制度执行好的D团,大多数玩家削尖脑袋也想进,可就是没人退团,毕业了也不退团。这样的DKP团,才会有人愿意替补,才会有人愿意接受各种苛刻条件。所以综上所述囧王者认为,绝大多数DKP团之所以留不住人,大概率是没有严格执行DKP团以DKP分说话的制度。才导致被玩家认为自己被团队毛了,愤而退团的。而少数好的DKP团,都是严格执行DKP制度的,一碗水端平才能服众,大家在一种相对公平的环境下,才能开心游戏,才能一直跟着团队进步。

魔兽世界怀旧服:如果DKP团完全按DKP说话,会有什么弊端?

魔兽世界怀旧服:如果DKP团完全按DKP说话,会有什么弊端

纯纯按照dkp多少来算的话!~~~奶妈会抢耐泪ssf!~~战士t会抢龙牙,dps职业不会喜欢的。所以针对个别装备一般设置了优先级。 虫盾主t先拿!~总不能让给分更高的狂暴战吧????龙牙 dz 猎人 狂暴战 轮班来!~团队dps上去了再考虑t们。ssf第一个咋的的是dps职业的吧?牧师有祈福!~萨满小德有奶锤!~对吧? 耐泪也是dps提升还是蛮大的!~奶妈有恢复宝石啊。

玩魔兽怀旧服几个月了,为什么dkp团越来越少,金团越来越多?

你好,关于这个问题我的看法如下。你需要考虑到目前WOW怀旧服玩家群体的年龄层次,大多都在30岁以上,那么根据这一点我们再来进行分析,为什么WOW怀旧服的DKP团越来越少,金团越来越多。首先一点就是,DKP团的活动时间相对较为固定,比如某个公会团的活动时间是周四 周五两天晚上八点到十一点半,当然只是举例。

但是问题来了,如果张三在周四吃晚饭的时候跟老婆吵架了怎么办?或者张三在周五上班的时候工作量太大导致很累晚上打不动游戏了怎么办?不去的话首先要浪费进度,其次分数也拿不到,要知道分数在DKP团里相当于一种获取装备的货币,数量少的话就算出了你想要的装备也无法入手。所以其实早在十多年前的时候就有人抱怨“DKP团时间定的太死,打起来就跟上班一样”,因为时间固定,玩家会感觉“不自由”。

三十岁朝上的玩家当然是希望时间多一些自由支配最好,所以从这点上来看,金团确实要比DKP团优越。其次,目前WOW怀旧服的金价和人民币的折算率依然非常诱人,很多玩家都喜欢在游戏里把金币卖掉换成人民币,也算是“副业”的一种。然而DKP团就没有办法把游戏当成“副业”,因为DKP不像金币,它是一种流通性十分糟糕的货币,只能够在某一家公会中使用,并且用处也仅仅只是获取装备,我们很少听说DKP可以兑换药水、矿物之类的东西,但金币就可以大买特买。

所以从货币价值的角度上来看,金团也是完胜DKP团的。最后就是,金团相对于DKP团来说是一种“社交成本”更低的形式。如果一名玩家想找一个靠谱的DKP团,那么他必须投入大量的时间和精力去进行考察,考察公会管理层和主力成员的人品和行为,考察公会制度的合理性,考察公会团队的打本效率等等……完成这一系列考察谁知道要花多长时间呢?而且难说考察到最后发现这是一家“毛会”……平均年龄30多岁的玩家群体没几个人有精力搞这些……金团相对来说就没有这些繁杂的程序,尤其是“品牌金团”,基本就是按数据说话,按犯不犯错说话,这些都是很简单的处理方式,但却有效,玩家在进入金团打掉第一个BOSS之后就可以明显感觉出这个金团的大概实力;“按金说话”更是简单粗暴,只要足够有钱,想要的装备只要出了就是你的;最关键的是,网易官方已经出台了保护金团“老板”的各项规定,只要被证实黑金的行为,金币可以被追回,黑金者的账号也将遭到封禁。

魔兽世界:DKP团最大的问题,是DKP无法流通,还是人员流失?

Hello,这里是碎碎念君。DKP团最大的障碍,就是这个时代其实并不需要DKP的强约束。没有强约束和惩罚的DKP团,更像是COS-DKP或者普通的固定团。DKP团的强约束其实,60年代的DKP,并不是“为了DKP才DKP”的机制。这个制度被普遍使用的缘由,是曾经副本难度极大,几个人不稳定就重新开荒,一个BOSS连着月的过不去,很容易心态爆炸灭散团。

为了保持团员稳定,在DKP中往往有着严格的出勤要求和惩罚性的纪律约束。由于好团难求,副本外面待命在原汁原味的60年代是常态,而待命也要把CD让给公会,代价就是待命往往也有DKP。其次,BOSS战出错,无论灭团与否,很多都会扣DKP以示惩罚,以此来约束玩家的认真程度,“至少扣你50DKP”的成就就是这么来的,出个史诗级大错,全团陪灭,反复几次本来就暴躁的人心很容易散了,因此,以DKP要求玩家认真也是必须的。

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