如何评价重做后的干将莫邪?

王者荣耀怎么玩干将

重做前后都有优点,我来一一解答。重做前连招和优点:1技能击飞敌人,防止贴身,主要在2.3.4技能。连招是4减速重伤,2.3技能命中目标造成爆炸伤害。重做前老干将优点就是,4技能命中目标后造成的减速非常大,给玩家留有很多时间来瞄准目标,这也是对新手很好的操控。重做后连招和优点:1技能没变,2.3.4技能较为改变。

不扔老婆了的干将莫邪,该怎样扔中敌人?

个人觉得目前版本中的干将莫邪这个英雄其实上手难度变得更低了老版本的干将莫邪,二三技能想要同时命中敌人还是有很大难度的,特别是在对面一些位移能力比较强的英雄时,想要二三技能命中同一个英雄难度极大,但是如果不能命中同一目标,干将莫邪的伤害将大打折扣,老版本给干将莫邪的大招只是减少一般技能cd,和现在直接刷新技能CD相比也要弱一些。

而现在版本中的干将莫邪,二三技能释放都有技能轨道可以看见两只飞剑的汇聚点,这个点的伤害是最高的,所以只要我们看准敌人的位置,用技能汇聚点来输出就可以将干将莫邪的伤害最大化,而且就算是大招强化后的二三技能,技能的汇聚点都是没有变化的。而干将莫邪的操作难点就在于,二三技能的释放选择上,由于技能汇聚点伤害最大,但是技能的汇聚点距离是固定的。

《王者荣耀》9月12日更新,5位英雄调整,扁鹊玄策干将加强,狂铁史诗级削弱,你怎么看?

王者荣耀9月12日进行一次大规模的更新,新增加了两件神装鬼盗之一与冲击铠甲。这两件装备是继破晓之后的两件神装,但是这两件装备不是攻击性装备,是两件防御装备。同时还进行了大规模的英雄调整。马超削弱马超一经推出变受到了许多玩家的喜爱,技能回血,增加移速,同时伤害不俗。在KPL职业赛场上也是大放异彩,这次削弱也是情理之中。

狂铁削弱小个子狂铁在之前进行了一次增强,三技能CD超级短,导致狂铁可以频繁开启大招进行战斗,同时伤害还特别高,这次对于伤害来说可以说是大幅度削弱。百里玄策增强这次主要提升百里玄策的伤害技能。经典总结这次体验服的大规模增强主要是为火爆的英雄降降温,KPL中一些体系被打破,这就让对局重新充满了不确定性,同时版本还会再次更迭。

王者荣耀6.13更新,S20打野刀“史诗级”强化,赵云干将“封神”,鬼谷子加强,你咋看?

王者荣耀:边惩打法重新崛起!四名英雄调整,赵云、干将莫邪增温【前言】:体验服6.12日更新,新英雄阿古朵上线、打野刀优化、四名英雄调整。跟随雨泽一起看看吧!记得关注雨泽~①打野刀优化喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:好心的队友不小心抢掉了野怪,由于打野刀的收益加成的影响,负责打野的召唤师的收益会因此骤减,并且无法叠加打野刀的buff。

而这经常成为引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:狩猎宽刃(一级打野刀):调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。二级和三级打野刀:调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。【看法】:打野环境优化,即使队友想搞心态,作为打野的我们只要队友不选钟馗拉我们BUFF搞心态,对局都能有机会胜利!因为前中期让BUFF会影响自身节奏,所以让BUFF现象仅能存在于多排,而变化后让出BUFF,自己的收益不变且能帮助队友,何乐而不为呢?但对于野核而言却不太友好,野核需要双BUFF提供加持打出更多技能伤害与普攻伤害,而无BUFF的他们将会异常艰难。

对于蓝领打野是一种增温,配合队友打出更多优势,而对于野核则变化不大,除非碾压局中能够拿到敌方BUFF(对于蓝领打野是中增温,野核不变)。而对于带惩击的边路英雄,则可以配合打野在自家野区一起刷野怪(看小地图打野在附近时即可前去蹭野怪层数),不仅能获得双倍额外收益且能够积累层数,并且能够加快打野速度(因为你在帮打野打怪,并且能够加快他的支援速度)仅需最后一击让给打野即可,然后配合打野一起抓我们对抗路。

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