下文将包括两个方面:《时之笛》的创新业界影响《时之笛》的创新对于《塞尔达传说:时之笛》,笔者一直心怀某种莫名情愫,因为在我所知的游戏史里,《时之笛》可以说具有开创性的贡献。《塞尔达传说:荒野之息》只推出了NS和WiiU两个版本,所以要想在电脑上玩,就只能靠模拟器了。

塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?

囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。

据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。

它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。

美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。

看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。

就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。

所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。

《塞尔达传说:荒野之息》到底该怎么玩?

怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。

2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。

4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。

怎么才能在电脑上玩塞尔达传说荒野之息?

《塞尔达传说:荒野之息》只推出了NS和WiiU两个版本,所以要想在电脑上玩,就只能靠模拟器了。NS模拟器YUZUCPU:intel的4代4核8线程,或6代4核4线程以上内存:推荐16g,YUZU独占内存估计有7g以上,8G可能要卡机显卡:N卡nvidia gtx750ti以上,不推荐A卡ati显卡荒野之息:帧数满,偏卡(放个宝可梦的图吧)WiiU模拟器Cemu系统:Windows7(x64)或以上(因为wiiu的显示本来是64位)。

如果可以,使用OpenGL 4.0(4.5)。内存:理论上4g,实际使用8g的电脑,玩起来吃力的,最好使用8g为起点。需要c 2015NVIDIA GPU的话,需要最新的驱动程序按预期运行AMD GPU的话,更新驱动程序可以按预期运行大部分时间,可能偶尔崩溃英特尔GPU的话,官方不支持,会有严重图形问题无论是使用哪一种模拟器,对性能要求都比较高,如果电脑带不动的话,不如直接购买NS原汁原味更好。

为何称《塞尔达传说:时之笛》在20年后仍然是一部杰作?

关于具体玩法笔者在这里就不多言了,毕竟其他朋友已经写的很全面了。下面,我主要着眼于《时之笛》的创新,及所带来的影响,进行论述。下文将包括两个方面:《时之笛》的创新业界影响《时之笛》的创新对于《塞尔达传说:时之笛》,笔者一直心怀某种莫名情愫,因为在我所知的游戏史里,《时之笛》可以说具有开创性的贡献。创新点01:锁敌系统举个例子,如今的玩家在体验3D—ACT时都知道有一个锁敌系统,该系统可以最快锁定敌人进行攻击。

这在如今看起来不起眼的设计,却在当时引起了轩然大波,因为当时3D游戏刚刚兴起,厂商在动作游戏领域还没形成最基本的操作设计,其中打击范围与判定是其中的难点,而《时之笛》则用锁敌系统解决了这个难题。创新点02:解密系统虽然拥有解密系统的《塞尔达传说》系列游戏并非《时之笛》一个,但我个人认为《时之笛》的解密系统是整个系列最举足轻重的。

甚至是2017年发售的《旷野之息》,在解密系统的构架上都不及《时之笛》来的精密。水下迷宫与体内迷宫的设计,在如今看来都极具创意性。业界影响其实业界影响这一块就不需多说了,每年各大游戏媒体都会进行一个评选,比如IGN等。而《时之笛》每次都能位列榜首,而在《塞尔达传说》整个系列的评选中,《时之笛》则是彻底的霸占第一。

其实单凭一个锁敌系统,就足以让《时之笛》封神了。再加上出色的游戏品质,极佳的游戏,根本没有理由不喜欢这款游戏。值得一提的是,这款游戏改变了之后所有游戏的战斗操作系统,以及深层次的解密构架。结语最近《塞尔达传说:梦见岛》的重制版即将发售,笔者也是希望任天堂能在有生之年重制一下《时之笛》,肯定会收获非同凡响的成绩。


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