早期游戏使用密码接关这个不光是用在RPG游戏中,一些关卡比较长的动作闯关游戏也会使用这个方法的,大概原理是这样,我看过介绍可能讲的不专业,大家知道个大概就好,密码有非常多种组合,每一种组合就代表着一种游戏的状态或者说是进度,闯关类游戏就简单了,记住关卡就可以了,RPG就不仅仅是进度那么简单了,有人物等级,道具,金钱,装备等等,这就比较复杂一点了,这种游戏的密码一般也都比较长一点,大概有两行字那么多,早期的玩家们都是用手写抄下来以便接着玩的,抄错了字可就麻烦了,代表游戏像是勇者斗恶龙1,一开始就是这么存档的。

翼装飞行刘安事件背后有怎样的人性?

翼装飞行刘安事件背后有怎样的人性

今天,各新闻媒体都在报道翼装飞行女孩刘安不幸身亡的消息,看了新闻,确实让人感到惋惜和痛心!一个尚未毕业的大学生,一个正值青春年华的少女,为了自己的人生梦想,在挑战极限的飞行中不幸香消玉殒.在她的身后,不仅给她的父母带来了无尽的惋惜和悲痛,而且给世人留下了对这项运动深深的思考?在我的印象里,这项运动在我们中国敢玩的人并不多,因为,敢去挑战这项极限运动的人,不但要有过人的胆识和勇气,而且还要有雄厚的实力支撑.也就是把脑袋随时都别在裤腰带上的运动,谁敢去冒这个险?简书上说:"明知山有虎,偏向虎山行.明知不可为,却偏要去为之"有人说,生活就是一场冒险?但要知道冒险不等于莽撞,在冒险中需要有谨慎的态度.冒险之前神志清醒,十拿九稳,确保万无一失.从新闻报道上分析:刘安那天状态不是很好,可能试飞的时候受了点伤,所以,在正式飞的时候,由于身体原因无法掌控飞行姿态和方向了,在发生偏离路线后,也没有意识去打开降落伞,导致事故发生.当然,这只是我的个人分析,最终还要听专家的.知乎上说:"人性的意义就是喜,怒,哀,乐,悲,恐,惊!也许,这正是刘安选择这项运动的意义吧!刘安事故的背后体现了人性的五大弱点:幻想,草率,自负,奢侈,偏执等.。

FC年代,长篇RPG游戏是如何存档的?

FC年代,长篇RPG游戏是如何存档的

RPG就没有短篇的,我当年在FC玩过的RPG游戏,最快通关的也用了6到8个小时差不多,其他很多起码需要几十个小时去耐心的玩,至于FC上面RPG的存档方式,这个我是很清楚的,以下给大家介绍一下。早期游戏使用密码接关这个不光是用在RPG游戏中,一些关卡比较长的动作闯关游戏也会使用这个方法的,大概原理是这样,我看过介绍可能讲的不专业,大家知道个大概就好,密码有非常多种组合,每一种组合就代表着一种游戏的状态或者说是进度,闯关类游戏就简单了,记住关卡就可以了,但是RPG就不仅仅是进度那么简单了,还有人物等级,道具,金钱,装备等等,这就比较复杂一点了,这种游戏的密码一般也都比较长一点,大概有两行字那么多,早期的玩家们都是用手写抄下来以便接着玩的,抄错了字可就麻烦了,代表游戏像是勇者斗恶龙1,一开始就是这么存档的。

后来采用纽扣电池存档这种存储方法在以后卡带类游戏机中非常普及,包括GB和GBA这样的掌机,这时候的记忆芯片可能采用的是RAM吧,我不太懂,应该是一种闪存,断电就消失那种,所以需要用电池来维持存档状态,我买的第一盘RPG游戏卡重装机兵,就被坑了一次,卡带是全新的,正常的话应该有电池吧,可这个带大盒子包装的黑卡就是没有电池,我一开始是不知道还得要电池的,买回来玩了半天,第一台战车都拿到了,吃过饭以后想接着玩,谁知道存档没有了,我还以为是我关机的方式不对,就又试了一次,还是不行,突然想起来以前看过电软的介绍,说是存档需要电池,就把卡带打开一看,果然有一个圆形的电池槽,然后我又跑了几趟买了电池以后才能正常的存档了,至于跑了几趟是因为电池买薄了不能用,然后玩过游戏以后会去JS那里换卡,一开始太年轻了,没想到换回来的卡里面都是没有电池的,以后就学聪明了,换卡之前都会先给电池抠出来换回来卡再装上用,GB和GBA的电池是不一样的,自己换不了,那个电池是焊上去的,如果想换还必须去JS那里换,不过一个电池非常耐用,正常两三年都没问题的甚至更长时间。


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