加上套装之外的加成为728 20 100 390 30 9=1277,加上套装后:约为1405左右。加上套装之外的加成为740 20 100 390 30 9=1289,加上套装后:约为1418左右。加上套装之外的加成为530 20 100 390 30 9=1079,加上套装和魂印约为1403。

十米币在《赛尔号》能买到什么

十米币在《赛尔号》能买到什么

当前赛尔号因为货币膨胀的原因,十米币真的已经是限制了很多东西,兑换成钻石,也只是仅仅的100钻而已。而现在的精灵强的最起码也在598以上,如果按照分段走的话,598氪金初阶,这个阶段精灵就差不多和本周活动精灵的实力差不多,除了一些特定作用的精灵外,598还是有很多强势精灵的(弑神猎皇)。798则就差不多可以当一股突击兵,998大多都是巅峰主力(艾夏拉等热门主线精灵)。

和100钻比起来,这个比例不是一比五,就是一比十,只有十米币的话,兑钻大多数情况下是不划算的。精灵能直接买原价的几乎没有,现在精灵都贵的打顶。而100钻能让你选的,就是商城的道具,或者装备等等。在赛尔号刚出来2010年-2011年期间,我就当是主要拿米币买典藏装备。当时基本都是原价,后来这些装备返场几钻秒杀心态不平衡。

前前后后加起来也得几百块,都头来干脆用不上。属性装备的出现让装备这个系统就是崩盘,没属性的装备不值得买。而100钻买的最多的装备就是天虎战将,现在人手银翼、皇帝套,除了收藏党之外根本再没人去花这钻石去浪费钱。但是100钻买的精灵还是有的,例如98钻限时返场,可以用少量98钻就能入手一只曾经不错的精灵,虽然精灵显得有些过时,但是对于平民玩家来说还是很不错的。

例如上几期的屠龙者格罗姆特、大梵天王、传奇忍王·壬无月等等,这几个精灵都是曾经很不错的精灵。而且像格罗姆特这样的特殊精灵,留着打PVE还是很优秀的。如果平民玩家手中只有十米币,要么就留着,要么有返场觉得不错可以换100钻入手一只比较不错的。而我推荐十米币就是开通超能NONO,现在超NO在精灵方面和其他方面可以说是作用微乎其微,但是还是应该开。

就为了30天的绿火也值得用十米币去搏斗,而不是兑钻享受一时,反正100钻如果不是到了月卡期间,绝对发挥不了大作用(月卡期间如果缺钻,建议兑钻,毕竟300钻还是不容易得)。但是如果开通超NO的话,一个月至少保证你能享受到会员的对待,资源方面占便宜。精灵送的一只包月没多大用,重点还是靠会员的绿火。一天绿火半小时,半小时之内你打BOSS要比没有会员的玩家占便宜很多,而且有的BOSS得靠绿火或者其他火焰来打。

光凭肝只会拖得更久,打不过还是打不过,绿火的重要性。比起直接100钻拿去换精灵,一个月绿火什么事情都有可能发生,如果好好打,艾欧丽娅同样起跑线上开始打蓝露,有可能就是他没有绿火的一直打不过,但是有绿火的一波就直接过了。蓝露这个精灵比起100钻要划算得多吧,依次类推其他活动精灵也是。最后,十米币和100钻石从本质上不均衡,因情况而定,如果哪天有什么活动,那也肯定是米币占便宜。

赛尔号血量如何超过800?有什么厚血精灵推荐?

十米币在《赛尔号》能买到什么

目前赛尔号主要靠外力提血的手段:1.体力上限20,精灵实验室VIP就可以加,或者吃药;2.称号加成 目前为止加血称号是以齐天小圣与神话为首,可以加100体力上限。3.刻印加成 目前加血最多的刻印是青龙冠名和两个十年刻印,一个可以加130体力上限,三个共计390体力上限4.套装加成 目前所有套装,笑傲,典狱,未来三个套装全属性加成最高,可加成10%体力上限。

5.战队加成 最高可加30点体力;6.年费加成9点接着来看目前赛尔号近期可以轻易血量破千的精灵:蛮荒之息:17年兑钻精灵,首先686种族值令人汗颜,就算是精灵王也有690的种族值,作为一个血盾,体力种族值不足165,只有162,双防甚至低到与野怪平齐,一度让人觉得是个炮灰精灵,攻速更是不堪入目。之所以能提出来说一下,是因为他的魂印机制还算可以,增加200点体力上限是他作为血盾的基础,而之后一条附加体力差固伤是其粉伤核心之一,而最后一条先制又补足了速度的缺陷。

第五技能回血加固伤将月亮机制安在了攻击上,是打粉伤的核心。配合属性吃月亮,让魂印加技能叠出巨额固伤。缺点也是血盾精灵共有的,怕控制,加上身板脆,很容易被控狗带走。实际计算,蛮荒之息满天赋基础体力为728。加上套装之外的加成为728 20 100 390 30 9=1277,加上套装后:约为1405左右。

极限体力约为1405。燃魂巨兽:剧情中背景十分强大的一只精灵,号称吞噬星空,难得一见的霸屏精灵,在pve中为淘米立下汗马功劳,一手频吃月亮,让无数小赛尔退避三舍,不得不选择钻石风暴。作为PVP其能力也是很强劲的,至少种族值上比蛮荒之息更有排面,挤入了725行列。体力种族值可能并没有730群体标配的170,但168可确实够用了。

而且重点是他的双防足足有120,至少在种族上已经在肉盾精灵的及格线以上了。魂印上,200体力上限不用多提了,后两条攻击与被攻击都带有控制和固伤还算不错,很符合其定位。第五技能的免控,让燃魂巨兽面对控狗有了一战之力,如刷盾体则相当于低体免控,联防低体免控再吃月亮,完全可以打击孤儿。而多技能带有吃月效果更是防范了封属等不确定因素。

缺点也是怕控制,虽然是有了免控,但面对火王等有盔孤儿还是易被控。经计算,燃魂巨兽满天赋基础体力为740。加上套装之外的加成为740 20 100 390 30 9=1289,加上套装后:约为1418左右。极限体力约为1418。王之哈莫:PVE的平民福利精灵,几乎人手一只,16年出生以来,其PVE的至高地位几乎无人能撼动,而其能进入血盾组靠的不是魂印而是其与龙妈的羁绊,可以为其提升20%的体力上限。

王之哈莫的主流PVP玩法与燃魂巨兽和蛮荒之息不同,并非是打粉伤,而是凭借其优秀的减伤机制,与十分令人难受的龙威盔,配合时空套进行拖五十。完全不用分析种族值,无脑刷盾体,甚至无脑龙威未尝不可。缺点一样是怕控制。经计算,王之哈莫满天赋基础体力为530。加上套装之外的加成为530 20 100 390 30 9=1079,加上套装和魂印约为1403。


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