因此,我倾向于第二种假说,即这些行星物质是在太阳系行星的形成过程中,与其它行星一起演化,只不过在受到各种因素的影响下没有最终聚合在一起而已。若干个行星物质相对密集的核心区发生融合,从而可以吸引更多的星际气体和尘埃组成固态行星内核。而之所以有固态行星和气态行星的差别,主要原因在于后期在引力作用下所吸收物质的形态所决定。

经典红白机游戏《功夫》当年你可以打多少关?

经典红白机游戏《功夫》当年你可以打多少关

街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。

而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。

BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。

这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。

我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。

太阳系中的小行星带有可能形成一个新的行星吗?

经典红白机游戏《功夫》当年你可以打多少关

太阳系中的小行星带有可能形成一个新的行星吗?在太阳系的木星和火星轨道之间有一条小行星带,据科学家们估算,这里的小行星数量至少在50万颗以上,而被我们所定位和编号的小行星数量已经达到了20万颗。这些小行星和太阳系的其它行星一样,共同围绕着太阳进行周期性的公转。其中一些小行星之间不可避免地发生着相互碰撞,有一部分脱离了原先的运行轨道,向着太阳系内侧漂移过来,其中有一些在漂移过程中接近近地轨道,成为具有一定威胁的地外天体,因此小行星带目前已经成为科学家们重点研究的对象,对其运行规律、引力扰动和偏离轨迹均进行着深入的研究,以使提前开展相关监测,及时针对它们对地球的威胁性开展评估。

那么,这些小行星带中的星体,今后能否在相互碰撞过程中进一步聚合成为一个新的行星呢?这还得从太阳系中行星的演化说起。太阳系行星的形成在太阳系还没有形成,即太阳还未诞生之前,这片广袤的区域分布着大量由星际气体和尘埃所组成的星云物质,关于这些星云物质的形成,科学家们推测,有极大的可能是之前一颗超新星爆发所喷发出来的大量星际物质构成。

在50亿年前,这块区域受到巨大的引力波动影响,星际气体和尘埃之间开始激烈着进行相互碰撞,使得某些区域的星际物质浓度日益增大,逐渐形成了许多质量相对较大的核心区,而太阳所在的位置,这个核心区面积最大,由碰撞所聚合的星际气体和尘埃物质越来越多,温度也因碰撞不断提升,周围的星际物质在角动量守恒的作用下,开始围绕着这个核心高速旋转,这个核心于是演化成了太阳的“胚胎”。

当太阳“胚胎”核心区的温度上升到700-1000万摄氏度时,激发其中最轻物质-氢原子的核聚变反应,质量在聚变过程中发生了亏损,从而释放出大量的能量,形成了真正意义上的恒星。值得一提的是,在太阳形成的同时,在其它区域聚合形成的若干核心,也在不断地在引力作用下吸引着周围气体和星际物质的加入。只是太阳核心的引力太大,以至于整个太阳系的绝大部分物质都站到了它的那一边,一些距离太阳较近的核心物质,也被引力吸入太阳的怀抱,只有那些距离太阳较远、核心质量也相对较大的核心区被保留了下来,相互之间互相发生碰撞和聚合,逐渐演化为固态的行星内核,在此基础上再吸收被太阳风吹开的物质,聚合形成行星的状态。

而之所以有固态行星和气态行星的差别,主要原因在于后期在引力作用下所吸收物质的形态所决定。在太阳风的吹拂下,那些气体物质以及质量较轻的星际尘埃团被吹到距离太阳较远的轨道上,从而被那里的若干固态行星内核所吸附,最终演化为气态行星。而距离较近的固态行星内核,由于周围的气体物质和轻质量星际尘埃团较少,只能吸附那些质量较大、呈现一定聚合状的大质量固态星际物质,在激烈的碰撞下逐渐演化为固态行星。

太阳系小行星的由来太阳系内的小行星带,介于木星和火星轨道之间,其体积与太阳系的行星相比,简直小得不能再小了,最大的直径也才1000多公里,最小的仅有石子大小。虽然从太阳系的直观图上看到这里的小行星密密麻麻,主要原因在于它们的数量实在是太多了,而实际上它们之间的距离是非常遥远的,即使航天器才中间穿过,想撞上它们,几率也是比较小的。

而关于这些小行星的由来,科学界还没有统一的结论,主要的观点可以归纳为以下几种:大行星爆炸假说。科学家们根据万有引力推测,在木星和火星之间应该存在一颗大质量的固态行星,由于质量和体积较大,受到其外围更大质量木星引力的影响发生了撕裂,分解形成若干小质量的行星,然后在相互碰撞过程中又进一步分解,逐步形成现在的模样。

半成品假说。科学家们根据小行星的组成物质,与太阳系原始星云组成物质基本一致的结果出发,推测出小行星带的形成过程,与其它行星形成的历史相当,只不过在其它行星基本成形时,这部分区域的众多聚合的小行星,由于缺乏相应的条件,没有最终聚合形成更大质量的行星,只形成了向大质量行星演变过程中的一个“半成品”。核战争毁灭假说。

有的科学家甚至脑洞大开,将其与玛雅文明联系在了一起,说是这里原本有一颗行星,而且是玛雅人的故乡,随着文明的高度发展,这里爆发了核战争,使得行星被炸毁,行星的主体部分被分裂为无数碎片,充斥在木星和火星轨道之间,还有一块较大的碎块撞击了天王星,改变了天王星的运行姿态变为侧卧,之后这个碎块形成了冥王星。关于第三个类似科幻小说的假说,基本上可以排除,因为从小行星碎片中目前并未检测到任何核爆炸的遗留物质。

而第一种行星爆炸假说,我觉得也站不住脚,因为既然这个区域受到木星巨大引力而没有形成大质量行星的条件,为何还会聚合在一起呢。因此,我倾向于第二种假说,即这些行星物质是在太阳系行星的形成过程中,与其它行星一起演化,只不过在受到各种因素的影响下没有最终聚合在一起而已。现在这些小行星能聚合形成大质量行星吗?通过以上关于太阳系内行星的形成,以及小行星带形成的推测,我们不难看出一个大质量行星要形成,必须具备如下的基本条件:周围的星际物质必须非常充足,可以为行星聚合提供足够的物质来源。

若干个行星物质相对密集的核心区发生融合,从而可以吸引更多的星际气体和尘埃组成固态行星内核。核心的聚合所受到的引力干扰,不足以改变相互之间碰撞和聚合的总体趋势;内核形成以后,周围还应该有大量的固态尘埃物质,为最终行星的形成提供物质贮备;大质量行星形成以后,要能够拥有固定的公转轨道,而且这个轨道不能受到其它行星的支配性影响。

从以上条件可以看出,目前小行星带的现有状态,不能支撑其形成大质量的行星。主要理由有:第一,小行星带内虽然拥有巨大的固态小星体,但是总体密度不大,相互之间的距离很远;第二,受到太阳引力和木星引力的影响,只能在引力波动的情况下发生碰撞,形成不了可以聚合更多物质的内核;第三,周围星际物质贮备不足,即使内核形成以后也吸收不了更多的物质进行聚合,从而达不到可以清除轨道内其它小型星体的能力;第四,如果形成大质量行星,由于木星的巨大引力,很容易被撕裂,从而分崩离析。

总结一下木星和火星之间的小行星带,其形成机制我想主要取决于它的历史性和所受引力的制约性,在各方面因素的影响之下,它已经失去了能够形成大质量行星的最佳时机。从目前情况来看,在太阳引力和木星引力的干扰之下,这些小行星通常都是沿着固定轨道运行,偶尔在引力波动的影响下发生碰撞,不可能再重演太阳系行星演化的历史,即不可能再聚合形成新的一个行星内核,“机不可失,时不再来”!。

单机游戏《暗黑破坏神2》最终关的三位远古野蛮人,到底有什么来历?

经典红白机游戏《功夫》当年你可以打多少关

第五幕中,玩家们通过远古之路来到了亚瑞特巅峰。通过这里之后就可以进入毁灭王座 、世界之石要塞,然而在这里会遭遇三个远古野蛮人的考验。当年不知道有多少玩家走到这里之后经不住考验,被远古人各种吊打,整个场面简直是惨不忍睹,将不少玩家都打出了阴影。这三个远古人的实力真心强大,和之前遇到的精英怪不同,他们可以使用各种技能,而且又是高伤害。

在这种情况下,玩家们硬刚的话绝对没有胜算的。在第一幕倒还好说,玩家怎么着也可以磨过去。但是到了噩梦和地狱之后,这几位远古人的级别和各种防御大大提升,玩家完全是逃无可逃避无可避,要是没有刷出好装备只有死路一条。每一个远古人都对魔法有抗性,玩家必须知道他们的弱点之后各个击破才有胜算。而在地狱模式中,几乎都是全抗性,玩家想要找出弱点也是比较困难的。

在击败他们之后,他们会认可玩家的实力,然后给予大量的经验值,之后继续变成雕像,默默的守护着亚瑞特山脉巅峰。那么,这三位远古人都有什么来历吗?这就要追溯到《暗黑破坏神》故事中第一代野蛮人布尔凯索时期了,在莉莉丝屠杀庇护所追随者之后,被放逐到了庇护所之外,而天使伊纳瑞斯心灰意冷自此消失。在这段时间中庇护所中只有奈非天的存在。

然而随着时间的推移,部分奈非天的野心越来越大,甚至企图夺取世界之石控制权。作为野蛮人的精神领袖,布尔凯索自然不会袖手旁观,他和伙伴们们阻止了这群野心家。但是又担心还会有其他的人再次来到这里,于是布尔凯索和他的伙伴们就永远的留在了这里,野蛮人生生世世守护着亚瑞特巅峰。随着时间的推移,除了布尔凯索和大地同化,第一代的野蛮人先后死亡,而镇守亚瑞特巅峰的重任必须传承下去,于是就有了后期的三位远古野蛮人的存在。

三位远古人分别是:科力克、马道克、塔力克,是整个野蛮人中的精锐力量,无坚不摧。多年来有他们的守护,亚瑞特巅峰一直相安无事。塔力克,住在野蛮人王国的西海岸,在他19岁的时候野蛮人部落的先知卡拉告诉他,受到了远古英灵们的召唤需要他去镇守亚瑞特巅峰。虽然这是无上的荣光,但是这位年轻人拒绝了,因为这一去就是永久,而自己还有妻儿常伴左右。

先知告诉他这个选择不是她做出的,是远古的英灵们告诉她去寻找一名叫“塔力克”的年轻勇士,这关系了整个世界的安危。塔力克久久地凝视着先知,最终他同意了镇守亚瑞特山脉。第二天他吻别了妻儿,踏上了守护亚瑞特山脉的旅途科力克,是汉科诺克丛林的首领,他在孩童时期就拥有控制生物的能力,虽然是野蛮人却拥有德鲁伊的潜力。

在十来岁的时候,他在一群巨型蜘蛛中救出来一个小男孩。之后得知这个小男孩是敌对部落首领的儿子,他亲自将小男孩送了回去。正是因为这个举动化解了两个部落长达数十年的纷争。然而某一天,他的妻子突然告诉他,他已经收到了远古英灵的召唤,去镇守亚瑞特圣山。没错,他的妻子就是部落的先知,而这一消息对于部落来说就是一种至高荣誉。

科力克离开之前,他让当年被自己救下的小男孩担任部落的首领,最终促成了两个部落的团结一致。马道克,当年被称为“预言勇士”,曾经他的拥有无可匹敌的力量,甚至有不少的野蛮人资源追随左右。然而某一天他同样收到了来自远古英灵的召唤。他知道那就是自己的使命。玩家打败三位远古人之后,就能得到他们的认可。并得到经验值。

不过稍微有一点想不明白的就是,他们的职责是守护世界之石,然而巴尔都已经将这里攻占下来,并污染了世界之石,但是这三位哥好像什么都没有做。如果真的是守护世界之石,当年巴尔攻占这里的时候要是遇上他们三位,绝对不会那么轻松成功的。虽然可以料定他们三人必死,但是至少可以让我们看到他们守护世界之石的决心啊!小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。


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