大和在被兜抓捕之前应该没有达到影级别的能力,虽然大和能够使用木遁随着火影中后期战斗力体系崩溃大和与其他顶级角色之间的差距也越来越明显。这种情况下大和作为老角色能够保证实力与巅峰期差距不大已经很不错了,而且大和由于在博人传中出手机会少很难判断大和的技能配置在博人传中处于哪个位置。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

大和是拥有影级实力么?

火影忍者手游好玩吗

哈哈,这个问题有意思了,火影中的大和有影级别实力么?实际上在火影中的不同阶段对于影级别角色的实力评估也是不同的,个人认为在第四次忍界大战大和被兜捕捉以前达不到影级别实力,而在忍界大战期间白绝附身阶段应该算是大和个体能力最强的阶段 ,至于忍界大战结束以后到博人传中不好说,因为不知道大和的能力是否因为年纪增长发生衰退,下面具体说明一下。

大和在被兜抓捕之前应该没有达到影级别的能力,虽然大和能够使用木遁但是随着火影中后期战斗力体系崩溃大和与其他顶级角色之间的差距也越来越明显。平心而论以大和的能力配置作为精英上忍是完全合格的,拥有柱间细胞能够使用木遁 土遁 水遁 不错的战斗经验让大和能够应付大部分战斗局面,但是大和与其他影级别角色的差距在于缺乏能够独挡一面的技能配置和设定优势。

看到这里很多人会说木遁不就是大和的优势么?实际上木叶村之所以让大和移植柱间细胞的主要目的是控制尾兽,而且由于没有柱间特殊体质的加持效果,大和使用木遁的攻防效果与千手柱间对比是要打折扣的,否则如果大和能够发挥出千手柱间使用木遁的攻防效果,达到影级别标准没啥问题。而且大和除了木遁技能以外其他的忍术,体术配置就相对比较平庸了,压制普通忍者没问题,但是想要面对影级别角色有优势就比较困难了,火影中能够成为影级别角色的都有自己的看家本领,很可惜大和无法把木遁技能的优势完全发挥出来。

大和在忍者公式书中的能力值是62,与其他几位精英上忍的数值非常接近。再对比一下火影中其他影级别角色的能力值,就会发现大和与他们之间的差距还是很明显的,下表自来也除了常规技能优势以外还能够使用仙人模式,爆发输出能力强,大蛇丸掌握禁术几乎死不了,纲手也是恢复能力逆天的角色,鼬的话天照 月读 须佐能乎优势也很突出,卡卡西后面开启了神威。

基本上都有自己的特殊能力,再看看大和,在被兜俘虏之前除了阉割版的木遁技能以外也就是常规精英上忍的配置了,没啥突出的地方。老年期的三代火影数值都有68,常态的迈特凯也是精英上忍,还不擅长使用忍术数值也要比大和高,等到迈特凯开八门以后双方的能力差距就异常明显了。因此大和整体来说实力算是火影中中等偏上的角色,依旧达不到火影实力金字塔的顶端。

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