《碧蓝航线》动画怎么开始崩坏了?

本季度有两部游戏改的新番动画备受关注,一部是《FGO》改编的动画《命运-冠位指定 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》;另一部是国产手游改编的同名动画作品《碧蓝航线》。相信不少人都这两部作品都有所耳闻,特别是《命运-冠位指定》这部动画,依靠精彩的打斗以及精美的画面吸引了大部分观众,牛若丸对战戈耳工这场精彩打斗在微博上大量转发,吸引大量吃瓜群众。

而《碧蓝航线》这部作品虽然自开播之后表现亮眼,但是继第3、4话之后逐渐有作画崩坏的画面出现,原本是因为台风的关系并没有太多粉丝深入计较,但是过去几周后,作画崩坏的程度非但没有减轻,反而越发严重,到现阶段第8话引起大量粉丝的不满。第3、第4话的作画崩坏大部分也只是角色动态的时候各种崩坏,比如惊悚单眼睛拔刀斩的獒,被群友们广泛转发乃至于被玩坏,如果说静态画面的话制作组还是处理得蛮好,对于粉丝们来说也不是不可以接受,毕竟“能动就行”不是吗。

然而在最新第8话,制作组再次挑战粉丝们的底线,能动就行?那就给不能动的!第八话除了日常作画崩坏比如说女仆长贝尔法斯特的各种比较微妙的表情,胸部被制作组强行填平,连缝都没了之外,制作组还开始玩如何把动态图弄成静态图。而中枪的对象正是标枪,标枪作为御三家以及动画中的主要角色之一,戏份是非常的充足,而在本话中标枪的动画竟然被制作组强行弄成了静态头发,“冲浪”的时候头发都不会飘了,被网友们调侃标枪这是用了什么发胶,实际上后面跟鬼神(柚)对话的时候又动了,这制作组恐怕已经不行了吧,这都要偷工减料。

不得不说,不少碧蓝粉丝都要忍不住去投诉Bibury Animation Studio,投诉导演(兼老板)天冲,就这样的动画制作质量还对得起观众吗,不求你能够制作成《命运-冠位指定》那样的高质量动画,哪怕是维持第1、第2话那时候的水准就已经谢天谢地了。不少粉丝还说等《碧蓝航线》的动画BD,不管是经费问题还是工期问题,只要是BD不行那就肯定是天冲的问题,而BD上架之后是否能够挽回一些颜面还是个未知数。

如何评价b站新手游《碧蓝航线》?

现在,舰船拟人游戏《碧蓝航线》在日本大热,成为了话题。这一现象非常具有象征意义,我认为这象征了日本的社交游戏界真正开始产生变化,也预示着今后会产生更大的变化。所以我想分析一下《碧蓝航线》在日本大热所包含的意义。要讨论《碧蓝航线》的大热,就离不开《舰队Collection》(下称《舰C》)带来的影响。《舰C》的热潮使舰队类型游戏的玩家增多,而《碧蓝航线》正好是品质上佳的手机上的《舰C》替代品。

就算大破了也不用修,回来就回满血这一点非常新鲜网络上流传着这样的非议:“为什么日本就没有像中国这样产出《舰C》继承者呢?”我觉得这是时机的问题,就像在《智龙迷城》大热的时候冒出来的《智龙迷城》like游戏火不起来一样,在《舰C》大热的时候日本公司一窝蜂地去做舰C like游戏也火不起来(而且还全是原创 IP,根本就没有引起关注)。

在《舰C》长时间运营后,玩家的需求日渐增长,有迫切需求替代品的潜在欲望,《碧蓝航线》就是在这样的时机下诞生的。并不是说《舰C》比《碧蓝航线》差,只是在长期运营中会产生不可避免的变化,而有的玩家没有办法适应这样的变化,正好这个时候,能够适应这些玩家的《碧蓝航线》上线了而已。《碧蓝航线》能火起来有很多的因素,比如说课金的性价比高(而且价格比日本游戏的要便宜)容易被玩家接受,比如说运营很好等等,但我更想说一些让我受到重大冲击的因素。

《碧蓝航线》预示的情况之一,是中国游戏的美术设计已经可以媲美日本,甚至与日本游戏不分高下。之前在日本引起话题的《崩坏3》(还包括前作《崩坏学园2》)虽然也是日本风格的游戏,但先不论3D,游戏的2D立绘还是残留着中国的感觉。《崩坏学园》的初期立绘,之后就慢慢变得更加日本风,到了《崩坏3》的时候已经没有什么违和感了。

但是看到《碧蓝航线》的时候,我根本分不出是日本游戏还是中国游戏。日本主攻二次创作的同人圈是对“二次元”判定最为严苛的群体,连他们对这款游戏的反应都是这么积极(译者注:日本有许多画师都开始画《碧蓝航线》的同人),由此可证,在海外也是可以做出符合日本 ACG 宅口味的作品的。除了《仙境传说》和类似的可爱像素风的作品之外,《碧蓝航线》光靠2D立绘能火成这样真是一项壮举有了这样出色的美术水平,就意味着,过往因为“外表”而在日本遭遇壁垒的海外作品们,终于做好了吞噬日本市场的准备。

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