那么,衬托的方法能比较出谁强谁弱吗?其实很难,有的人会说白胡子年老体弱并且先负伤,但是还能把赤犬打的很狼狈,那么白胡子如果正常状态就肯定能打败赤犬,也有的人会说赤犬虽然胜之不武,但是把白胡子的头都打爆了,自己还留有力气继续追杀艾斯,就算白胡子正常状态也打不过赤犬,其实从衬托方法来分辨的话,双方都有道理,因为我们不能知道他们的具体战斗力,衬托方法不能明显的看出不同状态时各个角色的战斗力。

正是因为这个原因,鸟山明开创性的引入了战斗力数值的方法,解决了这个衬托方法不能解决的问题,而且也让大家更直观,更明了的知道角色在不同状态时的战斗力。战斗力数值化的优缺点在龙珠中,前期主要是使用衬托方法来表现角色实力的,但是随着漫画的连载,这种方法的弊端不断暴露,而且已经没有再大的石头来衬托角色战斗力了,因此龙珠中引入了战斗力数值的设定,第一次出现是在拉蒂兹来地球的时候。

拉蒂兹是赛亚人,使用了弗利沙的科技,带来了可以探测角色战斗力的探测器,而第一次使用就是对地球的农夫,也就是那句最出名的话“战斗力只有五的垃圾”的出处。探测器可以轻松探测出农夫当时的战斗力,拿着枪的农夫战斗力有5,而拉蒂兹的战斗力有1500左右,这就意味着农夫无论如何也不可能打败拉蒂兹,两个人的差距十分明显。

而战斗力数值的引入,最大的优点就是能够随时记录每个角色的战斗数值,让我们知道不同状态时各个角色的强弱程度。在地球保卫战时,悟空的常态战斗力是5000,他一发怒就会激发全身的战斗力,瞬间上升到8000,而贝吉塔的常态战斗力有18000,所以悟空对付起贝吉塔来很艰难,而悟空掌握了界王拳,可以成倍的增加自己的战斗力,因此他使用两倍界王拳的时候战斗力就提升到了16000,勉强可以与贝吉塔一战。

而当贝吉塔使用加克力炮的时候,战斗力得到大幅度提升,上升到24000,悟空也使用三倍界王拳提升到24000,两个人的对波势均力敌,当悟空使用四倍界王拳的时候,战斗力就提升到了32000,把贝吉塔击败。通过悟空和贝吉塔的例子可以看出来,战斗力数值把他们各个状态的强弱很好的表现了出来,针对不同战斗力数值来看他们的战斗表现,完美的解决了瞬时状态下不知道谁抢谁弱的问题。

如果海贼王中白胡子和赤犬战斗的时候也有战斗力数值,我们也就不用争执了,一看就知道白胡子正常状态下究竟比赤犬厉害还是弱小。当然,战斗力数值也有他的不足之处,那就是容易膨胀。在龙珠中,弗利沙篇的时候瞬间将战斗力提升到亿级水平,导致后续篇章无法再使用战斗力数值这个设定。一开始的时候弗利沙的战斗力就有53万,然后每变身一次就会提升战斗力,到了弗利沙最终形态的时候,弗利沙的战斗力已经到达了1.2亿,而变身为超级赛亚人的悟空的战斗力有1.5亿,虽然他们俩人的强弱对比很明显,但是在沙鲁篇以后,角色的战斗力已经用兆亿衡量不了,更不用说龙珠超了,所以在弗利沙篇结束之后,鸟山明就再也没用战斗力数值了,而是改用最常见的衬托方法。

战斗力数值方法以及衬托方法的适用条件其实,海贼王中也曾经引入道力值的设定,就是为了将战斗力数值化,但是仅仅一个小篇章结束后,尾田就否定了这个设定,一直使用衬托方法,所以也会造成大家争论不休的问题。这样看来,战斗力数值设定的问题还是有的,所以只适用于短篇漫画,如果龙珠只有拉蒂兹到弗利沙这个篇章,战斗力数值化就非常完美,因为我们可以直观的看出各个状态时的角色战斗力,而如果是长篇漫画的话,战斗力数值设定肯定会造成膨胀的问题,最后就会不了了之。

而衬托方法虽然有些模糊,但是依然被大多数热血漫画采用的最终原因,就是在与它虽然不清晰,但不会出现画不下去的问题,只要附加文字说明,还是能够比较好的表达出各个角色的战斗力对比的。因此,衬托方法适用于各个长度的漫画,在短篇漫画中表现不如战斗力数值,但是在长篇漫画中生命力旺盛。最后总结一下,热血动漫中战斗力的表现方法主要有衬托方法和战斗力数值化方法两种,衬托方法比较常见,适用性强,而战斗力数值化方法更直观,但只适用于短篇漫画。

漫威中天父级奥丁为什么可以一手打倒实力逆天的银影侠?

 3/5   首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页 尾页

文章TAG:暗夜  18000  战力  
下一篇