主要来源和途径就是通过打日常任务和每周任务,总会遇见自爆,学徒总会遇到比自己弱的。只要按时完成任务,一个月拿下3个巅峰刻印应该不成问题,而且每周任务有可能看脸会出货。魂印(BOSS无效),就说明这个精灵只能打PVP,而在PVE中只能做一次输出,BOSS封属技能效果没用。而在PVE中,主要仰仗的就是精灵魂印和精灵特性。

只要精灵魂印没有BOSS免疫这一条,那么说明这个精灵可以打PVE。当前对于不打PVP的玩家来说,PVE精灵其实过来过去也就那么几个,唯独不一样的可能就是引爆方面。平民玩家魔王咤引爆,氪金玩家高速不死引爆,引爆这边的确是赛尔号一直收费的一个项目,从刘备到表姐,一直如此,好用肯定收费。活动精灵,当前赛尔号普遍存在着这样一个定律,那就是活动精灵主要针对走向是PVP,剧情中越强势的精灵入手难度和精灵强度也是越高。

PVE还在使用2016的精灵,PVE发展慢,但是PVP迅速,虽然一直在组建基础底层,但不上巅峰BAN位的精灵确实没必要练。活动精灵的选取很重要,一定要知道这个精灵值不值或拿下他的用处。6.很多玩家进来后觉得氪金又成了必然选项,但我认为,只要你能守得住。坚持用PVE基础精灵去打,其实大部分除了必先必秒的BOSS外都能打的过。

瞬杀,这个特性怼到5星就能创造奇迹,如果说大多数人能打过,那么肯定是你方法不对。精灵有可能没法弥补,但除了必要精灵很多其实可以代替,就像索比斯。你完全可以在精灵王大乱斗换茉蕊儿,先手或不死引爆历来都是收费,所以没法避免的也没办法,商业需求。要不然活动精灵都能打到手,谁还充钱洋货游戏公司?钻石通过日常任务来获取,不出一个月时间就懂了游戏的所有机制。

7天做到基础上手完全没有任何问题,总之一句话就是,先从每周更新的活动开始入手,这游戏不需要太急,快了也没用,顶多比别人多出来两天,尤其是遇到点灯,更要随缘。精灵保值性高,所以并不用在意精灵会不会被淘汰,突破火王、弑神猎皇以及阿尔蒂克这些精灵出来那么久,依旧是当前赛尔号巅峰常见主流精灵,所以不用着急慢慢来才是最主要的。

赛尔号有哪些官方承认的玩法?

赛尔号PVE通俗玩法,当前基本玩家都是按这个套路玩的。1.索比斯打法:当时索比斯已经成为了继猪八戒之后的消强帝王,怎么样都不嫌多。如果BOSS有着逆天伤害且先制大于3,可能有一只索比斯就能扭转局面。越到后面,首发索比斯已经成为了当前很多玩家的手段,不管是BOSS消强,还是叠加减伤,索比斯都是一个万金油。

主要还是因为它的普及性,这个精灵好像有很多玩家都有,当然没有的也可以通过“特殊手段”获取。这类玩法归类应该就是送死保主流,死掉一队,保住主要战力。其实在很久以前这个路子就已经有了,例如送皮皮死,然后再切回来继续打,只不过在后面系统完善,游戏也就有了这样的一类精灵。2.魔王咤打法:魔王咤很好用,尤其是面对平民玩家。

【魔王天权震】算是低端引爆,之前用斯加尔卡的【电闪光华阵】斯普林特/普德斯诺【灵魂寄托】昭烈帝刘备【白帝托孤】的时候都没有它,但是后来随着BOSS开局攻击 2这些也就都扛不住了。魔王咤双项防御高,开局有可能被打阿不死,如果攻击高拉个索比斯或者茉蕊儿500护盾也能成功引爆,确实是平民玩家前期的不二之选。

当前依旧在沿用这个打法。3.幻影蝶张飞打法:以前是刘备张飞,但是自从BOSS先制开始后,烈昭帝刘备托孤也就不行了。强化之后的刘备虽然有一次免死,但BOSS无效,只能打PVP,所以这个重任再次被拉到蝶子身上。蝶子是个万金油,反正就是一次免死。张飞是属性弹伤,如果BOSS封属,蝶子和张飞两个都没用。但当前这对组合打不封属的还是容易,不封属困难三件套还是够。

4.狮盔打法:所谓“狮盔”,就是免疫1次受到的攻击,来源于马超的【狮盔银铠】这个技能。当前PVE最常见的三大狮盔精灵就是暴君史莱姆、王雷伊/圣霆雷伊以及坚壁机甲。暴君史莱姆简称黑胖,第五技能有免疫效果,而且它这个精灵总体来说很棒,不管是在总和上还是体力、攻击上,都是一个很优秀的精灵。王雷和圣雷唯一不同的就是属性上,总和相差10点完全可以忽视。

再者就是坚壁机甲,白嫖圣谱三件套必备精灵。有了它只要圣谱首发开属性,基本上稳定就打过了。对上这类BOSS,有狮盔的精灵的确是很好用。5.表姐帝神打法:官方承认打法,帝皇之御引爆、六界帝神弹伤,基本上有了这一对组合,只需要基础的一些PVE精灵外加几个有用的年费,赛尔号根本不需要氪金。氪金只是省时间,弹伤从很久以前开始就已经不是闹着玩那么简单,现在它也有自己的独立系统。

不管赛尔号今后怎么走,至少当前这个组合打法还能延续很长时间,遇到打不过的BOSS,只要有一只表姐外加一只帝神和一个补刀,好像什么都轻松了许多。对上价值998的精灵,更能体现出这对精灵的重要性。6.不死大队打法:不死大队除了拼瞬杀之外,主要还是S高倍克制系强攻。对上真的有着必先必秒这种精灵,不死大队可能就是唯一方式。

虽然狮盔打法现在也比较热门,但比起速度极快的不死强攻法要更暴力。不死大队比任何精灵都要吃配置,很明显对上有的精灵伤害不够除去装备、暴击以及能量珠外,核心还是精灵的攻击。无脑堆高伤害,就是只有120的种族攻击都能打出成千伤害。7.瞬杀打法:瞬杀精灵当前所有能够打PVE的精灵都可以装,平民玩家前期很多都是因为没精灵打不过,所以瞬杀是唯一出路。

手游版赛尔号上线,你会为它买单吗?

手游上线我去看过,很一般,真的很一般,什么原生态良心,感觉就是买情怀,手机能玩,网页也能玩。游戏跟原生态不一样,各项东西都改了,还设置了体力,我不是很懂它这个的用心,是为了控制游戏时间还是让玩家频繁登陆(中午体力,下午体力)。精灵方面,和原画根本没得比(众多精灵原画可以去我主页看),我个人觉得很丑,比起网页一开始的首宠三家是真的难看。

可能有一部分原因是它“创新”了吧。战斗画面很多人都说提升了,但是我还是觉得一般,看着去真像大眼贼。技能学习还需要赛尔豆,精灵进化更是原原版版用了《口袋妖怪》的进化模式。玩过《赛尔号》的应该都知道,赛尔号的精灵进化是不需要精灵进化石的,在这个手游中就出现了。游戏主流货币还是钻石,首充就会给你弹出来一个充6块送闪光艾斯菲亚的活动。

游戏一开始就有一股氪金势,最恶心的还是融合精灵和精元孵化及获得,摒弃了很多第二形态进化,自创第三形态。在画面中近战感觉打击感最突出,就是个头都总体太大,技能幅度也修改不大。通过一年的游戏(这个是用新号做范本,老号使用4399游戏账号)发现这游戏人还是很多,不乏缺少新生玩家(10后),但最多的还是00后的玩家。

氪金玩家也不少,偶遇一个老玩家:“您为什么要重新玩手游呢?”“回忆吧!”这游戏目前推送的精灵还比较平衡(端游无敌化),设计的也比较好。新游《赛尔号 无限宇宙》内测删档测试,比起手游《赛尔号》这款游戏更加注重游戏探险,画风更加新奇。有一点《我的世界》的感觉,在该游戏中你可以收集材料制造工具(钻头、锯子、气体收集器),随着等级越高解锁的道具也越来越高级。

你手机上有没有类似奥拉星,赛尔号,洛克王国的那种收集宝宝的游戏?有哪些值得推荐?

就目前来说,国内收集养成类的游戏有很多,页游游戏也随着硬件设备的改变而发生转型。一开始国内基本上到处都是各种《口袋妖怪》的山寨手游,所谓“真实还原”,只不过是一个幌子。版权这个东西有没有玩家清楚。淘米官方赛尔号手游已经出来很早了,只是因为人气原因而没有大人气的影响力。同类游戏很多,玩法基本上都一样,能做到好玩,不氪金的其实并不多。

《口袋妖怪复刻》(目前因为“某”种原因而改为口袋之旅)这款游戏在前期就算是比较还行的,至少比起其他一键极品要来的快,也强得多。《奥拉星》手游上线也已经好久,但热度和影响力玩家还是清楚,其实并没有一路走红,前期的热度下来之后,现状还是一般。《赛尔号》手游可氪可肝,但以我个人通过一年多的游戏游戏体验来说,比较肝,甚至超越氪金。

遇到关卡打不过得卡好久,而且部分有的精灵合成需要必备材料,收集材料让人很是头疼。游戏水平相对来说稳定,差不多应该是2010-2012年精灵水平。部分老精灵也有了新的加强方式,游戏在玩家PVP竞技上相对公平。可玩性还是很高,但最让人难以接受的还是你有了这个精灵的制造卡,却没有材料。前期对低端玩家来说比较吃力,玩的时间久了之后就会好很多。

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