全面战争系列我说在战争、打仗方面全面战争是做的最好的大家没有意见吧,很少有游戏可以做出古代战争那种千军万马,俨然有序,声势宏大的感觉,喜欢玩这类游戏的玩家哪一个没有坐拥千万大军,四处征战的梦想,全面战争就是这类玩家最好的归宿,一定要去试试,你再也不用像小时候那样买一堆塑料小兵玩具摆在地上模拟战争了。

我的世界古代战争怎么玩?

我的世界古代战争怎么玩

一,大会堂首先在认识NPC之前,我们必须先认识一个方块。它的名字叫“大会堂”,具体有什么用呢?它的用途就是,给NPC提供食物(放置在地上),注意,这是NPC的基础。如果NPC没有食物那他就不干活!注意!是不干活!等于搞了个摆设的NPC!上文的“没有食物”其实有两个概念。第一个概念就是“大会堂”里真的没有食物了!,或者说他的食物量不够他吃饱,据我观察,好像每个NPC的饭量是2,比如,一个矿工要吃两个熟猪肉,如果“大会堂”里只有一个熟猪肉,他也不会干活,因为没吃饱。

。但我给的这个饭量数据也是不一定的,所以呢还是请大家准备多些食物吧~第二个概念是,压根就没有“大会堂”,NPC没有检测到附近有“大会堂”,他们自然挨饿,也不会干活。。但是注意,“大会堂”的合成必须在“工程站”里,上篇教程已经说过了,该模组任何东西都只能在“工程站”里合成。二,科技点但是你可能会发现为什么在“工程站”里还无法按照你给的合成表合成呢?这是因为你还没有研究一个科技点!可以查看你的“研究之书”,该科技点就是“领导力”,如果你不会研究科技点那么请你找到上一篇的教程,里面有详细的研究教程。

研究完毕而且合成了,那么可以放置在地上。如图所示,右击可以打开“大会堂”。(以后的截图都为我真实生存的内容,所以可能资源会匮乏些)(在我一开始生存的时候,NPC都是跟我同甘共苦的,因为食物真是太难得了,每天都要提供食物给他们,而且饭量还很大!)好的,假设你已经有了“大会堂”,并且里面也有足够的食物,该开始合成NPC了,在这里我给大家示范的是“工人”~毕竟我还没研究“征兵”这个科技。

三,工人因为合成“大会堂”就必须要有“领导力”且“工人”与需要“领导力”这个科技点,但是呢,你既然已合成出“大会堂”,那就说明。你已经研究过了“领导力”这个科技点,也可以合成“工人”了工人的造价也是相当的贵呀!!!其中在合成他们的时候就还要给他们提供口粮!这时我就不开心了,合成的时候要口粮,等召唤出来的时候,又要吃的,真是烦啊!在这里说一下,口粮也需要科技点“领导力”。

等右击放出来的时候,就会出现工人的样子,这时他什么都不会,只会蹭吃蹭喝~而且注意了,什么人放什么NPC,NPC就会认定自己的主人,其他的玩家是无法编辑NPC的,所以单人/多人游戏中,不要轻易的改名~右击后,上面都有很多框什么的,看图标就知道有什么用途。主要我在这初步介绍一下的是,武器那个地方。工人是做工的,所以放上剑啊什么的并没有用。

假设你放上镐,他就变成挖矿工。假设你放上斧,他就变成伐木工。假设你放上锄,他就变成农民。然后有个设置重生点,他其实的意思是,设置这个NPC他的家。NPC一旦到晚上他们就下班了,他们也就回家了,这个家就是他们的重生点。这里强调一下,其实你放置NPC的时候,那个位置就默认为他的家了,所以大家要注意一下~而且不要让NPC的家离他工作地点太远,否则他找不到工作地点就只能蹭吃蹭喝,所以尽量把他的家设置在他工作地点附近!四,工作地点下文会了解什么是工作地点。

看他们当感觉饿的时候就会出现图标,无论做什么都会出现,干活啊,游荡啊,回家啊,都有图标显示。但是呢,其他玩家的NPC你自然看不到他们的图标。这个方块上面有镐的就是采石场,这就是工作地点~在这里还要说一下,不同工作地点,所需的科技也不同。比如伐木场就需要“耕农”所以在合成之前,可以打开“研究之书”了解一下,如果没研究过,得先研究科技才能合成。

目前我先给出这3个合成,因为目前我也只研究了这3个。不过这3个工作地点,要求的工种也是不同的。合情合理的来说。采石需要矿工,伐木需要伐木工,农场需要农民,所以在NPC武器栏里放上相应的工具就好了,可以看上文的图片。这里举个农场,放置方块后,系统会自动给出个范围,然后右击农场方块后,里面有“资源”方框,里面可以放种子等,而且里面还有个“特殊资源”可以放骨粉和其他东西。

农场方块里有种子了,农民就会跑过来耕种,有农作物成熟了,他也会自己去收。不过温馨提示,可以手动在农场中央放个水,滋润大地。据我所知,日后还有扩大农场的科技,不过我还没研究出来。。农民伯伯在耕种~牧场也是如此,“资源”里放动物的食物。对了,牧场也是由农民伯伯承包的,如果牧场方块里有动物的食物,他会给动物吃然后让它们繁殖,如果动物的数量达到一定的量,农民伯伯会屠一些~(对上午发表“农民伯伯并不负责屠,而深表抱歉!”)其次也是伐木场,“资源”里放树苗,“特殊资源”里放骨粉,伐木工如果检测到伐木场有树了就会自己来砍树,并且收集树苗。

如果有骨粉也会自己给树苗用~不过有时候树苗会飘出伐木场,所以伐木工也不会去捡,可能就需要你走过路过,然后放进去。。然后这是我专门为矿工做的“挖矿区”用围墙保护起来,防止怪物袭击他们。。。他们挖矿也是垂直挖的,以后有科技能扩大他们挖矿的区域,不过那我还没研究,毕竟造价太贵了。。而且这矿,也没挖出多少,有点伤心。

古代战争如何约好在哪打?

古代战争如何约好在哪打

约吗?不约!“兵者,诡道也!“古代打仗又不是约架——明儿正午村头火锅店边上单挑!谁不来谁孙子!而即便下了战书,也很少提及具体的时间地点,比如曹操写的史上最装弊的战书:“近者奉辞伐罪,旌麾南指,刘琮束手。今治水军八十万众,方与将军会猎于【吴】。”——《三国志吴主传》曹老大言外之意:本操光水师就有80万,孙仲谋我儿,啥时候约个时间跟老夫一起去打猎?不如学刘琮一样降了吧?问题是【吴】那么大块地,怎么最后就火烧赤壁了呢?其实是因为双方都知道主战场在哪儿,而且【不得不】去那里打。

首先因为两国甚至多国交战,都会阶段性地出现一个重要的战略地点,比如某日,A国突然在此处增派大量部队,B国为了防止己方战线被全面突破,随即也派出大量部队前往此处参战,于是一场赌上国运的重大战役就爆发了。胜者势如破竹,一鼓作气打败敌人,败者接连溃退,最后丧权灭国。因此在没有空军和特种兵可以玩偷袭的古代,这基本就是一个不成文的流程:1)一般哪里敌人多,部队就先往那里集中。

2)等双方都聚集到了一定程度,开始对峙。3)到有一方或者双方都沉不住气,就开始决战。然后这就变成了题主所说的——约好一个地点打仗了。而且不止古代,近代的淞沪会战、长沙会战、库尔斯克会战、甚至中途岛战役,不都是这样的吗?即便要约战,也只是一种用来迷惑敌人的战术——那二傻子真要中午去火锅店,路上我就偷袭拍死他!只有一种特殊情况会产生约战,那就是双方都知道必将陷入对峙。

原因一般是双方都佔据了有利地形或者修了防御工事,然后两边谁都不愿意进攻,直到一边补给不够被迫选择撤退,蜀国北伐我们最常见到的字眼就是【粮草】。长平之战最后也是因为赵王实在耗不下去了,终究是输在了国力上,其实跟赵括没太大关系。其次看看地形图,不是啥地方都可以当战场的。正如诸葛亮所说:“为将者,需预知天文之旱涝,先识地理之平康。

察阵势之期会,揣敌人之短长。”——《三国演义》这里【地理之平康】很重要,古代打仗动不动几十万大军,这是什么概念呢?我们先来看看《指环王▪王者归来》里的场面:这里有多少人呢?其实只有六千但是看上去像是好几万对阵。而上面这张图是北京奥运打太极,2008人。秦灭楚时用了60万人,是第一张图人数的100倍,这么大的部队要展开需要一块极大的平地(崇山峻岭或沼泽险滩是打不起来的),还要给项燕留出来相应的一块地皮,因此历史上哪些地方是四战和兵家必争之地,其实一目了然,而大的战略目标一般就是这些地方,比如长平、新野(玩三国你懂的)、萨尔浒......比如为什么蒙古人要打襄阳?他们不是跟南宋约好的,而是因为襄阳一破,蒙古人便可长驱直入,进入长江沿线,切断四川与江南的联系,肆虐江汉平原,南宋的防御体系秒崩。

不光地形,军队的集结也会带来“约战”的表象:古代可没有铁路和高速公路,大部队集结很困难,因为还要考虑后勤——粮草辎重怎么办,从哪条路过去?而且一般士兵和民夫的比例是1:3,也就是说带30万精兵出阵,需要90万人负责运输,因此一般是有多少条路走多少条,否则仗还没打,堵在路上的部队就把粮吃光了。比如唐代出征有各种道大使,一道就是一条路,每条路都走军队,再设个目的地,规定各部队集结攻击的时间,迟来的斩。

为什么要赶路?因为错过了那个战场,其中一方可能就会被迫在一个很不利的位置展开阵型,从一开始就会落入下风。这是双方主将都会尽量避免的事情,因此双方也都会确保准时到达那个交战地,以免陷入不利。而且敌方往往会突袭这个目的地,在对方集结前达到各个击破。比如萨尔浒之战,明军搞四路大军分进合击的骚操作,结果被皇太极各个击破。

也有玩更奸的,选择秋收的时候到你家门口,如果你不出来决战,就割光你家麦子吃——诸葛亮和姜维都很会这套。那么,历史上到底有没有过约战呢?有!在春秋时期,贵族们不光约战,还打得特别文雅。把战争当游戏,经常搞约战:首先必须要下战书,约定好时间地点。战书用词要谦虚、恭敬。双方都要优待敌军使者,要举办宴会迎接,所以“不斩来使”是规矩,否则便毫无道德,遭他国唾弃。

而且约定的地点往往在两国疆界,即野外,因此被称为“疆场”和“野战”。打仗时则要遵循周礼,比如不能以多欺少,就是说你有100辆战车,我也只能上100辆战车,数量均等才能开战,而且对方战车阵法没有摆好,也不能突袭,要讲道德。开打的时候按回合来:“回合”=回 合,是惯性在冷兵器战争中的体现。青铜战车时代,贵族武士的战车相邻几米疾驰而过,兵器相交的一瞬是“合”。

如果都没有击杀对方车上的御手,战车也不能立刻停下,必须保持速度缓缓转弯,在远离“合”点的地方调头,重新加速再“合”一次,这个转弯过程就叫“回”。这种打架焕发出来的骑士精神比中世纪欧洲要早上千年——两马相交,一次没分出胜负,就拔马再来一合。对方战车坏了,还帮忙修......比如泓水之战,当楚军开始渡河时, 宋襄公拒绝了家臣半渡击之的建言,说:“我们号称仁义之师,怎么能趁人家渡河攻打呢?”等楚军过了河,开始在岸边布阵,宋襄公又说:等他们列好阵再打,结果宋襄公战败受伤,落下了千古笑名。

打仗约战也罢了,这蠢猪式的仁义......难道春秋时候诸侯都傻吗?其实不是的,因为那个时期生产力薄弱,而人口是一个地区最重要的资源,因此诸侯作战时第一遵守传统的周礼,第二严格控制作战的规模。因此会诞生一些靠双方勇士(比如百车对百车)一决胜负而决定战争的方式,后来演化为约战单挑——操曰:“马超英勇,不可轻敌。

古代打仗到底是怎么打的?

古代打仗到底是怎么打的

古代打仗是怎么打的这个问题其实就跟我们从各种影视剧和各种书籍当中的一些描述当中也能够略知一二,只不过这些描述都太简陋了,无法真实还原出来真实战役的那种惨烈程度,那么古代打仗到底是怎么打的呢。首先古代打仗讲究兵法韬略,而非一股脑的冲锋,他是有很多章法的,大的方面分为两种,一为以正为主以奇为辅,正就表示堂堂正正的排兵布阵,以实力战胜对手,这要需要有强于对手的国力,军队,直接跟对手正面刚,还要讲究步兵,骑兵,弓箭手之间的配合,一般都是穿着重甲,硬盾,锐利武器,身体强壮的军士站在前列,冲杀在前,打出士气来,带着后面人勇猛杀敌,而且一般来说由于他们防御好,武器也好,所有虽然他们冲杀在前存活率相对来说却是很高的。

奇呢那就表示出奇兵,比如用骑兵去骚扰敌人,截断敌人粮草,劫营,下毒,绕到敌人后方发动攻击等等,这都属于出奇的范畴,而且奇兵往往能够做到以少胜多,以最小的损失打出最大的战绩,历史上也有很多出奇兵而决定一场战役胜败的例子。当然了,打仗本来就无所不用其极,所以,完全采用以正胜而不用奇的是很少的,一般都是采用正奇结合的打法,尤其是在自己实力弱于对手的时候,那更是屡出奇兵,最大限度消耗对手,保全自己。

古代战争就是简单粗暴的群架吗?冷兵器时代是如何打仗的?

混战一直是战争的一部分,但一般来说,混战被认为是一种很不理想的情况,作战双方都会竭力避免。在阵线完整的情况下,军队更容易维持士气,指挥官更容易发挥作用,作战的效率也比较高。与之相反,如果放任部队散乱开来,进行无序的混战,会产生很多问题。在混乱中散乱开来、进行肉搏的部队,是无法有效接受命令的。在古代乃至近代,命令的传递主要靠声音信号(号、号角、鼓等)、视觉信号(旗号、烟雾信号等)、以及传令兵的人工传递。

但是这些传递命令的方式,都需要接收命令的单位处在相对有序、有基层指挥官的状态,如果人员散乱得到处都是、各自在打各自的架,那他们基本没有可能同时收到命令、作为一个整体迅速反应,并同步执行命令。即使最终能恢复秩序,传来的命令也已经失去其时效性了。而且对于许多部队来说,高组织度是他们发挥战斗力的前提。换句话说,如果他们散了,战斗力也就失去了。

举个例子吧。文艺复兴时期的指挥官特别喜欢强调这一点,因为他们的步兵主力通常都是方阵。这些指挥官不但要求方阵保持完整,还要求方阵控制和敌军的距离,因为它们的长枪只有在一定的距离上才能发挥作用。一旦双方离得太近,长枪相架,就会进入被当时人称为“推枪”(“The push of pikes”)的状态,双方既无法离开彼此,也无法使用长枪,只有前排的人可以拔出刀剑互相攻击,后排要么不知所以地继续往前推,要么就只能站在原地看戏。

这时候的方阵极其脆弱,因为它们无法机动,无法脱离近战,无法转向对付其他威胁,这两个方阵实际上就等于在战场上不存在了。完整阵线对维持士气、保持阵线不崩溃大有裨益。多数古代军队是无法战至最后一兵一卒的,在伤亡超过一定程度时,部队就会崩溃或者陷入混乱,然后在缺乏保护的情况下被对方杀伤更多。因此,谁正面先崩谁就倒霉。

作为一种维持士气、让老兵和基层领导者发挥作用、在一定限度内提振勇气的方法,部队即使不需要执行复杂的战术,也有维持一条阵线的必要。另外,对于像盾墙这样的战术来说,形成正面、互相掩护,也是部队减少伤亡的方法。而减少伤亡就意味着把阵线崩溃的时间推迟。另外,不维持阵线的部队人员分散,密度会更低,等于是在局部形成了人数劣势。

古罗马人对此就很有经验。他们认为对付弱敌可以略微分散,形成更大的正面宽度,方便发挥近战优势。但是在对付强敌时,他们会要求部队形成严整的步兵线,不管双方总人数如何,都要争取在局部形成以多打少的局面。这道理其实挺简单的。如果双方正面宽度一样,但敌人第一排有一百人,你想办法在同样的宽度里塞了一百二十人,那就相当于是你的第一排在以多打少。

端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏,模拟古代或现代战争的,自由度高的?

这种类型的游戏小编也非常喜欢,玩过很多,和你分享几个吧,一次写不了多少,先来个吧!要塞系列古代战争,端游,这个也算是老牌的即时战略游戏了,如果你知道《帝国时代》那么对它也应该有所耳闻,游戏主要玩法就是开局一个领主与其他玩家或者AI在一张地图上抢夺资源、组建军队、建造城堡、进行死斗、最后吞并,没有任何限制,自由度方面保证不用担心,非常传统的即时战略游戏,可联机。

英雄连系列以二战为背景的即时战略游戏,端游,游戏模式有两种,争夺胜利点数或者把对方完全消灭,游戏代入感很强,到处都是枪林弹雨,炮火连天,玩家需要占领资源点获取资源用来建造部队,坦克或者呼叫飞机支援,游戏内兵种丰富,还有各种陷阱,高度还原二战实况,因为有兵种与兵种互相限制这种模式所以游戏难度略高,自由度方面这完全没有限制,延续了红警遭遇战的模式,自由建造,自由对战。

可联机。全面战争系列我说在战争、打仗方面全面战争是做的最好的大家没有意见吧,很少有游戏可以做出古代战争那种千军万马,俨然有序,声势宏大的感觉,喜欢玩这类游戏的玩家哪一个没有坐拥千万大军,四处征战的梦想,全面战争就是这类玩家最好的归宿,一定要去试试,你再也不用像小时候那样买一堆塑料小兵玩具摆在地上模拟战争了。


文章TAG:mc古代战争2怎么玩  古代战争怎么玩  古代  古代战争  代战争  
下一篇