而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。

老头老太在室外打1块两块的小麻将算不算赌博?

老头老太在室外打1块两块的小麻将算不算赌博

老妪私下里认为:不算赌博!老头老太退休之后,无所事事!家务活少,凑在一起、动动手脑、开心取乐,打一二块钱的小麻将,不要付桌台牌钱,因为都是邻居熟人,也不会出“老千”,只要不加“嘴子”(加一嘴翻一倍,没有上限。),每场的输赢不会超过五十元钱,既影响不到正常的生活,也不会因此欠下巨额的债务,更不至于破产,所以是算不上赌博的。

因为如果沒有一点点小刺激,玩起牌来都不会认真不用心,使大家都感觉索然无聊无趣。二十多年前退休之后,我也学会了打麻将,开始的时候打“扳倒糊”、“打夹子”,每圈的输赢只是一角钱,放炮、坐庄、自摸都一视同仁,用现金支付。只是在玩了几年之后,一角钱的硬币渐渐地淡出了人们的日常生活,无可奈何花落去,于是就涨价到五角,打三将牌、十二圈,输赢也就是十多块钱。

我们小区的一位刘大姐常常笑话自己的牌技太差、手气不好,说自己是:一输输个大孝袍子(十多元),一赢赢个小孝帽子(一二元)。再后来开始了新玩法——跑配子。在老头老太们协商之后,一致认为老年人也应该与时俱进,跟上物价,于是把五角钱涨到了一元,也不再用现金支付了,每人发二十张扑克牌当作二十元,再发一张与扑克大小相同的硬卡片,当做十元钱,总共的“玩资”是三十元?。

我的牌技、手气堪称一般般的中流水平,我曾经单独用一个包包存放打小麻将的零钱,里面还装有一个小记事簿,每天输赢了多少,当天晚上记帐,到了年底的时候,用手机里的计算器加加减减,结果全年只盈余了三十多元钱,是肯定夠不上立案的标准滴!我们小区还有一位X大姐,二十多年前患上了肠癌,手术出院之后,就参加了我们打小麻将的队伍,只是她醉翁之意不在酒,全在于和大家一起欢乐互动、消磨时间,虽然是十来九输,但是心情心态一直都很好,不以物喜、 不以己悲。

她的女儿每月都给她送来三百元零钱,有十元五元的,还有许多一元的硬币,并且安慰她说:妈妈加油,希望您可以再输上二十年!后来我爱上了头条,时间不太够用了,只在他(她)们三缺一的时候才去凑一手,但是X大姐今年快九十岁了,仍然还在牌桌上自得其乐。俗话说:小赌怡情,大赌伤身。老头老太在室外打一块二块的小麻将娱乐娱乐,一般来说是没有什么可指责的,只是需要注意自己的身体状况,有三高的老年人不宜长坐,适合管住嘴、迈开腿,去选择不同的养生娱乐活动方式,而且来麻将也不要再轻易地提高价码了。

农村老人都喜欢打一块两块钱的牌,你觉得好吗?

农村老人都喜欢打一块两块钱的牌,你觉得好吗

我妈妈今年82岁了。人却很精神,记忆也很好,家里的一日三餐都还是她煮呢,我们劝她别煮了她还不高兴。除了煮这一日三餐外,其余时间,她都是和村里邻居的老人们打牌,都是打一两块钱的。有一天她竞赢了五十多块钱,高兴的不得了,把钱全部拿给她孙子去割猪肉了,说今晚加菜。有一天她输了二十多,只是嘟哝了一句,唉,半斤猪肉又不见了,明天得想办法赢回来。

就这样,我妈妈和村里的老人天天乐此不彼,非常开心的过着日子。我们兄弟都很支持老妈打牌,有意无意经常塞个一两佰块钱给她,老妈也乐哈哈的收下。老人家年纪大了,更加需要多活动,多锻炼。时下农村文化娱乐活动少,打牌成了他们唯一的活动方式。几个老人凑在一起,打个一两块钱,当娱乐,可以锻炼心智,排遣孤单寂寞,有益于他们的身心健康。

steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?

steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难

《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。

[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。

一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。

那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。


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