,而且能量会逐层降低,让其持续性低。

当然,圣莫魂印并不是一无是处,其魂印对boss有效,这是其从PVP转为PVE定位的第一步。属性上原有的自然系环境非常差,虽然对不少老牌属性有克制系数,然而被笑傲姐妹花高倍克制让其生存环境极差;而进阶后的自然圣灵系,虽然被克制面尚未改善太多,依然被神秘系高倍克制,但增强了原有的打击面,对水,火,草,电等基础属性四倍打击,这让其更适合PVE,打击水,火,草,电等boss。

种族值上原本的莫妮卡种族值仅有690,没有多说的必要,种族值圣莫确实是进步很大,达到了730的水准,然而分配上比较中规中矩,167的体力配合113双防具备一定坦度;而135的特攻仅达到了基础标准,不过没有过多浪费种族值在速度非常不错,拥有魂印先制的圣莫根本不需要太高速。技能组莫妮卡的原有技能组联动异常的紧密,尤其是核心的三个技能一一强化,先三,龙威。

自然之籁(强化)强化技能为强化 续航 弹控的设计,完全不怕常妈中切,收益高,灵活性好,无论是接输出还是龙威都十分不错。恩泽万灵(双消)另一个属性为消除双方强化弱化,成功获得龙威,这也是莫妮卡另一个强于圣莫的地方,完美预判对手强化开出龙威是莫妮卡成型关键,配合魂印持续消耗带来的收益非常高。群芳疏影(先三)先三主要的优势在于其概率控场补偿回满血,这让莫妮卡可以迅速拉高自身血线达到持续消耗的目的。

三个技能的联动一旦形成,莫妮卡将迅速成型,然后由于属性与种族值的原因,莫妮卡环境实际上也不太好。圣莫的技能组与前置相比发生了更大变动,技能效果与自然能量相关性很高,而比起莫妮卡技能之间的高联动,圣莫更注重魂印与技能的联动,如何正确出招来保证自然能量的高层数十分关键。王·再见桃花源(第五技能)仅具备高增伤,与魂印,技能联动性差,使用还会降低自身能量,不太实用。

王·落叶知秋(大招)解弱技能,成功的后续效果为免弱,收益不太高;而清PP效果以损失自身攻击先制与减伤为代价清对手pp,这个技能,更多的是为了消耗战而存在,总体上轻易不建议使用。拈花一笑(弹控)集免控、控场、先制、暴击一体,收益还算不错,可惜控场为睡眠很难触发,但利用好暴击与高先制打出的输出依然不错,同时控场失败带来粉伤收益也不低。

清澈芳华(强化)强化 续航,主要作用是为自身叠一层能量,利用叠高能量后带来的高先制,带着强化打输出,由于利用吸血打死对手可以叠两层能量,因此吸死对手后的圣莫先制性更高。万籁俱寂(先三)圣莫的双消技能,消强绑封属虽然是不错,但由于封属绑自己,因此不太好用;断回合回满血收益不错,因为触发条件低,可以更容易拉高血线;同时伤害高于250获两层能量也让其可以迅速回复自身状态,叠高能量。

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