我遇到最变态的人是我公公。他出的笑话几天学不完,这样的人是不是属于变态。当然守望这样的游戏可能不需要或者也没办做到这么细,但也因此,守望各个位置分锅就不清楚了。毕竟凶手就生活在你身边,他不像影视剧中的坏人一样一脸变态,是普通得不能再普通的甲乙丙丁社会人。

你碰到过哪些变态的事或人?

我遇到最变态的人是我公公。我公公就是全村的笑话本,用我家隔壁的话说分不清反正面。公公年轻的时候,和婆婆打架,用皮带把我婆婆后背抽掉一块肉。还没打过瘾,自己躺进猪圈粪坑里,过去老式猪圈都有一个粪坑,满街的人劝也不出来,自己躺够了,直接躺到炕上,弄得满炕的猪粪。正常人谁能干出这事。我小叔子和同龄的孩子玩,在房檐子底下烧蚂蚱。

火上了房,我公公看着乡亲们救火,自己不救,站在大街上骂。三间房烧的啥也没剩。他干什么也不动脑子,大家送外号“五轮”。当初我不知道“五轮”什么意思,后来通过一些事,我大致懂了。我家养了一头驴,自家耕地用。后来种地用机器,驴也就没什么利用价值。买驴的去我家,问他七百元钱卖不卖,他二话没说,根本不讨价还价,七百元钱驴就让人家牵走了。

九六年一头驴竟然没有一头猪值钱。他认定的事还不允许家人反驳,就是窝里横。说话拿起来就说,有一次骂自己亲闺女,说再让亲闺女进家,他是闺女下的。他出的笑话几天学不完,这样的人是不是属于变态。有一个老先生说我找的这个婆家,门不当户不对,知根底没人敢嫁。也许我是命中注定,要进这样的门,都是远嫁造成的,所以我立志,一定改变家风,不能成为全村的笑话。

守望先锋中为什么奶位被喷的很惨?

因为死等于没血,没血等于没人奶,没奶等于奶**。死了输了心情不好,总要找个人背锅,而这个人往往不会是自己。我目前分比较低,这个分段的人对于自己承受的伤害和奶的奶量 没有一个准确的概念。我觉得守望展示数据的也要背锅,我之前是WOW和LOL玩的比较多(虽然不是同样玩法或类型的游戏,只是拉出来举例),现在年纪大了,熬不动夜开荒了,但因为玩过这些游戏,所以我知道有:受到伤害(中了啥技能之类的),受到治疗(插件可以细分到每个人)这样的数据存在。

以WOW为例,开荒你死了,团长第一个看受到伤害,能躲的技能没躲就骂你,如果没啥问题,就看治疗,锅分的很清楚。当然守望这样的游戏可能不需要或者也没办做到这么细,但也因此,守望各个位置分锅就不清楚了。所以不止奶被喷的惨,各个位置其实都是互相甩锅。然后说某些奶的问题,比如我遇到玩莫姨或者和尚之类的,沉迷输出,也算是该说吧。

为什么变态型犯罪人对红色情有独钟?

《法医秦明》热播,第一个案件便是重口变态杀人狂,犯罪人是典型的反社会人格,剧中该犯罪人有恋物癖,喜好收集(其实基本是偷盗)女性内衣,红色内衣尤能挑起其犯罪冲动。 在影视剧中,此类情节屡见不鲜,TVB版洗冤录里的雨夜杀人狂就只在雨天杀害穿红鞋的女子。然而最可怕的是,这些情节并不仅仅是影视作品杜撰出来的,现实生活中类似案件并不鲜见,国外的开膛手杰克、白银连环杀人案的犯罪人高承勇、2002年武汉变态杀人狂等等。

特别是白银案,从1988年持续到2002年,漫长的14年间不断有受害者出现,却始终等不到凶手伏法的消息,在当地造成的恐慌不身临其境只怕是无法体会的吧。被发现并立案的受害人达9人,最小的受害者才8岁,当地女性说是人人自危应该也不为过吧。毕竟凶手就生活在你身边,他不像影视剧中的坏人一样一脸变态,是普通得不能再普通的甲乙丙丁社会人。

因为普通无法让人察觉到他就是杀人狂魔,生活在白银的女性在高承勇未伏法的日子里,每天都会感到在黑暗里充满杀意的邪恶眼光盯着吧。为什么变态杀人狂对红色情有独钟呢?从色彩的情绪上来说还是有一定的科学依据的:红色,可见光谱中长波末端的颜色,类似新鲜血液的颜色,由于红色容易引起人们的注意,因此许多警告标记都用红色的文字或图像来表示。

例如在红绿灯中红色表示停止;红色还被看成流血,危险,恐怖的象征色;红色在政治上经常用来象征革命以及左派,共产主义国家用来表示共产主义。 颜色也有自己的情绪和性格,每一种颜色有其独特的作用,令人产生不同的情感。红色代表着积极、主动、开放、热情、乐于与人交往的性格。

为什么《守望先锋》中的源氏常被玩家热议?

源氏很强,也很弱在不同的人手里源氏表现也不一样。有人说源氏很惨,被猩猩和莫姨克的不行,切后排基本没资源,稍微集火就能死。有人说源氏太强,小技能特别多,上天入地无限骚扰,打的人心烦,刚残血就飞走过会又来骚扰。简单来说就是上下限过高,熟练的源氏和信仰源氏几乎是两个英雄。稍微不练就退步很快,从辅助角度来说就是噩梦,T来说就是一只小苍蝇飞来飞去烦人,其他C位才能勉强拦住。

为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?

作为一个老cs玩家,公测玩到现在的守望玩家,玩过暴雪绝大多数游戏的玩家,原因很简单,有三点一,fps加入moba元素,平衡起来是个问题,暴雪的平衡自古就不能让玩家满意,记得玩cs时,练枪法很纯粹,但守望这种fpsmoba,一代补丁一代神,随便一削就废了,天敌加强了也废了,虽然不能说白练了,但没上场机会了二,暴雪有团队偏执症,任何游戏都得有奶妈,奶妈不好玩,大多数人都不愿意玩奶妈,但团队游戏又必须有奶妈,于是乎,当年wow苦苦求组奶的噩梦,现在守望快速基本没奶,竞技经常内讧也没奶,我不想玩奶你也不想玩奶,但不得不有奶,还有mt,大锤也得有,但人们更喜欢选猪三,我认为最重要的,fps既然加入了moba,更新英雄就得快啊,尼玛一年更新三个英雄,本来就二十来个英雄,还得分肉奶,玩来玩去变枯燥了。


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