炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”炉石传说就在七月份刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的。

炉石传说有哪些冷知识?

炉石传说“拉斯塔哈的大乱斗”版本已经过去一段时间了,相信各位玩家正在尽情享受新版本的快感。那么在畅玩过程中你是否存在那么一丝困惑?超杀机制怎样才能更好触发?一些战吼效果该如何合理利用?不要紧张,下面以本文来为大家简单介绍一下新版本的部分冷知识。野蛮先锋的战吼效果计算攻击在新版本中,德鲁伊迎来了他的新伙伴野蛮先锋。

他能对敌方随从造成等同于你英雄攻击力的伤害。这个具体计算公式是如何计算的呢?比如你手中握着武器,同时你利用了其他BUFF牌来增加你的攻击力,那么就是BUFF的攻击力加上武器一起计算。就是你能利用这张随从打出的伤害效果。堕落之血的具体效果因为目前新版本登录的时间并不长,而且当前版本中这张随从的出场率并不高。

所以这里笔者简单为大家解释一下,所谓堕落之血,就是当你抽到这张卡牌时会受到三点伤害,并将这张牌的两张复制加入你的牌库。简单来说,换家德的最爱。所以如果你在实战过程中看到对方有企图换家的意图,那么不要犹豫,尝试尽快结束这场战斗。超杀会享受到额外的加成当新机制超杀诞生之后,笔者通过实战之后发现,超杀效果实际上并不好触发。

因为触发的条件非常苛刻。所以,在这里笔者可以给大家推荐一个特别的机制。比如,法师的这张冲击波,能打成2点伤害来触发超杀。但是当我们场上有一只黑猫时,所以法术伤害加1,所以能打出3点伤害。而当使用这张法术牌时,我们也同样能触发超杀的效果。所以同样道理,假如你要打出武器的超杀效果,也可以尝试为武器加上BUFF,这样一来需要触发超杀效果就容易多了。

武器攻击英雄是否能触发超杀效果笔者在实战中一直在考虑一个问题,从理论上出发,超杀需要打出击杀之后才能触发额外效果。那么当攻击英雄时呢?所以我们用圣骑士这个职业去实战了一把。结果发现,当我们拿着武器去攻击对方的英雄时,其实并不能触发超杀的效果。只有消灭了一个随从之后,才成功BUFF手中的随从。当然其实还有一个比较奇怪的设定,就是当你使用超杀武器攻击英雄并将对方成功消灭时,是可以达成触发条件。

炉石为什么越来越坑爹了?

20作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的。

且不谈远古时期的冰法肆虐和滚石战横行,这些牌后来都受到了应有的制裁,就聊聊去年的“狂野”与“标准”。分开两个模式是为了让炉石更能长治久安,这个方法虽然短期内会“疼痛”,可是长远看来,却是一个非常照顾新人的决议。Tcg鼻祖万智牌就有着环境更替这个概念,其绵延20年有余的生命力为人所称道,正是因为这个策略,新人们可以不必为这款游戏的过往历史埋单,可以直接进入每一次的新环境中,享受着当下的游戏。

同时,标准模式也为卡牌设计提供了砝码,使得卡牌强度不会因为牌池的加深而逐渐变强直到失控。炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”炉石传说就在七月份还刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。这样的惠民政策却被有的答主诬告为:吃相难看,那我觉得没有什么游戏可以让你觉得良心。

而对于讨论RMB玩家这个问题,炉石这四年,大大小小的赛事,直播,各种天梯高分段的蓝白卡组已经向世人证明了这款游戏就是一款无需氪金也能成功的游戏,不是很能理解酸RMB玩家的人什么心态。只要有时间精力练习,大家都能上传说,而且炉石这款游戏的氪金系统根本毫无深度。综上,如果题主还觉得炉石坑爹,那么你爹估计就真的是暴雪爸爸了。

炉石传说哪个人物最厉害?

炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。

牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。

炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了?

你所说的新卡没什么意思,我是承认的。其实听很多网友说,安戈洛这个版本可能会成为炉石传说最弱最无聊的版本之一。我不算炉石的最老玩家,但也绝不是萌新。新版本的出现对于很多老玩家来说,都是伤,因为会舍弃大家很多的打牌习惯。比如小蓝龙,女王,螺丝的退环境,会让很多玩家感到难以接受。因为这些卡几乎是5,6,8费的必打之牌。

自从安戈洛新卡一出,之前的拓展包几乎可与主流版本结合的卡是少之又少。古神卡包只剩恩佐斯和导演在苟延残喘,快攻德出现之后,青玉德玩家也少了一部分,艾雅黑掌也算是勉强撑场。宇宙流退散让卡扎库斯无处可用。很多卡组只会要么出现在狂野模式,要么组成娱乐卡组供人消遣了。再来说说新卡,从任务体系来看,盗贼,战士的使用率还在第一梯队。

萨满法师牧师紧随其后。至于其他四个职业。。。那真是坑之又坑。但是不得不说有些卡出的还是很好的。比如火羽精灵,伊莉斯,莱拉,超管,蛮荒之主等等……但是对于老玩家来说,让他们一下舍弃老套路去发掘完全不同的新体系,一定是需要时间的。所以总结一下就是,炉石还是在平稳运行的。只是这种版本的改动过于追求变化,导致有些混乱。


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