而鉴于这两个方面,所以蒙犽适当降低基础伤害,并且大招伤害适当降低,这种调整方向是挺不错的。相信有不少小伙伴们早就被蒙犽打的苦不堪言了吧,终于削弱了,不容易。三、牛魔牛魔这英雄的普通攻击手感非常不好,相信有玩过的小伙伴都懂得,因为硬直时间实在太长了。这不,牛魔的普攻硬直有所下调,所以对牛魔整体强度提升不会太大,不过蚊子再小也是肉,好歹这也是加强。

四、沈梦溪沈梦溪这一次调整主动变动的是一二技能,一技能的范围变小了,不过飞行速度快了;另外二技能的冷却时间变长了1秒,不过相应的使用之后会刷新一技能的冷却时间。沈梦溪这一次改动有利有弊,具体影响如何,还得等高端玩家去尝试之后才能下结论。五、花木兰每一次看到花木兰的更新调整,估计小伙伴们不用看具体内容都猜到了大概方向。

没错,这一次你们又猜中了,花木兰又“变胖”了,即基础身板有所提升,其他都没有任何的变动。这一次花木兰的加强,只能说蚊子再小也是肉。六、橘右京橘右京在一二技能接连被削弱之后,路人局强度其实下滑的比较厉害。这一次橘右京三技能的吸血量有所增加,还是那一句话蚊子再小也是肉,对整体强度的提升不会太大。七、程咬金玩过程咬金的小伙伴们肯定很烦一点,那就是程咬金的技能释放不流畅,二技能期间不能释放大招,很多时候就差这一秒程咬金血回不上来就被对手秒了。

而这一次程咬金改动,二技能期间终于可以使用大招,手感肯定会优化不少。相信程咬金这一次强度能够稍微上来一些了。八、项羽项羽这一次改动只能说算是平调吧,具体是好还是坏也是不好说的,被动技能适当削弱,而二技能补偿性加强。小伙伴们,你们对于这一次体验服的英雄平衡性调整有什么看法呢?欢迎下方留言评论哦!咱们评论区不见不散哈!。

最近王者荣耀对英雄的调整已经乱套,这次调整更是饱受非议,你们认为还能平衡好了吗?

俗话说得好,一代版本一代神。很多游戏都秉承着这个传统。英雄们很忙碌 登场退场都有必要天美设计了那么多的英雄,不可能让某些英雄一直风光无限,也不可能让某些英雄一直不露声色。所以每个赛季都会做出调整,目的就是为了让冷门的英雄重新浮出水面,那些已经风光了很长一段时间的英雄退隐江湖,暂且休息。就好像老夫子这名英雄一样,之前边路都是抢着要的,非Ban必选。

现在呢,完全没多少人愿意去选择他。手短皮脆对线困难,一身短板难以适应当前的版本。这就形成了有些英雄迅速崛起,有些英雄迅速陨落的事实。没有绝对平衡别说《王者荣耀》的平衡了,多少游戏都做不到绝对的平衡。单单是匹配机制的缺憾,就不可能让你的游戏体验平衡。并不是调整了英雄,游戏就失衡了,匹配机制也是最大的元凶。

弱了增强 强了削弱 这不是游戏策划最爱做的事情吗?今天看见某些个英雄太强,反手来波削弱,过几天玩家吐槽,怨声载道,然后再回调。回调之后觉得还是过强,又削弱,玩家的埋怨声四起,策划再削弱。怎么调整都不会得到大家的满意。其实策划自己也很懵,毕竟大家都懂得众口难调的道理。不知道大家有没有跟我一样的想法:为什么策划不去平衡调整新英雄,而是不停改动老英雄,然后招来一片骂声。

新英雄或许为了好卖,就把属性调高,吸引你来消费购买。等到大家都买得差不多了,再来一波属性下调。可是老英雄招谁惹谁了呢?英雄难平衡 完全在版本没有绝对的强力英雄,也没有绝对的弱势英雄。现有的大部分英雄,我们几乎都见证过他们的崛起和衰落。无论怎么改变,他们的确都强势过。官方为了让玩家开发出更多的玩法,自然会根据玩家的玩法进行考量和调整。

王者荣耀4月30体验服大批量英雄调整,吕布超级加强,露娜嬴政不知火舞削弱,你怎么看?

大家好我是指尖,4.30日体验服进行了一轮更新,涉及很多英雄的平衡调整,最近英雄调整的频率有点高,看来我们的峡谷或许会越来越平衡。吕布首先增加了吕布附魔状态下普攻的回复效果,其实此前吕布的普攻回复真的没有什么存在感,然而这次毫不吝啬的加强,直接翻倍,我想吕布不止是要崛起这么简单了,通过这次的调整我们能看出,如果实装到正式服,那么吕布的出装将会以攻速暴击流为主流玩法,一刀流注定被版本淘汰了。

解读一下这个回复的机制,假设吕布共有8000血量,损失了80%之后剩余1600,那么你每次的普攻就可以回复128,这只是机制的回复,还有额外物理攻击力,假设吕布出的是无尽战刃加反伤刺甲,那就是每次回复85,如果带破军,那就是175,加上128等于300的单次回复,这对吕布来说是极大的加强啊,不被秒就能站撸一切,哪怕是线上的单挑能力也是提升了太多。

另外大招的调整意味着大闪更加简单,落地之前就能用闪现调整位置攻击目标,舒服多了。老夫子老夫子没啥说的,上次老夫子就是这样调整的,不过后来回调,这次如数再次搬出来,修复的丢失法球问题,相较于攻速的降低,简直不值一提,末世的法球才多少伤害啊。嬴政嬴政前期清线速度太快了,导致很多英雄会直接被压在塔下,所以这次降低了普攻的伤害,一级降低40点,满级降低85点,主要还是前期比较伤,不论是单挑对a,还是清兵速度都会降低,好在这个版本前期兵线血量降低,嬴政还是那个守塔上高很强的法师,但胜率恐怕要降一点了。

百里守约一直被诟病的问题就是打不动前排,前中后期对脆皮的威胁都很高,但唯独这个前排打不动,因此这次的调整转换了一个新的思路,对后排的影响不大,但是对前排的输出有了很大的提升。假设目标一万血量,在百里守约神装后,额外物理攻击可达530左右,那么满级单次2技能伤害是3125,在调整之后,伤害是3575,输出提升了300多,这个伤害会随着目标的生命值高低而变,打半肉战士弱了点,打脆皮伤害更低,但是计算之后发现,即便后期只有6000血量的目标伤害也是跟此前没啥变化的,这波调整对百里守约而言是纯加强。

露娜尖端局常客,难以反制的英雄,终于轮到她了,恐怕很多人已经盼了很久了,这次调整后ban率或许会降低一丢丢,调整的方向主要是2技能的护盾,一级降低100,但是满级也才降低200,这波调整还是针对露娜的前期坦度问题。大招蓝耗降低,稍稍减少了对蓝buff的需求,但是对露娜本身的英雄强度而言无关痛痒,这次虽然是下调向,但是并没有伤到露娜根本,秀儿还是秀儿,该禁还是要禁的。

不知火舞1技能能量消耗降低,但是12技能命中敌人的回复也降低,有人可能没看懂这是什么意思,其实很好理解。1技能消耗能量降低,命中敌人能量回复减少,如果是命中了目标,那么跟此前没有什么变化,但是好在踢空的时候浪费的能量会少一点。而二技能作为主要输出和消耗的手段,能量命中敌人降低,意味着哪怕你每次都能命中敌人,你的能量也会一点点的消耗掉,因为每次使用需要40能量,命中只回复15点而已。

大招的能量消耗降低10点,好在大招做了补充,因为大招的回复是按照命中单位的多少,此前用2技能消耗掉的能量,可以用大招进场攻击多人进行补充。总结:不知火舞的调整降低了消耗能力,更加考验技能的命中率,以及进场的时机,无疑是增加了使用者的门槛,且稍稍降低了一点上限。盾山kpl禁用率第二的英雄,盾山从上线以来就一直处于被下调的状态,2技能的独特开团机制让人很难反制,也因此在没有改变英雄玩法的情况下,加入了抵挡飞行物能量的机制,但又因为很强的回复机制,导致除却蒙犽、嬴政等超高频攻击的英雄外,根本无法破盾,这次的调整让普通射手多了一些破盾的概率。

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