《王者荣耀》与《虚荣》,谁是MOBA手游NO.1?

我个人觉得虚荣,更胜一筹,因为王者荣耀,在中国很火很大一部分的原因是因为QQ和微信的加持,而如果王者荣耀,要进军海外的话,这一优势将荡然无存(因为国外现在还是谷歌的天下)而且我个人觉得,王者荣耀的人物,和画风也很难符合外国友人的胃口,所以我觉得,王者荣耀,如果要进军海外是比较困难的,而且虚荣的知名度虽然在国内并不敌王者荣耀,但由于其独特的,点触操作,和精致的画面也吸引了国内相当多的一批忠实玩家。

别的不说,光优化这一点,王者荣耀就完败,王者,我本人是从大概是从s 3赛季入坑的,手机也属于千元类型吧,当时运行,真的是毫无压力,而现在随着王者的更新,我开的最低画质也无法保持正常运行,团战时帧数掉的不可直视,而虚荣,对零元党和低配党就非常的友好,我的千元机,开中画质依然流畅,团战时,虽然偶尔也会出现掉帧但也还是在可以接受的范围内,而且虚荣好的优质皮肤,玩家也可以通过自己的努力获得。

而我弃坑王者,转战虚荣,主要是因为,主要是王者,被广大网友诟病的,460举报系统和排位机制的问题,4 6 0相信我不用多说,大家都有过被他支配的恐惧吧,演员的横行,举报系统的无力,还有那让人无语的排位机制(大神请无视)都极大的影响了玩家的体验。以上就是我个人的观点,我本人也非常热爱这两个游戏,我以上所说皆为我自己的真实体验,和个人感受,并没有针对谁,最后也祝这两个游戏越做越好,如有不同观点,请在下方发表评论。

你们觉得英魂之刃手游和虚荣对比如何?在moba游戏里面?

虚荣1.公平竞技环境由于虚荣的诞生之初就被定义为移动端的电子竞技,所以开发商SuperEvil也在身体力行,没有在游戏中加入任何会对游戏内平衡性有影响的元素,保证了游戏的公平,虽然英雄的价格并不便宜,但只要耐下心来玩,游戏内产出的金币还是足够对喜欢的英雄有所期待的。同时,SuperEvil还推出了一个皮肤合成的系统 ,虽然想要合成皮肤并不是很容易,通过游戏内产出的宝箱开出所需要的材料还是需要很高的运气的,但至少也在给那些想要认真去玩游戏的人一个机会——不过无论是没有影响平衡性的道具还是皮肤能够合成,都对激起玩家付费欲望没有起到太好的帮助,不过鉴于虚荣立项之初就要按照端游的推广形式来走放长线的路线,所以这些设定符合游戏本身的定位,也对长远发展很有帮助,希望游戏能够度过“难关”,坚持下去,成为手游电子竞技的模板游戏。

2.三人的团队设定手游不同于端游,其单局游戏时间要比端游短得多,而且移动设备的文字输入也没有电脑来的方便,所以手游玩家与玩家间的沟通是要远远差于端游的,在这样一个大前提下,3v3的对战人数显然要比5v5更加合适——我更希望在短短休息时间里的一局游戏的胜负,是由我来决定的,或者我个人对战局胜负影响的更大一些。

3.全球同服由于特殊的政策,对于我们来说想要真正和各国玩家一起游戏还是比较困难的——基本上只能通过“国际服”来实现,但是却要面对不稳定的网络和较高的延迟 ,但在手机端,由于与电脑不同的主机机理导致这样的形式变得容易实现一些了,比如最早的部落冲突、国产游戏列王的纷争等等,都是通过全球同服的概念来拉拢全世界的玩家。

4.新颖的游戏设定自从DOTA将这类游戏概念炒的异常火爆之后,想要在DOTA类游戏中找到点新鲜感变得越来越困难,尤其在投入更小工期更短的手游当中,基本上各个游戏的英雄都能在几个著名端游中找到原型(王者荣耀中的雅典娜,死后会以灵魂形态继续行动,复活时间到之后可以直接复活,是不是很眼熟,风暴日常要火 1),从这一点上来说,虚荣确实是做的最好的一款游戏,虽然难免会出现其他游戏的影子,但英雄原创度较高,地图对3v3的适配很好,野怪的设定也很有特点,比如BOSS的设定,前期是一个一直采矿的旷工,随着他的存活时间加长而增加击杀奖励,而后期旷工变成一个击败会加入推塔行列的怪兽,很好的在前期提高了容错率而在后期加快了比赛节奏,又提高了地图的利用率,保证了地图的紧凑。

(顺便介绍一下王者荣耀的boss,前期只有一个“小龙”,击杀会给所有队友金钱,中期大龙出现小龙进化,从暴君变成黑暗暴君,不给钱变成提供一个提高全队攻击力和法强的buff,大龙击杀后会在每条兵线上出现三条一共九条龙协助推塔。)英魂之刃1.游戏英雄的划分英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。2.策略的把握英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。

你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。


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