哪些游戏梗是某个游戏独有的,在其他游戏上并不成立呢?

《上古卷轴》:“老头滚动条”“少女卷轴”“鸡神”“膝盖中箭”。《巫师3》:“伟大的猎魔人,快救救我妻子吧。不过在此之前,先来盘昆特牌吧”《真三国无双》:“敌羞吾去脱他衣”还有育碧的“土豆服务器”“买bug送游戏”《文明》系列,“核平使者甘地”“再来一回合我就睡觉了,什么?天亮了?”《仙剑奇侠传》“十里坡剑神”大家如果还有什么梗分享或者对哪些梗的来源不懂,可以留言哦,我看到马上回复的。

号称要火的风暴英雄,竟被暴雪亲自宣布凉凉,对此你怎么看?

最近,暴雪娱乐旗下的一款MOBA游戏《风暴英雄》又一次被推到的台前,不过与之前每次玩家都吹嘘的“风暴要火”不同,这次的主流论调是“风暴要凉”。这次暴雪娱乐官方宣布将取消《风暴英雄》的全球总决赛及北美的宿舍英雄赛事,同时抽调一部分《风暴英雄》的开发人员去其他项目组。但会继续新英雄和主题活动的开发。这个信号似乎在告诉玩家,风暴这次是真的凉了。

作为一款与众不同的MOBA游戏,《风暴英雄》真的可以简单的用四个字来形容,那就是:生不逢时。《风暴英雄》游戏的概念最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与V社旗下的《Dota》发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。自此更名为《暴雪全明星》。最终在2013年10月18日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于2014年10月17日开启测试,2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。

作为一个玩过内部泄露的测试版,同时参与了技术内测、α测试、β测试的忠实风暴玩家,如今,想起《风暴英雄》走过的这三年岁月,一幕幕过往仍然历历在目。《风暴英雄》正式诞生的2015年,MOBA游戏的巅峰《Dota》已经走过了将近10年的岁月,而后期之秀《英雄联盟》也已经诞生四年,处在巅峰时期。暴雪的《风暴英雄》诞生的时候,MOBA这一品类早已成为成熟的游戏类型。

三条兵线,推塔,补兵,购买装备,升级,野怪,视野,水晶。这些元素早已深入人心。纵观当时市面上所有MOBA类游戏,几乎都没有跳出这个框架(比如网易的《英雄三国》)。只是在游戏背景,英雄技能、画面、操作等方面做了一些换汤不换药的改造罢了。但偏偏,暴雪爸爸不信邪,就要创新,就要与众不同。因此在《风暴英雄》下倾注了极大的心血,立志以此定义新一代MOBA游戏的规则,就像当年的《魔兽世界》定义了MMORPG、《星际争霸》定义了RTS,《暗黑破坏神》定义了ARPG一样。

但,事实证明,暴雪这次彻底输了。在《风暴英雄》中,暴雪主打的是团队协作概念,因此直接取消了每个玩家自己的英雄等级,以团队等级来代替,也就是所有己方玩家的等级是统一的。同时,取消了金币,取消了装备。取而代之的是在特定等级的天赋。还取消了英雄的技能等级,不需要在升级的时候为技能分配点数。同时,取消了“眼”的概念,取而代之的是一些获取视野的地图机制或英雄技能。

游戏中的地图也不再是万年不变的一张三条兵线的标准地图,一下子加入了多张不同机制,不同类型的地图。再有就是不需要补兵,打野之后可以将占领营地,让野怪帮忙推塔。同时每座塔配有围墙和两座塔楼,同时还有一个可供回血的恢复之泉。这样,玩家可以更长时间待在线上与敌人作战,而不用频繁回家。为了加快游戏节奏,游戏一开局双方都是满技能(没有大招),还配备了坐骑,可以在非战斗情况下使用。

从上种种,暴雪真的做到了完全重新定义了MOBA游戏的规则,甚至可以说是颠覆。其实我们想想,Dota来源自《魔兽争霸》的地图编辑器,而主流MOBA的这些设定:装备,金钱,视野。种种其实也都是暴雪的手笔。时过境迁,为了在MOBA市场占有一席之地,暴雪竟然壮士断腕,将他自己创造的这一切规则全部打破。这着实让人敬佩。

但《风暴英雄》这部作品,从诞生之日起就注定命途多舛。因为太多的革新与颠覆,让Dota老玩家完全无法上手,不能反补就算了,还不能补兵?什么意思?让《英雄联盟》的玩家又觉得不能凸显个人操作,既不能一打五,也不能一带五,不能带妹上分,有什么意思?由于机制设计的过于颠覆,导致这款游戏从诞生就一直是小众。而喜欢风暴的玩家,大多都是冲着伊利丹大战阿尔萨斯,雷诺大战凯瑞甘去的。

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