其次如果是肉搏的话,威廉肯定是更胜一筹的,我们知道G病毒总共有五种形态,分别是到G1—G5,而且越到后期威廉的生命值和战斗力就暴增。即便是相比于“飞将”,我觉得也是略有不如的。不管是陆战是水战,不管是兵器打人是打城,全爆。当今世界,各国特种兵承担一些不为人知的特殊任务,如偷袭敌方重要的政治、军事、经济等其他兵种不能涉及的,原因很简单,特种兵是经过特殊训练,如驾驶飞机、坦克、步兵车等先进装备,甚至操作导弹发射,这些都是高难度的,那么体能就更为特别,如自由搏击、暗杀这些都是家常便饭,他们是比较突出的是单兵作战能力。

最近有没有什么新的沙盒游戏?

最近有没有什么新的沙盒游戏

推荐几款我最近在玩的沙盒游戏少数幸运儿在这款游戏中,你将体验到:一个程序生成的世界,这意味着所有人的经历都是不同的;新手和骨灰级玩家都将面对的一系列困难;永久死亡,如果玩家想满足自己的自虐需求;三种模式:沙盒模式、故事模式和Wellie模式;独特的配音,以及一部全语音、如电影画面般的第一人称故事;而且玩家可以用在自己的方式进行游戏;满足玩家的基本需求(饥饿、口渴和睡眠)以存活下去;学习如何与其他社会成员互动,并且选择潜行、伪装或肉搏;遭遇许多发生在游戏中的独特事件;遵守独特的本地习惯,包括学习表现得像他人一样“正常”,并且服用玩家的“Joy”;收集配方,捡拾物品并制作出许多武器、工具和装置;赤手空拳的战斗或者使用玩家创造出的疯狂武器;提防陷阱,或者学着如何让它们变得对自己有利这是一款极其有趣的游戏,构造的世界观极其奇妙方舟生存进化游戏中游戏的故事背景设定在一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”。

游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研、调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。并且有60种恐龙和其他史前生物,玩家们可以驯服这些庞大的生物,并利用它们来和更强的敌人战斗。猎人野性的呼唤游戏为玩家提供一个美丽开放且充满生机的自然世界,打造身临其境的个人狩猎经历。

从雄伟的野鹿再到令人敬畏的野牛,从无数的鸟类再到昆虫,整个真实的自然生态系统都将呈现在玩家眼前。在游戏中,玩家能够使用弓箭、步枪、霰弹枪和各种武器,还能够通过使用道具把动物都聚集在一起进行狩猎。此外,游戏中还会加入狩猎许可证的要素,玩家需要有对应的许可证才能狩猎特定的猎物,并且还能够进行买卖总之这是一个狩猎的游戏,见到猎物开枪换钱,购买弹药装备~。

哪些好的大型单机RPG游戏推荐?

有哪些好的大型单机RPG游戏推荐

‘我玩了将近20年游戏,做过帮主,当过代练,玩过直播。游戏玩的或许不精,但胜在狩猎广泛。’我认为好玩的大型单机RPG游戏,首先在于剧情,其次在于游戏性,最终才考虑画面。国产单机跟‘大型’挂不上边所以不推,动作游戏跟RPG搭个边所以不算。黑暗之魂这是一款可以称之为‘艺术品’的游戏,‘魂’与‘火’是这款游戏的核心元素。

游戏制作者巧妙的将它所要讲的故事拆分成无数碎片,然后让玩家在不断的Game Oner中去拼凑成完整的故事。最后在‘虐’与‘罚’的挑战中,让玩家不断获得内心的强烈的满足感。龙腾世纪:审判《龙腾世纪》系列游戏出自国外著名RPG游戏开发商BioWare之手,作为这个系列游戏的第三部作品,龙腾世纪:审判除了延续前几作的动作操作模式,画质也得了显著的提升。

在游戏剧情上,依然是老套的‘天降大任于斯人也的主角拯救世界’的主题,而小队和策略性玩法虽然这款游戏令玩家称道的特性,但游戏操作多个角色的体验实在令我蛋疼(不太习惯)。巫师3《巫师3》是近几年RPG游戏中最为出色的游戏作品,拥有一整张开放性无缝大地图,而他的游戏画面更是‘每一帧截取下来都可以作为电脑桌面’,主角的设定也不在是脸谱化的好人或者坏人。

在游戏剧情上,相比于其他游戏的主线强大支线枯燥而无聊,巫师3的主支线剧情更加丰富,人物刻画也更加饱满。质量效应三部曲《质量效应》系列游戏是一款剧情可以上升到好莱坞科幻大片高度的游戏,画面效果当然也是出类拔萃。如果用一句话简单形容一下这款游戏,就是领略一下浩瀚星海,看一段可歌可泣的星际故事,打一打邪恶的外星人。

神界:原罪这是一款逆浪而行的古典RPG游戏,在玩家口味趋向于快节奏和爽快的今天,很少有玩家会在去触碰战棋回合制,主要原因在于前面的垃圾太多,造成了内心的抗拒性。不过这款游戏,你可以放心大胆的去尝试。相比于《永恒之柱》《异域镇魂曲》这类游戏的难度,神界:原罪对新手更加友好。而精致的游戏画面,多样的游戏元素(偷窃/合成/打造/等)绝对配的上‘匠心之作’这四个字。

上古卷轴系列六哥在各个推荐榜单中,一定要提的一款游戏系列。目前玩家心目中最火爆的是系列作品的《上古卷轴5天际》,极高的自由度,丰富的游戏元素,还有令人称道的各种‘梗’,以及MOD带来的无限可能,让这款游戏不封神,也足以称王。不过这款游戏最吸引我的,是其整个游戏系列构成的庞大世界观,如果你去深究这款游戏的剧情和历史,你会发现它就是游戏界的《冰与火之歌》。

辐射以‘核恐慌’为主题的游戏不再少数,《辐射》系列游戏就是其中的佼佼者。而‘一人一狗’也成为了玩友圈中最常提及的‘梗’,甚至一度被各类网页游戏盗去成为广告词。去月球‘当我玩完这款游戏后,感觉自己的眼睛里进了沙子’他没有上面几部作品很好的游戏画面,也没有令人惊艳的游戏动作特效,但他却有比游戏大作更好的的故事。

DOTA2有什么好的肉搏玩法可以分享?

DOTA2有什么好的肉搏玩法可以分享

谢邀~dota2的丛林乱斗,转眼间也活跃在Dota2RPG地图库中半年的时间了。不同于当时的荒蛮时代,现在的肉搏,也已经开发出了一系列主流的套路。目前肉搏里用的比较多的套路有以下几种,冰粉流,物理流,法系,肉核流。当然还有一种,传说中的山庄绝学。冰粉流冰粉冰粉,顾名思义,就是以冰霜新型 粉碎为主的流派。

在最新的丛林肉搏版本中,冰粉流基本上已经挤掉了曾经主流的物理流,成为了最高效杀人吃鸡的利器。由于冰霜新星本身的智力加成,冰粉流的出现也可以说是为法师提供了普攻输出的可行性。冰粉流的实现很依赖高属性,尤其是智力,至关重要。所以说像沉默和黑鸟这种天生智力成长爆表的英雄,是冰粉流的T0级选择。另外,冰粉流后期需要换被动,内在潜能这一类的技能不会升的特别早,所以说刷书很重要,前期需要一些快速刷怪的技能。

在后期除了大炮和银月这种基础输出装之外,林肯大多数情况要出,并且后期一定要力量转智力,所以说如果随到了很好的星,或者有腐肉堆积的话,就会天生很占便宜。实在不行就学属性加成吧。物理流物理流是最经典,也是曾经最厉害的套路。比较适合的主要是一些有突出天赋的敏捷英雄和力量英雄。物理流顾名思义就是以高物理输出和被动晕杀人的套路。

前期快速刷钱刷兵,天赋一般都是重击,腐蚀,耐久,攻击加成,吸血,属性加成,六选五。(一般后期吸血一定要)装备的话,如果没有眩晕型被动,需要晕锤,另外金箍棒克制闪避,银月提供攻速,另外的话,就堆大炮吧。有的英雄打物理流有天生的优势,比如说潮汐,大牛,有激怒的熊拍拍,海民,恐怖利刃等等。有一些技能类如恩赐解脱,海象神拳,深海重击,时间锁定等等,这一类强悍的被动,会给物理流带来质的变化。

法系法系流比较看天,需要随到足够的控制技能。这种流派比较适合小黑这样有减CD天赋的英雄。被动的核心是无限火力,内在潜能,失效力场。装备一般会选择刃甲,玲珑心为核心。不过法系有点看天,操作难度也比较大。肉核曾经的肉核是很厉害的。反击 折射的人马,基本上是走着就能杀人。肉核一般点硬化皮肤,死亡光环,以及护甲加成。

用贴身肉搏决定未来战争胜负的是什么兵种?

特种兵,谢邀,我来回答:特种兵在人们的眼里,显得比较神秘,原因是他们可以执行特殊任务的兵种,我们来看下面的图片,《特种部队2》讲述一支小分队,在恐怖分子手里,抢走被其控制的核武器,请看第二张图片(那就是核武器),大家都知道,核武器是多么的恐怖,二战后期,日本的广岛、长崎,被美军投下两粒原子弹,造成日本的民众数十万人的死亡,那么现代的核武器既先进,当量大,落入恐怖分子手里,世界能好过吗?于是这支小分队成功的抢回脏弹,挽救了苍生,这说明什么?说明了特种部队能执行极端危险的行动。

二战时期,德国是最早建立特种部队的国家,拥有世界上第一支特种部队,请看下图,他们就是大名鼎鼎的勃兰登堡部队,是纳粹德国的特种部队,1939年开始建立,解散于1944年。参与了著名的闪击波兰。特种兵在各个兵种中,地位比较特殊,当然特种兵是来自多个兵种,想要成为特种兵,并不容易,要经过多方面的考验,由其是体能测试,对于身高要求比较严格。

当今世界,各国特种兵承担一些不为人知的特殊任务,如偷袭敌方重要的政治、军事、经济等其他兵种不能涉及的,原因很简单,特种兵是经过特殊训练,如驾驶飞机、坦克、步兵车等先进装备,甚至操作导弹发射,这些都是高难度的,那么体能就更为特别,如自由搏击、暗杀这些都是家常便饭,他们是比较突出的是单兵作战能力。当他们训练时,极为严格,都是人为去创造极端条件,让他们尝试,如提前预演是否会叛变,训练他们极强的心理素质,同时他们能够在恶劣的环境中,去完成不可能完成的任务,能在紧要关头,是战胜的关键所在,总言之,是千锤百炼,锻造他们成为一把利剑。

《生化危机》G威廉和追踪者肉搏谁厉害呢?

玩过生化危机3的朋友们都知道,追踪者是升级版的暴君,在游戏中主要的目的是击杀残存的S.T.A.R.S小队成员,因此吉尔三番五次被追踪者追杀,但是最后仍能安全的逃出浣熊市,那么在生化危机系列游戏中,G型威廉和追踪者肉搏谁厉害呢?首先从游戏设定上来讲,肯定是追踪者更胜一筹了。在生化危机3游戏中,追踪者总共有三种作战模式,分别是触手形态、火箭筒作战和空手作战。

如果和威廉作战的话,就拿着火箭筒作战即可,在生化危机游戏的设定下,火箭筒是终极武器,不管是多厉害的boss,几发火箭弹下去,肯定会倒地不起。所以威廉也不例外,在作战的时候,追踪者只需找到合适的攻击位置,向威廉发射火箭弹就可以了,轻松搞定,不用费事。其次如果是肉搏的话,威廉肯定是更胜一筹的,我们知道G病毒总共有五种形态,分别是到G1—G5,而且越到后期威廉的生命值和战斗力就暴增。

徒手的话,暴君怎么可能干得过威廉呢,很有可能追踪者会被威廉一下秒杀了。如果是G5形态,都有可能一下把追踪者给生吞了。其实从剧情上来讲,威廉的存活理由只有一个,就是不断的繁殖,这就是玩家在玩生化危机2中为什么看到有那么多G幼体,个人感觉如果徒手的话,追踪者能够打得过G幼体就不错了。打威廉实在是太费劲了。

Dota2的自走棋为什么这么火爆?这个游戏有什么好玩的地方?

游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度!  最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。    就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。

    这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提!    卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富!  首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。

    随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max!    在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升!    卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想!    与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。

在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。    释放双手,老年人也可以打团战?  众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的!    但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。

在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了!    除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变!    目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了!  那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?。

游戏《三国志11》中,武将特技霸王、飞将、勇将、神将有什么区别?哪个更好?

在三国志11中,“霸王”、“飞将”、“勇将”、“神将”是四个通用性非常高的特技,但是互相之间也略有不同。那它们到底谁更好用呢?一、霸王拥有“霸王”特技的,在原版中没有武将直接拥有。只有开启隐藏模式获得历史武将之后,楚霸王项藉(也就是项羽)才拥有这个特技。或者在特技研究里面,也会在固定的位置给一个。单看“霸王”的技能介绍,还不是很清楚。

但是简单地测试一下,就能看出来,这货就是全职暴发户。霸王=枪神 戟神 弓神 骑神 工神 水神,六神花露水灌顶。不用考虑任何因素,只要战法成功,就会暴击。不管是陆战还是水战,不管是兵器打人还是打城,全爆。单单从攻击性上来说,就是大圆满,无可匹敌。不过,“霸王”却只有几个神的暴击属性,而没有其他隐藏属性,比如“弓神”乱射不会误伤队友,“霸王”就没有。

二、飞将这里介绍一个小知识。那就是别管前面是啥字,只要后面是“将”的特技,那就一定会考虑攻守双方的武力差,武力高于对方才会暴击。比如本篇要介绍的“飞将”、“勇将”、“神将”,包括“枪将”、“水将”什么的。而后面是“神”的,比如“霸王”包含的六神花露水,那就是无视武力差都会暴击的。“飞将”在原版中,是单独由吕布所拥有的。

通过实测,飞将=枪将 戟将 弓将 骑将 遁走。也就是说,陆地上的四个主战兵种,如果武力高于对方,都是可以暴击的。同时,在陆地上无视ZOC。而对于攻城部队和水军,则无能为力了。不过吕布初始拥有满级的100点武力值,是独一档的存在,在前期其他名将没有成长起来之前,也可以近似地堪称陆地上的“霸王”。就算是其他名将武力值涨满了,吕布也可以通过无视ZOC的特性灵活走位,先把其他可以暴击的目标一一剪除。

把这些不好处理的家伙用其他部队或者其他方法弄死。也可以绕过前排去攻击后排的工程部队或者补给部队,甚至是布置的火球火种啥的。当然,最有用的,还是万军从中取上将首级了,追杀残血补刀的作用非常的好。总的来说,“飞将”虽然不像“霸王”那么霸道,但是更加的灵活,在玩家手里,威力并不逊色于“霸王”多少。三、神将“神将”在原版中,是单独由关羽所拥有的。

通过实测,神将=枪将 戟将 弓将 骑将 驱逐。和“飞将”非常的相似,陆地四兵科物理高的时候全爆,兵器和水军不爆。就是把“遁走”变成了“驱逐”。“驱逐”的作用就是普攻暴击。所以,可以很明显地看出来“神将”被“霸王”完美地包裹了进去,而且还缺两项不能暴击,而且还需要考虑武力差。即便是相比于“飞将”,我觉得也是略有不如的。

因为这种超一流名将的战法成功率非常的高,而且武力和他们差不多的又凤毛麟角,所以战法成功并且暴击才是常态。你有气力的时候,你会普攻吗?所以“驱逐”的性价比是蛮低的。而上面也介绍了,“遁走”其实是一个非常强力的特技效果。两相比较,“神将”相比于“飞将”是略处下风的。四、勇将“勇将”在原版中,是单独由孙策所拥有的。

通过实测,勇将=枪将 戟将 弓将 兵器将 水将。可以说,勇将是所有单科将的结合体,包括游戏中不存在的兵器将。和“霸王”的六神相比,“勇将”也是被完美地包含在了里面,完全地降低了一个档次。这恐怕也是光荣参考了孙策“江东小霸王”的绰号来考虑的,“勇将”就是小号的“霸王”。不仅每一项兵科的暴击都需要考虑武力差,而且普通攻击不会暴击。

最关键的一点是,“勇将”只有在攻击人的时候才有可能暴击,在攻击建筑和城池的时候,哪怕带的是攻城器械也同样不会暴击。而你带攻城器械是为了打人的?所以,“勇将”相比于“飞将”和“神将”,就是这些不同了。相比来说,在陆地上不考虑攻城部队的时候,“飞将”和“神将”更强一些,但是“勇将”更全面一些,带攻城部队和水军效果更好。

结语上面也介绍完了,可以明显看出,“霸王”的战斗力是独一档的,大圆满境界。“飞将”在攻击性上是不如“霸王”的,这毋庸置疑。但是,像这类策略战棋游戏,战斗力并不仅仅体现在攻防能力上,机动能力也非常重要。比如玩王者荣耀,正面团战的话,你就只能突破对方的前排才能打到后排的输出。但是“飞将”可以看做是刺客或者切后位,可以绕过前排直接威胁到对方的后排脆皮。

虽然他的攻防能力可能稍微差一点,但是从有效输出量上来说,并不差。而且,还有很强的收割能力。况且,在三国志11中,使用得当的话,“飞将”的输出能力并不逊色于“霸王”多少。就像上面介绍时说的,就算是有个别不能暴击的,但是也仅仅是极少数。还是有大把可以随便暴击的。何必跟这个石头较劲呢?我个人甚至觉得“飞将”在很大程度上,比“霸王”更好用。

不过考虑到“霸王”对于城池也可以暴击,所以,还是把他们放在了同等的地位上。而“霸王”和“飞将”是明显比另外两个好的。剩下的,就是在进一步的比较一下“神将”和“勇将”。我个人更倾向于“神将”略强一些。因为陆战才是王道,水战只是较少的情况。而且,即便是“勇将”多了个“水将”的效果,但是这个游戏就是人尽其才的游戏。


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