琳琅天上解散的原因在我看来无外乎就是钱的问题!当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意去让玩家们消费,导致了抱着一块巨大的蛋糕却吃不了几块!逆战当年的神器也不多,就那么两三把,而且是大家都买的起的,在游戏中非常有用的那种神器。

公司介绍:凯撒文化已搭建了网络文学IP、动漫IP、传统文学IP专业团队,可进行影视、动漫、游戏等全品类多方位的IP培育运营,全资子公司天上友嘉研发了《圣斗士星矢:重生》、《三国志2017》、《新仙剑奇侠传》等经典IP改编手游,全资子公司酷牛互动研发了《唐门世界》、《绝世天府》等知名网文IP改编手游。

《逆战》的创始者,琳琅天上为什么解散?

《逆战》的创始者,琳琅天上为什么解散

琳琅天上这个游戏工作室相信大家都知道,在以前没有解散的时候可谓最良心最有发展前景的一个游戏工作室,但是在14年下半年的时候,腾讯内部来了一次大改革,就此琳琅天上就宣布解散并入天美了。琳琅天上这个工作室成立于2003年,解散于14年10月份。在琳琅天上长达11年的生涯中发布了几款红极一时的游戏,像QQ飞车、逆战、枪神纪等等都是如此。

在琳琅时期研发的游戏,在众多玩家中都有着很好的口碑,不管是可玩性还是公平性等等,琳琅天上都是很顾忌玩家的感受的。逆战就是如此,当初刚问世就是独特的玩法和其平民的道具,在短短时间内吸引了大量玩家,当时所以玩家都期待着琳琅会出一些玩家所期待的模式,结果到14年之后就彻底没希望了。腾讯内部游戏工作室调整当年不止是琳琅天上解散了,腾讯还有其他一些工作室也由几个组成一个了,最后变成了现在的八大工作室,天美就是琳琅并入里边的。

琳琅天上解散的原因在我看来无外乎就是钱的问题!当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,但是其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意去让玩家们消费,导致了抱着一块巨大的蛋糕但是却吃不了几块!逆战当年的神器也不多,就那么两三把,而且是大家都买的起的,在游戏中非常有用的那种神器。

琳琅也承诺过,神器不会超过300元的价格,所以当时的逆战火爆但是却不怎么挣钱。腾讯是一个公司,公司肯定需要时盈利,在14年内部大调整的时候就把琳琅天上并入了天美,让天美接手琳琅天上的一切。被天美接手之后的逆战是什么样的,相信大家都是有目共睹的,从此走上了氪金路线,对于玩家的利益和感受也是没有在意的。你氪金就氪金嘛,每次出一把神器就削弱一把,价值几千的套装还要削弱,这就有点良心被狗吃了吧。

虽说逆战是给腾讯挣了钱,但是这也让逆战这款游戏的寿命走到了“终点”,玩家大量流失,口碑越来越差,一款大好前程的游戏就此没了。重点就一个,为了钱解散了琳琅天上,让其他游戏工作接手,并发挥其庞大的游戏用户所能带来的收益,让游戏最大利益化。当然也不排除腾讯内部本身的一系列原因!各位小伙伴们,你们觉得是什么原因导致了琳琅的解散呢?欢迎大家在下方留言讨论,说说自己的看法哦!。

春节前灶王爷什么时候上天,什么时候请回来?

春节前灶王爷什么时候上天,什么时候请回来

按我们老家的习俗,灶王爷一般是在腊月二十三过小年这天“升天”。因为灶王爷被称为是一家之主,因此还会有个相对简单的仪式。通常我们会把一只熟鸡、一盘水果、一盘糖瓜作为贡品摆到灶王爷面前。然后焚一柱清香,毕恭毕敬的插在灶王爷面前的香炉里,揭下贴在灶台上的灶王爷画像,再取一张黄纸一起点燃。燃烧到三分之二处往空中一抛,只到彻底燃烧成灰烬落下来。

往往有一个说法,灰烬飞的越高,说明灶王爷上天给你家说的好事越多。灰烬落下来以后倒上一些酒,然后毕恭毕敬磕三个头,这就算送灶王爷升天了。请灶王爷回来的时候是在除夕。因为在古典神话传说中,夕是为害人间的怪兽,每到年三十晚上就出来害人,这时就要请一家之主的灶王爷出来降妖除怪了。同样有个简单的仪式,将一张新的灶王爷画像贴在灶台正中,上面附一张黄纸,与画像大小。

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