防止偏高偏矮的最佳办法是根据调号利用乐器定音高。最简单的方法是先找出歌曲的最高音,并据此定出歌曲开头音符的音高。例如,歌曲《夕阳红》全曲最高音为i,开头音符为5,那就用最高的嗓门先唱i,接着唱7,6,5, 这时的5的音高就是这首歌起音的合适的高度。第二,应明白音长是怎样表示的,并熟练地掌握它。音的长短是在音符后面或下面加短横线来表示的。

在音符后面加几条横线就表示这音符的音长延长几倍,如1---表示1延长三倍,即1---的音长是1的四倍。如想将一个音符的音长延长一半怎么表示?只要在该音符后加一个附点。如1·的音长是1的1.5倍。如想将一个音符的音长缩短一半怎么表示?只要在该音符下面加一条横线,例如1 的音长是1 的音长的一半,2 的音长是2 的音长的一半。

这就是说下面有一条横线的音符,音长只有原来的二分之一。类似地,下面有两条横线的音符,音长只有原来的四分之一,下面有三条横线的音符,音长只有原来的八分之一,等等。我们把没有音长延长或缩短标记的音符叫做四分音符,例如1,2,3等都是四分音符。而把象1-,1---这样的音符分别叫做二分音符和全音符;把下面有一条横线的音符1 叫做八分音符,下面有两条横线的音符叫做十六分音符等。

第三,应明白简谱是怎样表示休止的。表示音的休止的基本符号是0。为了表示不同长度的休止,可用增加休止符0的个数或在0的右面加附点,或在0的下面加横线,但不在0的后面加横线。第四,应学会和坚持打拍子。在歌曲简谱的左上方有一个分数叫做拍号,如2/4读作四二拍子,其分母4表示以四分音符为一拍,分子2表示每小节(即简谱中相邻两竖线间的部分)为两拍。

拍号还有4/4,3/4,3/8等等,其表示的意思也是这样。拍子,是音乐时间的基本单位。当我们用手从某个高度敲下去,再提上来回到原位时就形成一拍子。敲下去是前半拍,提上来是后半拍。在每首具体乐曲里,相邻两个拍子开始之间的时间距离,或者说每拍的时间值都是相等的,但各拍的轻重程度有强有弱,并不相同。当轻重的交替具有某种规律的时候,就构成了节拍。

飞机是怎么知道被导弹锁定并发出警报的?

所谓的飞机被“锁定”其实是被雷达锁定,这个雷达的锁定可以是导弹的,也可以是战斗机的,现在的空空导弹想要击中目标,基本上都是需要雷达帮助的,因为战机之间的速度快,距离远,没有雷达帮助的话,就会很难发现并锁定目标,至于一些红外制导空空导弹,这玩意的攻击距离一般都很近,基本上都是在十公里甚至几公里内锁定目标,近距离格斗时才好用,远程超视距打击都是需要复合制导的!而雷达波就是一种电磁波信号,当战斗机被雷达锁定的时候,机载设备(ECM)中的雷达告警系统(RWS)就会响应警告飞行员,但是,前提是RWS要分析出有威胁的雷达信号,为什么?首先,就是飞行空域电磁环境复杂,其次,战机雷达在搜索和锁定时候的雷达波信号是有区别的,所以,这个就需要空情部门在平时对敌军相关雷达波、通信信号等信息)进行分析处理,进而得出敌军雷达的工作特征和信号模式,再把这些信息储存到战机的RWS上,当战机被有威胁的雷达信号锁定时,就能及时反应!所以,空情部队是知道战机被雷达锁定时有怎样的信号特征的,只要把这个信号特征提前装进RWS就行了,不过,也不是所有雷达的信号特征都有,如果是那些陌生的雷达信号,那么就要靠RWS的内置算法了,通过计算后判断雷达信号是否具有威胁,而现在的雷达为了对付战机,也是各出奇招了,比如有种叫LPI雷达(Low Probability of Intercept 低截获概率雷达)的玩意,就能在电子战部队的截获接收机的可检测雷达信号范围外发现目标。

如果把子弹放在管径合适的铁管里,用锤敲击子弹底部,那么子弹会沿着铁管发射出去么?为什么?

撞击底火、药室气体、密闭空间,满足子弹发射的三要素,因此,从理论上讲,这样做是可以保证弹头发射出去的。前提是子弹底火和发射药均没有受潮,铁管内壁光滑,且符合强度要求。其实,子弹的发射原理并不像大多数人想象的那样复杂。子弹既然被放在管径合适的铁管里,就相当于子弹完成输弹上膛,处于待发射状态;管径合适,说明子弹与铁管内壁贴合紧密,符合枪膛内部的气密性要求。

用锤敲击子弹底部,此时铁锤充当了枪闩及撞针,底火在撞击作用下必然发生爆炸,之后引燃弹壳内的发射药,从而产生大量药室气体。在密闭空间内急剧膨胀的药室气体,必然推动弹头在铁管内完成脱壳及向前运动,从而形成一次完整的子弹发射过程。需要注意的是,子弹能否正常发射,在很大程度上取决于铁管的强度是否达标,必须采用高强度的无缝钢管,否则极易发生炸膛现象。

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