比如说苏式和中式主战坦克,在应用电滑环技术以后,使得坦克炮塔供电充足,满足了自动装弹机的实用条件,坦克操作人员从以前的4人减少到3人。这是因为驱动炮塔旋转的电动机是安装在炮塔上的,它通过驱动齿轮带动炮塔的变速齿轮使炮塔实现旋转。▲SU85坦克歼击车(图片来源:网络)在二战时,苏德坦克歼击车绝大部分的坦克歼击车如SU85、SU100以及犀牛、猎豹等,都没有采用类似坦克一样的旋转炮塔设计,这里面的原因主要有2个:▲斐迪南坦克歼击车(图片来源:网络)其一是出于成本上的考虑,众所周知,一般意义上的主战坦克都装备有可以360度旋转的炮塔,以方便扩大自己的方向射界,便于战场上的灵活作战。

3d坦克初始的炮台和底盘有哪些

3d坦克初始的炮台和底盘有哪些

配一:猎人中甲 底盘 轰天炮 炮塔  这是新手进入3D坦克时,默认的装备。好处,自然是免费了,坏处,就是没有个性,会感到枯燥。猎人中甲底盘速度适中,血量充足,能够不被同期激光秒掉,适当微升级,还可以防止同期的镭射炮,而轰天炮虽然输出不高,但暴击伤害可观,多加练习,可以很好地让对方炮塔打偏。其实根据轰天炮的参数来看,轰天炮在后期,还是属于比较耗水晶的炮塔,但使用专门防御轰天炮迷彩的玩家其实不多,还是有不少玩家中后期又换回了轰天炮。

总之,猎人中甲和轰天炮搭配,兼顾了各种地图,而节省下来的水晶,也能让你尽快提升装备的等级或者强化装备。搭配二:黄蜂 底盘 火焰炮 炮塔  如果你是个急性子,想要快速升级。那么黄蜂的速度能够最大限度地满足你,而火焰炮可观输出、群伤片伤及持续地灼烧效果,能够让你在混战、团战多边形及其他阵地战模式(站点的那种),猛赚人头,积分和水晶。

当然,使用这种底盘,你一定要习惯旋转炮塔,习惯经常性地移动、偷袭、躲避和转圈。我的做法,是在混战场上,十字路口的地图作练习,争取每次都能拿到第一名时,之后再去打团战。这样会比较快地上手。  搭配三:猛犸象 底盘 离子炮 炮塔(中小地图)  这种搭配适用的地图,一般是中小地图,如果你一定要在大图中开猛犸象,请看我的搭配四。

这里的中小地图,其实还应尽量是平地,推荐的是农场、高地角斗场、小岛、多边形、小方块,当然后面还有孔贝、山岗这些。这些地图的共同特点,是视野开阔,猛犸象的慢速度,可以通过炮塔的旋转,在离子炮中距离的射程下,攻击对方坦克。  团战中,一旦当你使用这种搭配,开到了对方的出生位置,不间断地射击,会让对方难以招架。

搭配四:猛犸象 底盘 雷暴炮 炮塔(不限制地图)  这种搭配在中小地图中,不如搭配三给力,但由于雷暴炮的射程优势,使这种搭配能够很好地适应大地图。而雷暴炮的溅射效果,亦能给你带来爽快的双杀、多杀的畅快,当然,如果你有双倍攻击,那么效果最佳。坏处显而易见,较高的冷却时间和溅射能够伤到自己的设定,使你需要在被对方坦克贴紧时,选择沉默。

为什么坦克在公路上行驶时炮塔要倒转过来?

为什么坦克在公路上行驶时炮塔要倒转过来

不了解坦克也不懂军事吧?坦克正常行驶包括按教范进行限制路、障碍物驾驶时,火炮必须成行军状态,即炮向前成最大仰角,并用炮身固定器固定。坦克在特殊地形驾驶、用车体克服障碍、互救、铁(船、机)运、实战中采取退却行动(含撤离战场)时,炮可能向后;坦克战斗射击训练射击完毕,从射击终止线返回待机地或时,炮必须向后。

《坦克世界》里为什么反坦克歼击车和火炮没有炮塔呢?

《坦克世界》里为什么反坦克歼击车和火炮没有炮塔呢

这是采用了顶置火炮,顶置火炮式坦克存在的主要问题是:车长、炮长的高点观瞄得不到保证;火炮和装弹机没有可靠的防护。这样,将使通过全车最高处的观察、搜索和瞄准难以实现,不能及时发现目标和转移火力;火炮及装弹机等极易被各种火器和弹片所损伤,使坦克的主要效能得不到发挥。顶置火炮不是应有的选择顶置火炮式坦克实际上是无炮塔坦克,是长期以来被不断提出且被有的国家选定或预测为未来主战坦克发展的一个主要方向。

其特点是取消炮塔壳体,火炮安装在车体上方可作360"旋转,目的主要是为了减轻坦克的战斗全重。因此,对处于第一线作战的主战坦克来说,是不能也不应当选用顶置火炮方案的。与顶置火炮式坦克相类似的还有一种被称作凹槽式或开槽式炮塔的方案。但凹槽式炮塔的主要问题是:除高点观瞄、火炮防护的问题仍不能令人满意外,还带来火炮升降机构较复杂,炮塔开槽后密封防护较困难等新的问题。

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