《辐射4》好玩吗?

无意中看到了这个问答 心里痒痒的想来给大家说两句 《辐射4》发行与2015年11月 发售前包括媒体玩家都给予了高度评价 好几个“最受期待游戏”的奖项都给了它但2015年的TGA辐射4却一个奖项都没有拿到 最大赢家是巫师3 这是什么首先我们从辐射4的任务系统开始评价据统计辐射4本体共有147个任务 可是真正玩过的人知道 这里面的任务根本不是数据上那么回事 一批一批的重复任务和循环任务充斥在地图上的各个角落 所以玩家能玩到的干货只有90多个 像上古卷轴5中的长线任务更是少的可怜 任务总的体量和4之前的3差不多是一个级别 但作为一个历时多年的新作没有提升反倒质量不如以前让大批B社的老玩家失望 要知道整个游戏时长是靠大量支线任务来做到的 没了这些有趣的支线 难道只能让玩家捡垃圾吗接下来我们说说辐射4的地图 虽然整个地图不小但内容不够丰富 从很多的地方可以看出删减的痕迹 这些可能就是赶工所遗留下来来的缺陷 兑现了发售日期却拿半成品出来应付 举例说明下 “科康德”这么大的城镇这么多的建筑物居然只有一个任务和两个探索地点这还是玩家接触的第一个城镇 像上古卷轴和辐射3的玩家肯定不适应 地图场景做的如此精美但没有目的性的和故事线的支持也让玩家失去了探索的积极性最后说一下结局 竟然只有4张幻灯片 现在的游戏 结局都会告诉你“我”到底做了什么“我”对游戏世界做出了什么影响 不同选择后 游戏世界会怎么改变辐射4取消了这些 给了人一个匪夷所思的结局 感觉玩家与整个游戏世界的互动没有了 总的来说这个结局没有真实感没有代入感辐射4也发售快3年了这期间我玩了很多有趣的MOD 也把上古卷轴5反复玩了很长时间 相对龙与魔法的风格我更喜欢辐射的后启示录风格 在废土上捡垃圾建造自己的基地 在此也希望贝塞斯达把这个IP一直做下去拿出诚意作品今天只是向大家说了说我对辐射4主体部分上的小小看法 有很多不成熟的东西请大家多多指教。

开局一条狗,装备全靠打的《辐射4》怎么样

《辐射4》在如今的游戏界,《辐射4》可以说是一款充满了争议的大作,在《辐射4》成功通过大众化的游戏设计,以及出色的综合质量走红的同时,一些批评的声音却显示了这款游戏并没有那么完美。诚然,对于《辐射4》而言,《辐射》系列的IP让他如此出名的同时,也拔高了玩家的期望,让那些不理想的地方显得格外刺眼了。《辐射4》的游戏系统在游戏系统设定上,《辐射4》采用的是非常“大众化”的思路。

这款游戏采取了先进的“沉浸式体验”作为设计思路,在很多游戏细节上都力求制作一个拟真而有趣的世界,例如验钞机打开的声音、NPC之间的互动与行动轨迹。也正是因此,《辐射4》整款游戏具有一种让玩家不知不觉间玩到天亮的魅力。然而,简化过多《辐射》系列的传统设定,也让这款游戏的评价喜忧参半。例如,Perk系统不再“辐射”,技能被融合进了制造与互动等细节,同时,配合“长时间的可玩性”,做成了一个相对线性的加点系统。

在改进了游戏的体验同时,也让“老玩家”们感到无可是从。同样,随便用垃圾造个净水器就能量产淡水等设定,毫无疑问是Bethesda在“吃书”。除此之外,建造系统可以说是《辐射4》的亮点,也是《辐射4》的败笔。这个参考了玩家之前做的MOD的系统,为游戏提供了很多乐趣,但同时,过多的强迫玩家在这个系统上费功夫,对于游戏整体节奏也是一种破坏。

同时,《辐射4》的建造系统,既不能互相分享成果,也不能在存档中继承(除非使用MOD,但会破坏成就)。相比《模拟人生》等作品,《辐射4》的建造系统常常给人以食之无味的感觉。《辐射4》的美工毫无疑问,《辐射4》是整个系列画质最为出彩的作品。无论是在枪械的手感还是建筑物的贴图质量上,比起前作,《辐射4》都得到了非常大的提高。

乃至于在人物表情的刻画上,《辐射4》都已经突破了“恐怖谷效应”的影响,能够以写实的画风把人物描绘的栩栩如生了。然而,过于“鲜艳”的风格,也成为《辐射4》的美工遭受诟病的地方。已经习惯了灰暗、压抑以及恐怖的“废土蓝调”风格的《辐射》玩家,反而难以接受《辐射4》这个大众化的画面风格,因此将其称为“五颜六色的垃圾站”。

可以想象,Bethesda似乎并非没有意识到这个问题,然而仍然为了游戏的大众化,选择了接近于“卡通渲染”的着色风格。也因此让这款游戏的画风显得一点都不《辐射》。《辐射4》的剧情尽管多线开放式的结局让《辐射4》的剧情比起前作略微显得丰满了一些,然而,对于老《辐射》玩家来说,《辐射4》在开放世界和自由度上的缩水却依然是显而易见的。

《辐射4》为了完善玩家的剧情体验,设计了诸如冰箱里的小孩和银衣怪客等经典任务,但这并没有让《辐射4》的剧情设计成为亮点。甚至在游戏后期,在诸如选项分支强行与一个势力彻底敌对等方面,仍然可以看到这个游戏剧情的赶工之处。这款被吐槽为“忘了救孩子,先去捡垃圾”的作品,在剧情表达和设计水平上,可以说是拖后腿严重了。

在资料片《核子世界》推出后,《辐射4》也迎来了剧情差评的高潮,《核子世界》暴露了Bethesda在这款作品的剧情设计上,完全追求爽快、Cool、吸引眼球(用了许多美国历史梗,用合成人进行影射等等),却丝毫不注重整体上的风格和氛围的做法。总体来说,《辐射4》是一款在口碑和销量之间,选择了后者的游戏。在这款获奖颇丰的大作中,Bethesda展示了他们高超的制作水平,以及出色的设计理念,这些使得这款游戏在市场上获得了极高的成功。


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