作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。

哪些pc端的开放世界类型的单机大作战游戏推荐?

有哪些pc端的开放世界类型的单机大作战游戏推荐

主流的开放PC游戏已经被很多人推荐完了,这里小编我说一些比较偏冷门的开放世界的单机游戏把《阿玛拉王国:惩罚》最后推荐的这款游戏,和上面的都不同,它是类似《暗黑破坏神2》一样的ARPG游戏,主要以刷装备、打BOSS为主。游戏设定有7种职业,每一种都有着独特的技能,不过职业的规划比较自由,主要还是在于加点。

游戏剧情一般,主要可玩性在于装备系统,它可以附魔、强化、镶嵌,并且还会配备相应的副职业。游戏总体玩法和《魔兽世界》类似,就是无法跳跃的设定让人头疼。《幽灵行动:荒野》游戏总体评分并不是很高,任务重复率有点高,主要可玩性在于联网PVP对战,单机剧情通关以后,能做的事情并不是很多。不过它的世界还算开放,而且整个游戏世界风景设定的很壮观,玩家在一片广阔地世界开车看风景还是很不错。

另外值得一提的是,这款游戏狙击枪系统比较真实,有这明显的子弹下落。《骑马与砍杀》角色扮演外加策略对战,是一款非常特别的游戏。游戏中玩家将会扮演一个失落的贵族,然后招兵买马统一天下。这个过程非常自由,没有任何限制,玩家可以去剿匪征兵,也可以经商开厂赚钱,或者加入其他国家可以通过功勋加官进爵。游戏还设定有MOD系统,它可以把《骑马与砍杀》变成三国志、罗马时代、水浒传等多种题材的游戏。

《天国拯救》初次尝试这款游戏,会觉得它很像《骑马与砍杀》,有着同样的带兵打仗玩法(战规模不大),以及冷兵器战斗系统,但是当你玩过一段时间后,会觉得它非常硬核,感觉像《暗黑之魂》一样难上手。不过这款游戏核心玩法还是类似《巫师3》一样的角色扮演,同样是中世纪背景,有着同样的自由度,只不过《天国拯救》是纯粹的冷兵器战斗。

《正当防卫3》如果想找一款类似《GTA5》一样的开放世界游戏,那么除了《看门狗》以外那就属于《正当防卫3》了。它自由度高,有着和《GTA5》一样的世界观设定,而且在载具方面同样有飞机、坦克、跑车。而《正当防卫3》最特色的地方还属于“钩子系统”,它可以悬挂在物品、载具、NPC身上,让它们飞起来或被拖拽。

游戏史上战争耗时最长的是哪一场?当时的情况是怎样的?

游戏史上战争耗时最长的是哪一场当时的情况是怎样的

感谢邀请~我刚好可以解答这个问题。目前一场游戏中的战斗耗时最长的应该从18年年初打到了2020年年初,正好打了两年的时间战争发生在了EVE online这款游戏中,是在凛冬华人联盟建国战役结束之后,对Test联盟发动的战争。OSY华人联盟在经过了7个月的建国战斗,终于从一个与世无争的海盗联盟,成长为一个完全由华人掌控的超级大国!拥有最大领土的DRF帝国也被华人联盟彻底击溃。

在那之后OSY华人联盟正式更名为凛冬华人联盟群,意为向全宇宙宣告:凛冬将至,我就是你们的冬天!经过了一个月的修养,凛冬华人联盟群向Legacy联盟群宣战!原因是因为曾经我们当海盗的时候,隶属于Legacy联盟群的Test联盟多次帮助DRF帝国,导致我方损失惨重!这次也要让他们见识一下华人玩家的恐怖!H叔发的《EVE - 欧服华人正面决战十国联军!在绝境中血战到底!》这期视频高达150w的播放量!华人联盟的人口基数暴增,再加上建国战争之后凛冬联盟群有了足够多的作战经验。

只用了几个月的时间。华人联盟就拿下了伊梅瑟亚和特里菲斯两大星域的大部分的星系权限!然而好景不长,在小蜜蜂(Goons)帝国的北方战役结束之后,突然回过头来协助Legacy!要知道Goons帝国是整个服务器最强的势力,无论是人口基数、成员的战斗素养还是旗舰的储备量!都比其他联盟要多上好几倍!在这种几乎无敌的势力的协助下,Legacy决定直接攻击46DP星系内的华人联盟刚刚铆钉好的星城。

由于铆钉时间的错误,正好赶上北美劳动节三天假。然而那时候华人联盟的成员大部分还在上班上学,集结人数大大减少!敌方于北京下午六点左右开始集结,华人联盟此时已经布置好反诱导装置。常规与一跳外待命,旗舰在本星系的铁臂待命。7点之后敌方开始拆除反诱导装置,30分钟后敌方旗舰队伍进场。顿时本地频道人数飙升至 2000 人!!!N老板在评估双方战力之后认为,这样接战不但星城保不住,自家的泰坦都有可能被团灭。

为了减少不必要的损失,只好放弃星城。晚上八点14分星城进入虚弱状态,仅用35分钟星城就被击毁。欧服华人联盟星城首爆就在不甘中完成了。。。。此战结束后N老板为了避免Goons继续进攻与敌方签署为期6个月的停战协议。并答应在伊梅瑟亚和特里菲斯两个星域解除全部建筑并卖给本地海盗或者以50%的价格卖给Legacy。

协议生效一周内接触两个星域的全部权限。最后凛冬联盟群要支付给Legacy执行公司一笔数目不明的赔款。就这样华人联盟在短时间内不会受到两大帝国的碾压了。停战期间华人联盟的成员全力生产,开始疯狂制造旗舰泰坦,联盟的储备在飞速增加。2019年2月初Legacy联盟群突然撕毁条约,并向华人联盟宣战!不过这时候恰好Goons帝国又被拽进北方战争中,没空搭理Legacy。

华人联盟得知这个消息之后,经过一系列的准备工作,在一次合适的机会抓住敌方的势力泰坦科莫多级(价值相当于7条普通的泰坦),之后诱导一亮,近百条泰坦投送进战场并一起打出末日武器,成功秒杀科莫多级!对Legacy来了一次下马威!之后的几个月凛冬和Legacy打的有来有回,不过大多时的战斗只要不是实力太过悬殊都能完胜!(像40人打300多人根本不可能赢=-=)历史总是惊人的相似,2019年6月中旬,在goons即将成为北方霸主的时候,突然爆发一场流浪者入侵。

战列舰级别的流浪者是EVE中最强悍的Boss,相当于一条被压缩成战列舰的泰坦,这样的战列舰可以轻松反杀200条重型突击舰!然而面对数千只流浪者的入侵,Goons帝国也只好放弃继续进攻,回防老家。(其实这一幕都是EVE官方安排的,为了防止Goons太过强大,导致国服那样的结局。)在流浪者入侵结束后,Goons只好老老实实的在家里当个刷子,偶尔起个几百人的兴趣小组跑来骚扰凛冬驻地。

然而华人联盟可不好受了,这场战争持续打了一年半,华人联盟的成员已经没有什么精力在跟他们抵抗了,本以为是打个平局(Legacy联盟群也快跨了)有Goons的帮助,导致每一场关键的战斗都要面临300人打2000人的局面。甚至在9月17号,华人联盟的首都O3-4MN星系的星城被突然进场的500人舰队打破了护盾!这个星城里面装着凛冬联盟群95%的储备物资,如果这座星城被打爆了,也就代表凛冬联盟群彻底战败了。

建筑的无敌时间只能持续3天,这三天华人联盟在召唤所有已经弃坑的老玩家,准备进行一次极限集结来防守星城!在星城接触无敌的那个下午,N老板下令把所有的储备旗舰发给大家,保证每个人都可以开着他最好的船出战。那一晚是我玩了这么久EVE见到的最震撼的场面...凛冬联盟群一共集结了4000多人,1368条无畏舰、586条航空母舰、849条超级航母和253条泰坦!N老板对着语音频道大喊:所有人出战!不用spy了!我今天告诉你今天我们有什么底牌!!Goons帝国看到凛冬华人联盟集结4000人全力防守之后!也放弃了进攻的念头。

没有Goons的援助。只有几百人的Legacy也只能撤退回家了。星城保卫战结束之后,凛冬联盟群边打边撤,把所有的建筑和储备转移到欧莎星域休养生息。 南方战役彻底结束,总耗时2年,双方损失了高达10万亿的储备,凛冬联盟群虽然是战败方,但是每场战斗的战绩都非常漂亮,指挥官们面对两三倍的人数碾压依旧能沉着应对。

《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?

《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩

谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。

《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。

相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。

如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。

魔兽世界怀旧服新增“战争游戏”玩法,没有任何奖励的战场,会有人愿意打吗?

提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式怀旧服加入“战争游戏”模式热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。

在之前怀旧服中都只有比赛的时候才能使用“战争游戏”模式,直到今天暴雪才给所有玩家开放这种玩法,虽然暴雪并未发布蓝贴,但是“战争游戏”模式在游戏中的确已经实装了。不得不说,对于现如今怀旧服中那些热爱战场的玩家来说完全可以算是“最后的救命稻草”。玩家参与“战争游戏”模式的方法非常简单,只需要双方组好队伍,然后在聊天打出“命令:/作战游戏[这里的战场ID]战歌”以及对应的角色ID就可以向对方发起挑战,当对方接受之后,双方就可以秒进战场,并且这种方法可以无视阵营,这种设定和比赛战场一模一样,甚至还可以设置观战方。

没有任何奖励的战场,你愿意打吗?“战争游戏”模式加入怀旧服中也意味着暴雪打算对怀旧服战场进行一些调整,或许是为了以后的战场比赛,或者是为了给玩家好的PVP体验,不过“战争游戏”模式毕竟只是娱乐性质的玩法,因此在“战争游戏”模式中玩家无法获得任何奖励,既没有荣誉,也没有声望,完全靠着玩家的“一腔热血”在战斗,可见这种玩法显然无法成为真正的主流玩法,最多是一些真正热爱PVP本身的玩家在一切切磋使用。

很多玩家把怀旧服战场的问题归结于荣誉系统不完善,然而荣誉系统在60年代就存在,虽然当时就有刷荣誉的情况,但是刷荣誉是有很大风险的,对于当年的代理来说就连R14就敢直接永封,反观现如今的代理,不仅不封互刷,甚至还为R14举办所谓的“SOLOKING”比赛,在这种情况下,玩家们自然会选择去刷荣誉,久而久之,真正愿意好好打战场的玩家自然越来越少,由此可见,怀旧服战场环境变成现在这样从来不是机制的问题,而是“人心”的问题。

战争雷霆和坦克世界是俄罗斯战斗民族的热血游戏,那么它们的陆战模式孰优孰劣?

一说起来俄罗斯人民,脑海里面出现的不是肤白貌美大长腿的小姐姐,而是跟棕熊一起吃饭的战斗家族。确实,这个民族的日常行为给人充满激情的感觉,就连开发的游戏都是这样。当前国内比较火爆纯战争类型的游戏有战地系列、使命召唤系列这种主要是靠着战士自身的能力,以枪械为主的游戏。而像是《战争雷霆》、《坦克世界》这种靠着各种自动机械化的部队进行对战的游戏。

一看后者就是俄罗斯开发出来的游戏,一进去就是炮火连天的,而且更加真实地反馈了战场的细节,以及人面对机械化部队的无力感。为什么将《战争雷霆》与《坦克世界》在一起比较呢,就是因为《战争雷霆》一开始是老老实实做空战类型游戏的,但是之后感觉空战好像满足不了自己的胃口了,为了让玩家们更好的体验战争的真实性,后面陆续开发出来了海战以及陆战。

不过话说俄罗斯在二战期间好像压根就没有打过海战吧,日常都是步兵车加v3火箭呀,但游戏毕竟是人家出来的,有啥新东西咱们玩就跟着玩了。在陆战模式里面推出来了各种类型的坦克,说起来坦克我们就不得不说另外一款同样由俄罗斯游戏发行商Wargaming开发出来的战争网游,《坦克世界》。这款游戏算是个老游戏了,已经发行了接近八年,没想到吧,这么一个名不见经传的游戏竟然是跟lol比肩的老游戏。

不过《坦克世界》也是曾经火爆过一阵子,在14-15年间,守望先锋还没有出现的时候,这款游戏就被广大玩家们发现了。这个游戏的风格也是要求较强的队友之间的合作,而且是国内少见的3D载具射击游戏,当时也是好评如潮。为什么很快就没信了呢?主要原因之一是《坦克世界》内部的可选择坦克数量过少,玩来玩去就那么几个,新坦克更新出来很慢,玩家们很快就腻歪。

而且后续英雄联盟季中赛EDG夺冠,风头正盛,这款游戏就变成了现在这样子,养老玩家们的专属。《战争雷霆》的陆战模式推行之后明显吸取了《坦克世界》的教训,各式各样的坦克都给捣鼓到了游戏里面,美系、苏系、德系坦克应有尽有,大大小小型号加在一起有近两百种,够玩家们爽的了。而且《战争雷霆》是先做战机,再做舰船,最后出来的海战,那么在海陆空都支持的游戏模式里面,当然不会让玩家们感觉到枯燥。


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