。说白了,多用倒地,一般都可以平推。前提是:锁定对手,一定要锁定。三连跳那个道具,城里跑路,游泳,可以节省不少时间。强制跳跃取消攻击那个道具,没必要带,因为有滚。滚就能取消,滚是无敌的,跳不是,那你带跳干嘛?至于空连,貌似你不带也是可以打一下跳打一下跳的。以下的无限连参照物为虎牢关吕布,重复提示:连招前请锁定,手速快的抓住对手连招的同时按锁定。

周泰3火3斩 带触发攻击的火玉效果更佳强眩晕——蓄力——眩晕——蓄力——眩晕——蓄力……打死为止。强眩晕——蓄力——强眩晕——蓄力——强眩晕——蓄力……打死为止。有位移,范围大,安全,连招稳定赵云3火3斩 带连贯触发皆可强眩晕——蓄力——普攻——穿天猴——空中普攻——跳跃——空中普攻——跳跃,落地后滚,强眩晕蓄力,抓落点,继续……谁让赵云突刺的距离那么远。

强眩晕——蓄力——倒地——普攻——蓄力——倒地——普攻——蓄力——倒地——普攻……打死为止。甄姬3火3斩 带连贯强倒地——普攻——断子绝孙脚——滚——强倒地——普攻——断子绝孙脚——滚——强倒地……打死为止。貂蝉3火3斩 带连贯强倒地——普攻——滚——强倒地——普攻——滚——强倒地……打死为止。蔡文姬3火3斩 带连贯强眩晕——滚——倒地——普攻——眩晕——滚——倒地——普攻———眩晕———滚——倒地……打死为止。

黄盖2火4斩 带触发强倒地——普攻——蓄力——强倒地——普攻——蓄力——强倒地——普攻——蓄力——跳跃 无双——强倒地——普攻——蓄力……打死为止(可能会受身,不稳)强倒地——蓄力——强倒地——蓄力——强倒地——蓄力——跳跃 无双——强倒地——蓄力……打死为止(稳定)吕布6风玉 带连贯(你试试,贼嗨)强倒地——普攻5下——强倒地——普攻5下——强倒地……打死为止。

张辽6风玉 带连贯强眩晕——普攻——眩晕——普攻——倒地——普攻——眩晕——普攻……反正你玩起来就是一顿横冲直闯,很带感,但是注意霸体武将的受身情况,选择是否用强蓄力你试过了之后,就能总结出其他人的心得啦,然后你就发现:本作的ai是渣、本作的修罗模式是渣、本作的霸体武将也是渣。顺带一提黄盖不强化无双因为用空无,然后带无双每秒回复的道具,给人锤到了,锁定,跳起来放就好了,摔完了直接回头强倒地继续搞。

赛尔号吕布完全体是不是骗氪?强度如何?

本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话: “家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析。名称: 鬼神无双•吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值。

先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯。再来说这个种族。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击。

看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了。

最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发。我们来横向对比一下。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去。

先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果。

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