远古系现在真的已经成为“远古”系了,精灵基数的低下,让其没有什么可以拿出来炒冷饭的精灵,而且新鲜血液几乎为零,现在唯一能期待一下的只有远古王,一旦远古王未来选择了背弃远古,那么远古系真的可能以库贝萨开场,最终以库贝萨收尾的悲惨结局。因此,我倾向于第二种假说,即这些行星物质是在太阳系行星的形成过程中,与其它行星一起演化,只不过在受到各种因素的影响下没有最终聚合在一起而已。

太阳系中的小行星带有可能形成一个新的行星吗?

太阳系中的小行星带有可能形成一个新的行星吗?在太阳系的木星和火星轨道之间有一条小行星带,据科学家们估算,这里的小行星数量至少在50万颗以上,而被我们所定位和编号的小行星数量已经达到了20万颗。这些小行星和太阳系的其它行星一样,共同围绕着太阳进行周期性的公转。其中一些小行星之间不可避免地发生着相互碰撞,有一部分脱离了原先的运行轨道,向着太阳系内侧漂移过来,其中有一些在漂移过程中接近近地轨道,成为具有一定威胁的地外天体,因此小行星带目前已经成为科学家们重点研究的对象,对其运行规律、引力扰动和偏离轨迹均进行着深入的研究,以使提前开展相关监测,及时针对它们对地球的威胁性开展评估。

那么,这些小行星带中的星体,今后能否在相互碰撞过程中进一步聚合成为一个新的行星呢?这还得从太阳系中行星的演化说起。太阳系行星的形成在太阳系还没有形成,即太阳还未诞生之前,这片广袤的区域分布着大量由星际气体和尘埃所组成的星云物质,关于这些星云物质的形成,科学家们推测,有极大的可能是之前一颗超新星爆发所喷发出来的大量星际物质构成。

在50亿年前,这块区域受到巨大的引力波动影响,星际气体和尘埃之间开始激烈着进行相互碰撞,使得某些区域的星际物质浓度日益增大,逐渐形成了许多质量相对较大的核心区,而太阳所在的位置,这个核心区面积最大,由碰撞所聚合的星际气体和尘埃物质越来越多,温度也因碰撞不断提升,周围的星际物质在角动量守恒的作用下,开始围绕着这个核心高速旋转,这个核心于是演化成了太阳的“胚胎”。

当太阳“胚胎”核心区的温度上升到700-1000万摄氏度时,激发其中最轻物质-氢原子的核聚变反应,质量在聚变过程中发生了亏损,从而释放出大量的能量,形成了真正意义上的恒星。值得一提的是,在太阳形成的同时,在其它区域聚合形成的若干核心,也在不断地在引力作用下吸引着周围气体和星际物质的加入。只是太阳核心的引力太大,以至于整个太阳系的绝大部分物质都站到了它的那一边,一些距离太阳较近的核心物质,也被引力吸入太阳的怀抱,只有那些距离太阳较远、核心质量也相对较大的核心区被保留了下来,相互之间互相发生碰撞和聚合,逐渐演化为固态的行星内核,在此基础上再吸收被太阳风吹开的物质,聚合形成行星的状态。

而之所以有固态行星和气态行星的差别,主要原因在于后期在引力作用下所吸收物质的形态所决定。在太阳风的吹拂下,那些气体物质以及质量较轻的星际尘埃团被吹到距离太阳较远的轨道上,从而被那里的若干固态行星内核所吸附,最终演化为气态行星。而距离较近的固态行星内核,由于周围的气体物质和轻质量星际尘埃团较少,只能吸附那些质量较大、呈现一定聚合状的大质量固态星际物质,在激烈的碰撞下逐渐演化为固态行星。

太阳系小行星的由来太阳系内的小行星带,介于木星和火星轨道之间,其体积与太阳系的行星相比,简直小得不能再小了,最大的直径也才1000多公里,最小的仅有石子大小。虽然从太阳系的直观图上看到这里的小行星密密麻麻,主要原因在于它们的数量实在是太多了,而实际上它们之间的距离是非常遥远的,即使航天器才中间穿过,想撞上它们,几率也是比较小的。

而关于这些小行星的由来,科学界还没有统一的结论,主要的观点可以归纳为以下几种:大行星爆炸假说。科学家们根据万有引力推测,在木星和火星之间应该存在一颗大质量的固态行星,由于质量和体积较大,受到其外围更大质量木星引力的影响发生了撕裂,分解形成若干小质量的行星,然后在相互碰撞过程中又进一步分解,逐步形成现在的模样。

半成品假说。科学家们根据小行星的组成物质,与太阳系原始星云组成物质基本一致的结果出发,推测出小行星带的形成过程,与其它行星形成的历史相当,只不过在其它行星基本成形时,这部分区域的众多聚合的小行星,由于缺乏相应的条件,没有最终聚合形成更大质量的行星,只形成了向大质量行星演变过程中的一个“半成品”。核战争毁灭假说。

有的科学家甚至脑洞大开,将其与玛雅文明联系在了一起,说是这里原本有一颗行星,而且是玛雅人的故乡,随着文明的高度发展,这里爆发了核战争,使得行星被炸毁,行星的主体部分被分裂为无数碎片,充斥在木星和火星轨道之间,还有一块较大的碎块撞击了天王星,改变了天王星的运行姿态变为侧卧,之后这个碎块形成了冥王星。关于第三个类似科幻小说的假说,基本上可以排除,因为从小行星碎片中目前并未检测到任何核爆炸的遗留物质。

而第一种行星爆炸假说,我觉得也站不住脚,因为既然这个区域受到木星巨大引力而没有形成大质量行星的条件,为何还会聚合在一起呢。因此,我倾向于第二种假说,即这些行星物质是在太阳系行星的形成过程中,与其它行星一起演化,只不过在受到各种因素的影响下没有最终聚合在一起而已。现在这些小行星能聚合形成大质量行星吗?通过以上关于太阳系内行星的形成,以及小行星带形成的推测,我们不难看出一个大质量行星要形成,必须具备如下的基本条件:周围的星际物质必须非常充足,可以为行星聚合提供足够的物质来源。

若干个行星物质相对密集的核心区发生融合,从而可以吸引更多的星际气体和尘埃组成固态行星内核。核心的聚合所受到的引力干扰,不足以改变相互之间碰撞和聚合的总体趋势;内核形成以后,周围还应该有大量的固态尘埃物质,为最终行星的形成提供物质贮备;大质量行星形成以后,要能够拥有固定的公转轨道,而且这个轨道不能受到其它行星的支配性影响。

从以上条件可以看出,目前小行星带的现有状态,不能支撑其形成大质量的行星。主要理由有:第一,小行星带内虽然拥有巨大的固态小星体,但是总体密度不大,相互之间的距离很远;第二,受到太阳引力和木星引力的影响,只能在引力波动的情况下发生碰撞,形成不了可以聚合更多物质的内核;第三,周围星际物质贮备不足,即使内核形成以后也吸收不了更多的物质进行聚合,从而达不到可以清除轨道内其它小型星体的能力;第四,如果形成大质量行星,由于木星的巨大引力,很容易被撕裂,从而分崩离析。

总结一下木星和火星之间的小行星带,其形成机制我想主要取决于它的历史性和所受引力的制约性,在各方面因素的影响之下,它已经失去了能够形成大质量行星的最佳时机。从目前情况来看,在太阳引力和木星引力的干扰之下,这些小行星通常都是沿着固定轨道运行,偶尔在引力波动的影响下发生碰撞,不可能再重演太阳系行星演化的历史,即不可能再聚合形成新的一个行星内核,“机不可失,时不再来”!。

赛尔号远古系是怎么从昔日的热门属性变为冷门的?库贝萨隆怎么玩?

远古系是原汁原味的电影带起来的属性,最早是赛尔号大电影3和当时的主线的反派精灵库贝萨的属性,而获得方式也是简单粗暴——看电影赠送,当时库贝萨的逼格还是相当高的,同样的带动了远古系的逼格,不过远古系现在单属性也不常见,更多的是出现在双属性中。我们当前远古系用到的应该最多的就是四九圣尊,在2013年库贝萨之后,远古系比较出众的应该就是宙斯了。

不过宙斯也比较惨,因为档期的原因,导致完全体比较早,和克罗诺斯比的话,他们二人的实力就完全不在一个水平线上。然后就是黄忠,黄忠作为三国系列的精灵,在当时的话也还算可以。不过机制终究逃不过版本更新,好在当前黄忠还没有完全体。而远古王列奥尼达就不用说了,废狗一个,大写的丢人,作为最后一个压轴出场的精灵王,他给我们的惊喜太过于大。

打击面:远古系的打击面放到现在来看根本不怎么样,两个4倍的属性都是冷门,飞行神秘被混沌系打击到绝种,而飞龙连个扛把子的都没有;二倍的属性中只有虚空系是大热门,但是希瓦的强势,让2倍克制面依旧很难威胁到其地位。被打击面:被打击面还算很不错,在老牌属性中算是优秀的,几乎没有什么可以针对其的,尤其是其没有任何被4倍克制的属性,而2倍的属性中也仅仅有神灵系,这就让远古系的环境非常不错,生存能力比较强。

正如我所说,远古系更多是带动了大量双属性的诞生,包括屠龙系这个概念,而本身单属性远古系真的变成了一个远古属性,没什么新精灵的诞生了,接下来我来为大家带来一期远古系精灵具有代表性的部分精灵。上古魔尊·库贝萨经典的炒冷饭精灵了,淘米的常规操作,这也是目前最新的远古系精灵了,即使这样,他也是18年的老精灵了,这个系以库贝萨开始,又以库贝萨终结,是否又意味着什么呢。

魂印上,库贝萨的异常状态不死并解控就让其的站场能力有了很大提升,本身这个不死没有任何次数限制,配合上魂印的低体回血让库贝萨的非常容易站场;可惜的是高体带来的收益并不高,本身就不是主输出的精灵,而高体触发的粉伤是依靠自己已损体力就离谱,几乎可以忽略不计了。技能组上,大招的低体必先可以说是非常适合库贝萨的魂印的,这个技能伤害可以回血让其触发不死魂印时迅速先手回血,而先三的低体吃月亮让残血的库贝萨拥有不错的粉伤手段;而两个属性技能都对属性有着针对性,分别绑定了封属和对手属性天意控。

总体上,库贝萨的机制是非常依赖体力的,但是其没有鳄鱼这种加体魂印,这让其定位很是尴尬,尽管有高达185的体力,但是作用并不大,身为一个小R,其性价比并不高。灵天圣君·萨尔蒙秩序之战中诞生的一个逼格较高的精灵,理论上逼格是高于神兽的,可惜的是刚进化就被杀了,遗憾落幕,而且没人想起来这么个老实人,就这么白白沦为秩序之战的炮灰。

魂印上比较简单粗暴,就是高粉机制,然而过于依赖强化状态,导致并不是很好用;而反弱的机制的时机很不好,回合结束触发让其可能还没触发反弱就凉凉了。技能上,强化给双方强化的机制很是离谱,不过也是为了配合魂印,不过绑定的先二与150的大招先一可以叠成先三,这样技能增伤叠加魂印粉伤叠加强化粉伤,输出是很可观的,还是不错的机制,而其他技能组较为平庸,基本上就是围绕给自己强化的机制来触发魂印。

乍一看还是不错的机制,然而其机制都是各种强化,这就导致其遇到索,艾夏拉这种精灵,就是给对手送跳板成型,上限太低了。天父·奥丁你游著名孤儿,赛尔号当前孤儿的代表精灵,外号无父·奥丁,但究竟是什么让一个种族值不过688的精灵能得到这种评价?奥丁的核心机制就是围绕控场来进行,首先魂印的延长控场回合的魂印给了他很大的发挥空间,其次奥丁的核心技能——曙光普照。

一个成熟的常长老可能经常看到这样的表情包“且慢,不听,曙光普照”,可见这招的孤儿程度是前所未有的,天意控锁了个盔就离谱!这意味着什么?一旦奥丁成功开出这招,对手基本上就是等着被控吧,一招控不住?有盔的存在,还会怕你,继续开,直到控住为止。不过现在奥丁的入手难度也是相当不容易,一般只会出现在抽奖池子里,不抽个1000元都很难入手。

而且启灵元神这种免控精灵的存在,让奥丁的环境不是很好,可见只有孤儿这一种机制依然还是很容易被针对的,免控的全民普及,轻松打压了奥丁这种纯孤儿。远古系现在真的已经成为“远古”系了,精灵基数的低下,让其没有什么可以拿出来炒冷饭的精灵,而且新鲜血液几乎为零,现在唯一能期待一下的只有远古王,一旦远古王未来选择了背弃远古,那么远古系真的可能以库贝萨开场,最终以库贝萨收尾的悲惨结局。


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