所以得出结论:玩法 音乐 装饰=地图游戏时间即使玩法上,没有可玩性了,玩家会关注另外两种元素,消耗地图时间,这是我通过开房观察出来的,所以玩法做的好,没有任何装饰,其他次要元素的组成,是不会吸引玩家的目光。投入微缩模型的元素,道具有数量限制,可以是5个,需要看作者想法和地图实际运用中,玩法上缺少亮点,一定程度是原老玩法,没有改动,所以希望作者在玩法这块要做工作了,涂鸦不仅仅可以是单纯的染色,其他道具融入是增强地图可玩性,趣味性的标杆。

迷你世界怎么做涂鸦地图?

玩法介绍:地图主要核心玩法是涂鸦,不了解涂鸦不要紧,本鸭告诉你,通过彩弹枪射击白色方块,彩弹枪1格染色范围得1分,小彩蛋6格染色范围得6分,分数不叠加,小彩蛋有数目限量,谨慎使用。得分技巧:1.建议好友10人联机房间,当玩家首次进行射击彩蛋时,可以后备发育,将某方玩家染色的区域重新覆盖,这是一个拼手速的对战玩法,同时需要团队协作,所以建议好友联机,5V5如有一名某方玩家没有专注于游戏,整个队伍将是失败,少数队伍需要发挥技术了。

2.游戏开局可进入二楼,砸碎奖杯将获得50分,需要玩家的注意力减少时间差,砸碎奖杯时间需要10s左右,需要做到争分夺秒,利用好每一分钟。如某方队伍分数少,利用彩蛋加分即可,建议后期使用彩蛋,胜利概率更高。音乐插曲: 地图背景音乐单调,作者小贴士帮助你,地图初始点周围设置一个音乐开关,打开即可,不仅仅有音乐,周围的卡通像素、彩色的灯,体验出更多的舒适感。

触发器:不小心摔倒或玩家搞恶作剧,生命恢复buff你的定身符,持续10s一键恢复生命值。地图总结:地图属于涂鸦玩法,属于单元素玩法,这种游戏玩法会单调一些,但作者想象出不同的创意,我们发现地图中,除了简简单单的涂鸦玩法外,附带的综合元素,音乐,像素,音乐旋律优美,无杂混音,并且是其中的一小段,大家听起来会很舒服,音调生动。

像素将会吸引玩法的目光,各式各样,五花八门,两种附加的元素融入了玩法中,如果一个简简单单的玩法,大家不会去玩,因为没有地图设计感,无装饰更为无趣,所以玩法上用的时间来看,就是2一分钟。所以得出结论:玩法 音乐 装饰=地图游戏时间即使玩法上,没有可玩性了,但是玩家会关注另外两种元素,消耗地图时间,这是我通过开房观察出来的,所以玩法做的好,没有任何装饰,其他次要元素的组成,是不会吸引玩家的目光。

个人建议:增设其他有趣的道具,比如变成像素羊,像素牛等。投入微缩模型的元素,道具有数量限制,可以是5个,需要看作者想法和地图实际运用中,玩法上缺少亮点,一定程度是还原老玩法,没有改动,所以希望作者在玩法这块要做工作了,涂鸦不仅仅可以是单纯的染色,其他道具融入是增强地图可玩性,趣味性的标杆。新人 求点赞关注。


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