虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我。

赛尔号王之哈莫怎么打?为什么回归必打王哈?

做为PVE三杰之首,当前玩赛尔号必备王之哈莫!如果没有的话会极度影响到你后期打各种活动精灵。尤其是在BOSS单精灵且需要物攻类精灵的条件下,当前最多选的应该就是王之哈莫和四九圣尊(拉斯塔特)。为什么一定要王哈,理由很简单:王之哈莫的魂印是当前PVE回血能力最强,且减伤最强的一个精灵。单精灵就有满体力75%的减伤,而且还有每回合恢复最大体力的1/3。

而和龙系精灵王乔特鲁德开通羁绊后,魂印和最大体力继续叠加20%,就是高达95%的减伤,基本上在打PVE中,如果不是BOSS必定秒杀或者概率秒杀,那么没有什么BOSS能在 2攻击的条件下秒杀王哈。如果叠加紫火和索比斯使用,那么魂印最高减伤可达基础95% 索比斯50% 紫火25%,基本上这样的减伤,BOSS在两回合内也是无法击败你的。

而王哈正因为魂印有效,且是一个依靠绿火加持的精灵,而且自身技能也有反弱、消回合先制,对于PVE来说机制是很完美的,甚至在封属条件下超越重生之翼。主要打法模式:王哈推荐刷五星瞬杀,标准攻体双巨刃 一泰坦或其他高体刻印。抗性可以根据所打BOSS来刷,不过当前最多的BOSS受击效果应该就是麻痹了,建议刷55麻痹,其次是害怕。

【王·龙子盛威决】必中;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升30。这个第五技能就是靠绿火,绿火一层属性就能够为王哈第五技能带来180的威力增幅,而再加一层西游羁绊的绿火情况下,打起BOSS来更加容易。而且王哈的第五到目前存在的一个BUG就是【先手判定】,有的时候关卡必须要先手击败才算过关,但王哈的第五就算是先手。

这对于一些既要先手击败,BOSS又高额MISS的条件下效果还是很大的。【狂龙击杀】先三;消除对手能力提升效果;本回合未击败对手则自身下2回合攻击必定致命。正是因为未击败的判定,让王哈始终能够保证足够的输出,即使BOSS封属,我方也能够靠先三和第五的输出来将BOSS击败,保证我方红伤的稳定输出。【王·龙战八荒】必中大招;反转自身能力下降状态,当自身处于能力下降状态时先制 3;当前对于BOSS每回合全属性-1的时候,这个技能就起到效果了,正常如果对手不强化且不附带大于300的粉伤,我方单精灵王哈能够承受弱化-2的程度,然后使用150反转,回合 2判定-1,我方依旧能够稳定生存,当然如果真遇到这样打不过的BOSS,瞬杀特性就是核心了。

【龙腾寰宇】先制 3,消除对手回合类效果,消除成功自身先制 3;这个在有时候很有用,但当前带的玩家并不多。所以说,王哈是平民玩赛尔号的必经之路,这个精灵是必不可少的。如果是回归玩家,想要好好玩的话,看精灵是否脱轨严重,而且打王哈看运气,如果一直不出,可以尝试开几个新号一起打,待哪个账号先出就玩哪个,王哈的价值还是蛮高的。

页游的赛尔号剧情现在那么好,为什么却不拍成动画片?

现在有很多玩家在问,为什么赛尔号页游剧情做的如此有理有据,为什么不拍成动画?肯定会很有人气!大卖等等一系列吹捧。而我今天要说的是,页游其实存在很大的问题。所谓“宇宙观”,是在2015年后半年才开始成型的,前面都不能把它们的能力作为副本串联到一起。原因有很多,而以下就是2016年赛尔号的窘迫之所在:以前的精灵板块大概分三个阶段:2009-2012(初级)、2013-2015(过渡)、2016至今。

为什么这么说,就是因为在这三个阶段,赛尔号的宇宙观不同。初期的赛尔号完全是做单篇主线,支线有可能和主线毫无关联。多偏向于赛尔,以主角为中心展开故事。像龙王子哈莫这种剧情在当时做的比较粗略,用现在的眼光看完全是剧情杀式走向,要不然以现在的水平看,那时候的哈莫雷特绝对不是老龙王史密斯的对手。但就是那样,哈莫还是成功地登上了龙族的宝座。

后来在赛尔号和海盗大战的主线中,哈莫雷特使出了逆转时间这一技能让赛尔号打败了海盗。现在想来很迷,为什么这样逆天的技能在后面从未使用过。2013缪斯主线也是,在恶灵兽主线中,金角银角献祭唤醒麒麟铠甲才第一次让麒麟击败了恶灵兽。而后赛小息一行人在缪斯的帮助下逆转时空再次回到事发之前,成功解救了被绑架的木木大祭司,提前一步干掉了恶灵兽阻止了它们的献祭。

但就是这样,这种强大设定在后期并未有过一次出现。在就是被一度削弱的猛烈增强的赛尔号第一大BOSS,魔王咤克斯。既然那时候咤克斯已经出来,如果按2015光火神殿的前期设定(哪怕是暗夜城),初阶段的低等精灵都完全不是咤克斯的对手。而事情却恰恰相反的是咤克斯被击败,而且还是衬托性的击败。因为在第二次干掉咤克斯的精灵是年费精灵天幕四龙将之一的冰龙弗里兹。

做过2018秩序之战主线的玩家应该知道,它们四条龙,即使是超进化也都不是一个埃兰的对手,就更不用说咤克斯这个老怪物了。所以说,在初始阶段中,存在最多的就是剧情杀。但重灾区,还是2012年超进化开启之后。五大神兽相继出世,严重削弱至龙套精灵。库贝萨就是一个很好的例子,在主线完全看不到神兽、邪恶四灵、X战队等等有多厉害。

几乎每一期主线必出一个米币精灵,而且地位还不低,焰皇布雷兹就是一个很好的例子。一群精灵,包括战联在内都不能把库贝萨怎么样,但这只精灵在当时的主线中却是显得别具一格,硬刚库贝萨不处下风。可见当时米币精灵在剧情中有多么猖狂,毫无游戏设定可言。就这样这股米币精灵风几乎就从2013刮到了2015,2014紫金神宠才是重灾区。

如果当时有人问我那个精灵最厉害?那我肯定是说米币精灵,这个直接毫无疑问,以龙尊为首的一批精灵,再加上后来出现的一些超进化精灵,几乎在这一年,精灵完全是靠五五开超进化打上去了。2015最丢人的还是圣光灵王,刚一开始登场显得天下无敌,高高在上。但到中期实力就明显跟不上了,尤其是在剧情中,根本就没有什么能够拿得出手的显著战绩。

大暗黑天肆虐,他都没能把谁怎么样,克洛伊在他眼前就被干掉了一次,都不是被他救活的,可见划水性有多强。但到了2016年泰坦星域开启之后,他就开始显得神气了,可能是有完全体的一部分因素吧,对其他至尊守护者持有的一种态度就是平等。包括2018年最后一周放出的宣传片,他当时也是这样一幅姿态驱逐了天尊。所以说,在2016年之前,赛尔号的剧情很混乱,甚至都不能使用这之前的实力做为参照。

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