今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。4399小游戏哈哈这个你算是问对人了,作为98年的“大叔”,4399小游戏真的是童年的回忆。

你最喜欢的4399小游戏是?

你最喜欢的4399小游戏是

4399小游戏哈哈这个你算是问对人了,作为98年的“大叔”,4399小游戏真的是童年的回忆。最喜欢的游戏就是闪客快打系列(包括闪客快跑)在当时那个年代,其实大部分的小游戏都可以用粗制滥造来形容,质量高的很少见。而当时就出现了这样一个游戏:闪客快打这个游戏怎么说呢,里面其实包含了一些不太适合的内容,但瑕不掩瑜游戏整体来说还是非常棒的。

不论是从游戏剧情还是游戏操作来说,都是那个时代一流的水平。这游戏的作者安迪洛也是我们当时崇拜的对象哈哈,现在来看其实这个安迪洛真的很厉害,在那个时代能够做出这么优秀的作品真的很不容易。一代我也玩过,很一般(毕竟是一代可以理解)从二代开始游戏主角就变成了我们现在所熟知的绿衣人形象,很有意思的一点就是作者把游戏主角的名字也设定安迪洛。

第三代可以说是最经典的一代,跟第二代相比可谓是大幅提升,不仅剧情更加丰富,打击效果做的也很棒。经典的bgm感染力十分强。第四代,怎么说呢,我个人不太喜欢,游戏采用了全新的操作方式(上帝视角),但是我自己感觉这种方式很别扭。但其实四代仍然是在进步的,剧情越来越好,打击感包括其他各个方面都得到了提升。第五代 也是我个人最喜欢的一代 可玩性相当高 不得不提到的是,安迪洛的设计思路相当激进。

从第一代到第五代几乎每代都会有很大的革新。第五代可说的太多了,从战斗方式到剧情,如果说之前是大幅提升的话,第五代就是完全升华。第六代 大家对于第六代的看法褒贬不一,这一代的画质得到了明显提升,但是改成了那种横版射击游戏。我个人感觉还不错,值得一玩,但是与五代相比还是差一些。第七代 这一代算是整个闪客快打系列最大的一个败笔了,整体改的很乱,感觉像五代与六代的结合体,但是并没有融合两代的优点。

这一代也突破性的出现了连网系统,但是这个服务器嘛……玩过的都懂,很烂。据说是有第八代的,但我就没玩过了,因为那个时候的我在高考哈哈。听说不怎么样,而且开启了氪金模式,导致很多玩家流失。现在玩闪客快打最新版的基本都是一些老玩家死忠粉。好了以上就是我对闪客快打系列的一个简单介绍,其实还有个闪客快跑没说,时间关系就下次吧。

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏

就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。

就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。

而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。

可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。

毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。


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