4399小游戏哈哈这个你算是问对人了,作为98年的“大叔”,4399小游戏真的是童年的回忆。我觉得我个人的智商不够,所以说在加上中年人玩儿什么也是接受不了新鲜的事物了,因此对于苹果上的手机游戏什么的真是没有什么研究。ⅰPad上游戏,我觉得没有什么值得玩儿的,我个人是非常抵触去玩儿这种苹果电子产品的。

有什么好玩的平板游戏推荐?

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ⅰPad上游戏,我觉得没有什么值得玩儿的,我个人是非常抵触去玩儿这种苹果电子产品的。我觉得我个人的智商不够,所以说在加上中年人玩儿什么也是接受不了新鲜的事物了,因此对于苹果上的手机游戏什么的真是没有什么研究。而且我觉得玩物丧志这说法是很对的,所以说我最值得玩儿的游戏已经没有什么兴趣了。我们70年代最感兴趣的也就是魂斗罗这样的游戏了。

你最喜欢的4399小游戏是?

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4399小游戏哈哈这个你算是问对人了,作为98年的“大叔”,4399小游戏真的是童年的回忆。最喜欢的游戏就是闪客快打系列(包括闪客快跑)在当时那个年代,其实大部分的小游戏都可以用粗制滥造来形容,质量高的很少见。而当时就出现了这样一个游戏:闪客快打这个游戏怎么说呢,里面其实包含了一些不太适合的内容,但瑕不掩瑜游戏整体来说还是非常棒的。

不论是从游戏剧情还是游戏操作来说,都是那个时代一流的水平。这游戏的作者安迪洛也是我们当时崇拜的对象哈哈,现在来看其实这个安迪洛真的很厉害,在那个时代能够做出这么优秀的作品真的很不容易。一代我也玩过,很一般(毕竟是一代可以理解)从二代开始游戏主角就变成了我们现在所熟知的绿衣人形象,很有意思的一点就是作者把游戏主角的名字也设定安迪洛。

第三代可以说是最经典的一代,跟第二代相比可谓是大幅提升,不仅剧情更加丰富,打击效果做的也很棒。经典的bgm感染力十分强。第四代,怎么说呢,我个人不太喜欢,游戏采用了全新的操作方式(上帝视角),但是我自己感觉这种方式很别扭。但其实四代仍然是在进步的,剧情越来越好,打击感包括其他各个方面都得到了提升。第五代 也是我个人最喜欢的一代 可玩性相当高 不得不提到的是,安迪洛的设计思路相当激进。

从第一代到第五代几乎每代都会有很大的革新。第五代可说的太多了,从战斗方式到剧情,如果说之前是大幅提升的话,第五代就是完全升华。第六代 大家对于第六代的看法褒贬不一,这一代的画质得到了明显提升,但是改成了那种横版射击游戏。我个人感觉还不错,值得一玩,但是与五代相比还是差一些。第七代 这一代算是整个闪客快打系列最大的一个败笔了,整体改的很乱,感觉像五代与六代的结合体,但是并没有融合两代的优点。

这一代也突破性的出现了连网系统,但是这个服务器嘛……玩过的都懂,很烂。据说是有第八代的,但我就没玩过了,因为那个时候的我在高考哈哈。听说不怎么样,而且开启了氪金模式,导致很多玩家流失。现在玩闪客快打最新版的基本都是一些老玩家死忠粉。好了以上就是我对闪客快打系列的一个简单介绍,其实还有个闪客快跑没说,时间关系就下次吧。

80后小时候最爱玩的游戏有哪些

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我是85年的,家在河北,小时候玩的游戏主要有几种:摔啪叽。记得当初为了叠啪叽,到处去找纸,旧书,糕点纸盒,纸箱,能叠的纸基本都用上了。经常甩得胳膊疼还乐此不疲。玩弹球。我们这的玩法跟有些地方不一样,并不是用拇指弹,而是用手扔,挖两个窰,从一边向另一边扔,谁先滚进了另一侧的窑,就可以用自己的弹球去碰别人的,碰到了那个就是你的了。

记得当时也是什么都用,有买的花的玻璃球,有喷雾器里的透明小玻璃球,有轴承里的钢珠,还有石头的球,反正能找到的圆圆的东西都可以。拍画片。几个人背过去出自己手里的画片,谁出的多谁先来,把所有的叠一摞,用力摔在地上,有翻过去的就是你的,还可以继续用手往地上拍,通过风把他掀过去。我现在手掌肉比较多估计就跟小时候玩这个有关系!摸人游戏。

划一道线,先开始的人立定跳远一步,后边的人通过协作,或是拽着胳膊或是拽着腿,去摸跳出去的人,摸到了就交换,摸不到就继续跳,始终间隔一步,摸到为止!学习机。记得以前有个说法,新世纪不会电脑就等于文盲,就是以这个为借口,美其名曰练打字,花了100多买了个小霸王学习机,打字没怎么练,光用来打游戏了!魂斗罗,雪人兄弟,坦克大战,网球游戏,最神奇的就是日文的足球小将,愣是能通过一下一下的尝试记住哪个是什么方式的射门。


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