《风暴英雄》未上线前颇受玩家关注,那句“暴雪出品,必属精品”也可用于《风暴英雄》身上。这注定了玩家对其拥有绝对的高期待值。[风暴英雄]值得一提的是,笔者之所以将生不逢时放在首位,是希望玩家记住这样一个特殊年份。2015年,LOL与dota2正在收割全球moba游戏玩家,简单地说就是LOL正在自己的上升阶段。

全球性赛事正在平稳推进,玩家还未大量流失。而《风暴英雄》的突然搅局,以新生力量挑战旧有势力,成功的可能性几乎微乎其微。[风暴英雄]并没有那么好玩《风暴英雄》什么都好,就是不好玩。这句颇具揶揄的话语很生动说明了《风暴英雄》的尴尬情况,游戏国服追求团队合作,忽视个人在游戏中的作用,初看是为更好的竞技性服务。

但当我们打开游戏,玩个一局两局,觉得游戏很好。但长时间体验后,那种个人游戏体验的苍白无力被转换成一种无聊。[风暴英雄]因为风暴英雄的个人游戏体验与LOL,dota2全然不同。风暴不能像LOL里秀操作,用操作挽回败局。也不能像dota2那样进行团战拉扯。结语时至今日,与我而言《风暴英雄》仍是一款不可多得好游戏。

玩了火影忍者究极风暴4后来又试着玩了一下火影手游,这个手游凭什么比究极风暴火?

正因为他是“手游”,所以才能够更火,但这个更火也只是相较于究极风暴而言,对于《和平精英》和《王者荣耀》这些游戏,火影手游还是差了不少,毕竟游戏的类型就限制了他的群体发展。近几年来很多端游都开始移植手游,并且在手游市场上运营的还非常不错,就足以证明手游市场的火热,能够随时随地掏出手机组队开黑,这是端游无法实现的,而很多人每天对着手机的时间甚至都要比对着电脑时间久,手游怎能不火呢?另外,火影手游虽然忍者数量还在逐渐增加,但他相较于究极风暴多了很多趣味性,比如组织活动,每周的限时活动,节假日的一些应景活动等等,这些又让很多玩家保持了一定的活跃度,所以,为啥就不能比究极风暴火呢?很多人说,你氪金几百,几千玩火影手游,不如直接买一个究极风暴就能体验所有的忍者,这话不假,但手游能随时随地联网对战,手游能没事跟组织成员聊天唠嗑,手游还会不定期的增加新的玩法,比如之前的幻之试炼2等等,这些在究极风暴里都不存在。

画质再好,忍者再多,又有什么意义呢?打通关了剧情,体验了所有忍者,究极风暴的趣味性就不会有太大的延续,联网对战似乎也很难匹配人,延迟也高,手游还能够快速匹配到对战玩家,等公交,等地铁的时候都能够打两把,消耗碎片化时间,这就是手游真正的意义。端游和手游都有不同的受众人群,也有很多玩家手游和端游都涉及,这两个平台的游戏并不冲突,也没必要质疑说手游的氪金度,有人喜欢,就表示他有自身的优势,火影的IP加上横版动作元素,这游戏已经很不错了。

如果让《风暴英雄》像《英雄联盟》和《Dota》一样出个主地图会火吗?你怎么看?

风暴英雄不火跟地图没有关系,要知道风暴实际上在国外的人气还是不错的,之所以在国内不火,很大的原因就是其在游戏里玩家都可以凭借“滚雪球”效应装逼,而现在在风暴里,想要赢,你必须依靠你的队友,其实游戏本身的设定并没有什么问题,但是问题出在国人的素质上,因为国内的玩家根本就没有团队意识,导致这个游戏非但不能装逼,还要忍受“垃圾玩家”的迫害(举个例子,假如我是一个很强的个人玩家,我有一个队友挂机送头,那么我依然可以通过我超强的技术带领队伍走向胜利)。

  并且由于暴雪在游戏初期并没有注意到游戏这方面的问题,导致在游戏推广的黄金时机,游戏的体验并不是很好,虽然现在游戏的内容已经跟原来大不相同,个人技巧也随着任务的加入变得越来越重要。但是对于跟风玩家来说,除了嘲讽一般的刷一个风暴要火以外,他们是绝对懒得用心来体验一下这个好游戏的。  风暴会不会火,已经无所谓了,只要我们这些老玩家玩的开心就好。

被暴雪亲自放弃一直“要火”的《风暴英雄》,曾经却加入过原创的新英雄,对此你怎么看?

谢谢邀请~今年风暴英雄可真是一言难尽啊对于一般路过的玩家而言,2018年的风暴英雄,和2017,2016……没什么不同,就是在“要火”的呼声中走过了又一年。但是对于X博士这样一直在玩风暴的玩家而言,2018年的风暴英雄却经历了一个巨大的转折点:在这一年里,风暴在英雄设计和背景设定上“两开花”,做出了和以往不一样的东西。

划重点1:你以为今年设计师在划水 其实人家早就下了一盘重做的大棋在去年的这个时候,X博士曾经跟大家这么说过:“风暴对比其他MOBA最大的优势就是英雄更新效率高”。在2017年,风暴推出了足足15个新英雄,平均下来一个月1个还多。但是到了2018年,风暴却开始“偷懒”了:在2018年,只有9位新英雄和我们见面,比2017年的时候缩水了40%!虽然数量有所减少,不过今年风暴出的这些新英雄倒都蛮强势的:玛维在职业比赛上已经是非ban必选的强势英雄;而凯恩与菲尼克斯也都是比赛上的常客。

至于二王和伊瑞尔那更不必说,自从上线开始就肆虐路人局。对线无赖,团战强势,七进七出无人能挡,说是定义路人环境都不为过。那么问题来了:既然风暴少出了这么多新英雄,那设计师们在2018年还做了些什么呢?答案是“重做旧英雄”。在2018年当中,风暴重做了整整9位旧的英雄。其中有5位英雄都是在风暴开服之时,就在时空枢纽中征战的“开国元勋”。

而这波老英雄的重做,在X博士看来也都“改在了点子上”:像是雷诺就是远程DPS的定位,但是在重做之前相比其他新时代的后排,雷诺清线开野打Boss的能力极其低下,生活根本无法自理。重做之后,这位元老级远刺都获得了不错的清线打野能力,打Boss的能力更是有了质的提升。让老英雄跟上新时代的游戏设计思路,这就是风暴设计师2018年最想做的事情。

划重点2:风暴推出全新世界观,玩家收获新老婆 2018风暴上演合家欢看着被时代抛弃的老英雄重回主流固然令人开心,但在X博士看来,风暴在2018年做的最重要的一件事情,必须是推出属于自己的世界观。↑风暴的台服译名“暴雪英霸”,可以说是“话糙理不糙”↑熟悉风暴的玩家应该都知道,风暴这个游戏最大的卖点就是“暴雪全明星大乱斗”。

对于暴雪老粉丝来说,这张情怀牌的诱惑力是真的无法抗拒。↑听老玩家吹暴雪历史的萌新↑但是经过几年的发展,风暴也认识到了一件事情:暴雪全明星这个大IP,是维系老玩家的纽带,也是不懂暴雪历史的新玩家入门的门槛。于是在今年,风暴也做出了改变,推出了完全独立于暴雪其他作品的“时空枢纽”世界观,并加入了风暴的“真·原创英雄”奥菲娅。

至于新的原创故事,X博士给你们这么概括一下:看着自己的老爹走火入魔一心想统治世界,青春期叛逆少女奥菲娅立志效仿前辈二傻子,成为“时空枢纽第一孝女”,和自己的老爹展开了一场持久战。结果,这个小萝莉一上线,就惹得风暴玩家“欲火焚身”。什么怀特迈恩啊瓦莉拉啊泰凯斯啊缝合怪啊这些旧老婆统统都不要了,分分钟就投入了小萝莉的怀抱,一口一个“女儿”叫的那是一个亲切。

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