④ 打野游走选择更需博弈。地形的改变,间接影响打野的游走思路,游走对抗路成功率更高,但是意义不如游走发育路,第一游走成功后推塔慢,第二战坦英雄抗压能力强,不是特别依赖装备;游走发育路成功率低,但成功后收益大,可以限制射手发育,对防御塔也可造成较大威胁。另外在接近2分钟时游走发育路的意义更大,游走成功我方即可开暴君,但是作为同一英雄在红、蓝双方的刷野思路又不同,蓝方蓝开1分30秒可以刷到发育路,而在红方的时候,则是红开。

打野更需要博弈,从刷野顺序到游走路线,思路要更清晰。02峡谷新野怪为增加游戏对抗性与不确定性,峡谷内新增了4种野怪,分别是河道之灵、先知主宰、视野之灵、风暴龙王。河道之灵刷新时间:首次1分钟,击杀后2分钟,5分钟后不刷新刷新地点:中路河道草丛偏向边路的一侧(刷新时小地图会显示黄点)特点:① 血厚有5000血;② 只一侧刷新,哪侧是随机的;③ 收益高,90金币。

解析:我用百里玄策测试了打完蓝野区三个野怪所用的时间,全打完刚好1:00左右,恰逢河道之灵刷新,如果在蓝野区这侧刷新,赶过去还算来得及,在另一侧则略显不足,所以辅助在前期保证视野的情况下可以帮打野清理下野怪,帮打野节省3-5秒左右的时间,让打野可以快速赶到中路草丛,第一可以提前埋伏,第二可以提高效率。

另外关于惩击的运用,以往我们打野都习惯惩击收野怪,新版之后,在确保视野、野怪安全情况下,可以先使用惩击,这样在1:00河道之灵刷新后,得以确保手中有惩击。有条件的辅助英雄也可以带惩击,首先可以干扰对面打野,其次可以帮助己方打野,另外新野怪的引入,让峡谷野怪刷新节奏加快,惩击辅助可以更好的帮团队拿下野怪资源。

得以确定的是,河道之灵肯定是双方必争的资源,而且因为其地理位置的原因,很有可能让双方爆发一次小规模的团战。先知主宰刷新时间:5分钟刷新,只可击杀一次,9分钟消失刷新地点:主宰坑特点:击杀后基地会产出一波主宰先锋帮忙推进,主宰先锋血量厚,抗性高。解析:当击杀先知主宰后,团队要有组织的发起一轮进攻,主要目的就是拆塔!只要主宰先锋进塔,我们可以利用主宰先锋当坦克,其余人一齐拆塔,大大提高推进效率。

视野之灵刷新时间:二塔被摧毁之后,英雄在残骸处停留2秒,即可激活,消失后3分钟再次刷新刷新地点:二塔残骸处特点:会按照如图路线,环绕三圈后消失,视野之灵进草后可以探测到草丛视野,只有己方能看到,敌方不能发现视野之灵。解析:图中画圈部分为视野之灵路过的草丛,也就是红蓝BUFF区只有这两个草丛是可探测的。

在逆风时,视野缺失是一大重要劣势,视野之灵的引入则大大改善了这一问题,野区亮了,可以较好的查看敌人动向,进而做出针对性的调整。风暴龙王刷新时间:20分钟刷新,击杀后每3分钟刷新刷新地点:主宰坑特点:①血厚,伤害高且为真实伤害,自带制裁,使生命回复效果下降90%。②击杀后全队获得风暴觉醒效果:-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。

-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。解析:风暴龙王无疑是后期必争的野怪,也是20分钟后唯一可争夺的大型野怪,击杀后的收益极大,高额的护盾配上真实伤害的效果,让坦克英雄都有很高的输出,让脆皮也变得更肉,让击杀方完全拥有越塔作战的实力。围绕风暴龙王的争夺将是十分激烈的,“龙王毁一生”台词上线,即打风暴龙王引发的团战很有可能将会左右游戏走向,甚至会一波团灭结束比赛,这么做的好处也避免了膀胱局,给大优势的一边强行杀死比赛的实力,同时也给落后一方在龙坑反打的契机。

综合来看,新野怪的引入,大大增加了对打野位的考验,中立野怪在前期几乎在每1分钟都有刷新,而到了后期又会刷新主宰比赛走势的暴君龙王,打野位更加需要明确每一秒该如何运营。03其他调整防御塔金币外塔金币:80 → 60二塔金币:80 → 80 (不变)高地塔金币:80 → 100防御塔减伤防御塔额外减伤效果由以前的3分钟扩展到4分钟,且防御塔血量变化如下:外塔血量:6000 → 5000中塔血量:6000 → 6500高地塔血量:9000 → 8000二塔减速机制二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

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