也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。

放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。

有没有什么游戏,画面比较唯美的?我是画面党,跪求?

谢邀地平线:零之曙光《地平线:零之曙光》(Horizon: Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏。游戏主要以猎杀机械怪兽为玩法,但是这款号称“发挥PS4机能极限”的游戏,在画面上非常出色,2016年8月19日获德国科隆游戏展最佳视觉奖。

战神4《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的PS系独占游戏,最新作《战神》(战神4)是一部重启之作,使用了一镜到底的拍摄方式,场景恢弘大气,花园场景美不胜收。游戏本身素质也是非常高,一度斩获2018年各项大奖,击败《荒野大镖客2》成为了2018年的年度最佳游戏。

见证者《见证者》(The Witness)是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。 奥日与黑暗森林《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,尽管该作是一款2D横版游戏,但是独特的画面丝毫不输给任何一款3D游戏,唯美的画面使得游戏散发着浓厚的艺术气息。

尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG游戏,故事发生在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。动人的故事配合悠扬的歌曲,看到那破碎的城市,荒芜的沙漠,葱郁的森林,无边的海洋,欢快的游乐场,心中不禁感慨万千。

地铁离去《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。

当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。鬼泣5《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。

腾讯自走棋《战歌竞技场》中,六骑士和六潜行哪个更好用?

就我个人的体验来说,六骑士与六潜行是剑走偏锋的两个极端。前者重视堆叠护甲和法术抗性,而后者在于隐身和高额爆发输出。阵容优劣势骑士骑士是《战歌竞技场》中能抗能打阵容的代表,其阵容特性增加的护甲,能够为棋子提供更高的血量,而骑士本身就具有不俗的原始伤害。虽然输出能力略低于猎人,但阵容在拿到风刃骑士做C位补充伤害后,亦能打出不同凡响的伤害量。

[主C:风刃骑士]更重要的是,因为护甲和法术抗性的加持,使得骑士阵容可以轻而易举的对抗法师阵容。以及在前中期阵容未形成前,依靠护甲拿到绝对的开局优势。骑士阵容具有巨大的优势,但也有一个不可忽视的弱点,即:缺少核心输出位置。[骑士阵容特性]虽然风刃骑士能在前中期打出漂亮的伤害量,但其后期过于疲软。直接导致伤害不足,前排棋子消磨净尽后,风刃骑士也就失去了作用。

所以主玩六骑士阵容时,需要更多搭配辅助的输出阵容。潜行潜行阵容的优势很明显,即整个游戏最高的伤害量。这是骑士阵容缺少的,更是这个阵容最大的特色。3潜行开局后,会触发隐身效果。待隐身破除后,会爆发出成倍数增长的伤害。更重要的是,潜行拥有整个游戏最多的棋子数量。这也就意味着,能够搭配潜行使用的辅助阵容很多。

[潜行阵容特性]如果将高爆发高伤害看做刀刃,那么低血量便是潜行阵容的刀背。潜行在于对阵开始的第一波进攻,如果第一波进攻没有击杀敌方核心输出,潜行很可能因低血量败下阵来。简单地说就是,潜行阵容的容错率很低。所以在搭配辅助阵容时,应为容错率考虑。结语看完上文,我想你也有了一定的判断。骑士重护甲但缺少十分厉害的输出,而潜行拥有高额输出,却没有骑士的血量护甲。

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