也让穿越火线的知名度逐渐提升。后来几年没玩,直到今年又开始玩了。事实上,从2017年初起,《绝地求生》就在中国境内开门红,说明《绝地求生》有它特殊之处区别于《穿越火线》的地方。《穿越火线》与《绝地求生》的差别不是一件、两件的。

怎么玩好穿越火线?

怎么玩好穿越火线

穿越火线简称“CF”;是目前国内外最火也是最经典的一款枪战游戏,这款游戏有多种玩法,也有多种武器可供玩家选择,满足了大多数枪战游戏爱好者的兴趣,那么怎样才能玩好穿越火线呢?首先,熟悉各种武器的属性;CF目前有很多种武器,大概分为;步枪、冲锋枪、狙击枪、近战武器和投掷武器等;每一类武器,又细分为不同的种类!例如步枪分为:AK47系列、M4系列和AN94系列等;狙击枪分为:巴雷特系列、AWM系列和98K等;投掷武器又可以分为;手雷、闪光弹和烟雾弹等;只有熟悉每一把枪的具体属性和使用范畴,才能在不同的模式中选择适合自己的武器,从而发挥出自己的真实水平!其次,要学会点射和扫射;目前穿越火线中使用频率最高的枪,就是AK47系列和M4系列;例如AK47无影就是适合扫射的一把枪,但是由于AK47系列的武器后坐力偏大,因此要学会扫射压枪,才可以让这把武器超常发挥,这就需要玩家选择适合自己的瞄准方式,再反复练习就可以得到强化!而M4系列武器,例如雷神,需要玩家学会点射,最好学会“速点”才可以让雷神大显神威!除此之外,还有狙击枪中的巴雷特和AWM需要学会预判对手的位置,学会“瞬狙”和“卡点狙”再结合自己的走位,才可以玩好狙击枪!最后,需要队友默契配合;穿越火线最受玩家欢迎的就是;团队竞技模式和爆破模式,这两个模式除了考验玩家自身的水平以外,更重要的是队友之间的默契配合!尤其是爆破模式,一个人就算再强,也难以1打5,当然个别大佬玩家除外,所以,队友之间只有配合到位,才可以在爆破模式中发挥出最大的优势,从而获胜!以上就是我个人看法,喜欢玩CF手游的小伙伴,可以关注我!。

大家认为CF端游里哪个娱乐模式最好玩?

大家认为CF端游里哪个娱乐模式最好玩

哈喽,大家好,我是空梦游戏。很高兴回答这个问题。穿越火线号称3亿鼠标的梦,是名不虚传的枪界游戏的霸主。上线十多年,深受广大人们的喜爱。这离不开cf端游的很多的娱乐模式。我认为cf手游端游最好玩的娱乐模式是躲猫猫模式。这个模式可以说是上线非常早的一个模式,并且在上线之初就赢得了玩家的广泛的喜欢和认同。也让穿越火线的知名度逐渐提升。

这个模式主要是要求玩家分为两种阵营。分别为藏躲者和找人者。长度者的主要任务就是在规定时间内变成不同的物品。藏起来不让被找人者找到。最有趣的就是找人者在你面前还找不到你那种心跳的感觉是最爽的。找人者主要就是在规定的时间内找到变成物品的敌方。但不能随意开枪,如果打中真实的物品就会伤及自己的血量。如果打中真的物品可以增加自己的血量。

什么都说穿越火线不火了,但是还有那么多人玩?

为什么都说穿越火线不火了,但是还有那么多人玩

我09年开始玩,那时候歼灭模式,突围模式,幽灵模式多火啊,我一玩能玩两三个小时,特别喜欢玩幽灵模式当警察。后来几年没玩,直到今年又开始玩了。现在才发现,突围模式没人玩了,歼灭模式没了,就一个幽灵模式还有那么几个人玩,进去当警没打一会就被t,玩的好就t。爆破,现在技术渣,死的快,好不容易坚持到最后,想捡把步枪都难,麻蛋都是英雄武器,想想也是醉了。

生化,生化模式没人玩,救世主模式就是给人类刷分的,一般变僵尸我就退,现在都是拿着枪追着僵尸打。终结者模式还有点意思,稍微平衡点,不过现在六烈越来越多,追着终结者打的情况也不少,拿着炮狙小僵尸还没跑两步就死了,小红一枪狙死,蛋疼。快打完了,第一名都会被t,打10次终结者能碰到5.6次t第一名的,还好我都是垫底的。

唉,失望,曾经守笼子,曾经躲在金字塔那个箱子后面,曾经就剩我一个人没被抓的时候,我就自雷。以前打爆破,那个awm就在家守着,运气好还能打死一两个,现在不拿天龙,毁灭都不好意思说自己拿狙的。我花了好几千在cf,现在感觉,真的,好多都变了,装逼越来越多,可是感觉越来越淡。真的很怀念以前房房爆满的感觉,现在进去玩半个小时,就下了,没有动力玩。

穿越火线与绝地求生的最大差别是什么,有什么不同的游戏体验?

《穿越火线》与《绝地求生》的差别不是一件、两件的。别看他们都是射击类游戏,也有人同时作为喜欢玩的游戏种类,但其实,他们之间有着性质上的根本区别。故事背景《穿越火线》是潜伏者和保卫者两大佣兵团对垒火线战争;而《绝地求生》是以军训为目的的战争“实战演练”。开发商和发行商《穿越》开发商是Smile Gate,发行商是NEOWIZ / 腾讯;而《绝地》开发商是PUBG Corporation,发行商是腾讯独代。

平台《穿越》平台PC/系列「最终12小时」开服手游;《绝地》平台PC Xbox one / 系列「刺激战场」增设手游、PC模拟器。引擎《穿越》Lith Tech.;《绝地》虚幻4制作人《穿越》外引;《绝地》Kim Chang-han类型《穿越》第一人称射击;《绝地》沙盒/策略/战术/射击/竞技/团队/开放世界。

还有一些不同,就不再赘述。事实上,从2017年初起,《绝地求生》就在中国境内开门红,说明《绝地求生》有它特殊之处区别于《穿越火线》的地方。 我们单看类型,都更说明《绝地求生》是更赋予生命力的游戏。如果从运营商角度说《穿越火线》更占据优势的话,那是因为销售盈利持续占据优势而论的吧。但那是因为《穿越》已经有了十年以来的各方面积累。

对于玩家来说,同样是射击类游戏,人们将更喜欢《绝地求生》的游戏模式就像是「人往高处去,水往低处流」那么样的形象描述。这里还要特殊提一下,这两款游戏的发行期间差的还是很大的:《穿越》是在2007年5月3日发行,同年12月25日在中国境内测试。已经有了十个年头儿的老游戏,应该承认无论是故事创意还是玩法概念,还是比较落后幼稚的成分。


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