决斗之城从3月份接触到如今已经半年,一分钱不充是决然不可能打上全区第一的。游戏中有很多不需要自带卡组的公平模式如竞技之门(自选角色,随机卡包5选2)如决斗都市(自选角色卡包,32强角逐争第一)这些模式都可以让玩家充分地在公平竞技中较量自己的技术,是可以获得第一的,奖励当然也非常的丰厚。

决斗之城一分钱不充能打上全区第一吗?

决斗之城一分钱不充能打上全区第一吗

决斗之城从3月份接触到如今已经半年,一分钱不充是决然不可能打上全区第一的。但是游戏中有很多不需要自带卡组的公平模式如竞技之门(自选角色,随机卡包5选2)如决斗都市(自选角色卡包,32强角逐争第一)这些模式都可以让玩家充分地在公平竞技中较量自己的技术,是可以获得第一的,奖励当然也非常的丰厚。当然,决斗之城不氪金是不可能的,玩下去绝对还是要充钱,毕竟人的时间比那几十块钱要珍贵多了!。

决斗之城社团为什么不可以用金币贡献?

决斗之城社团为什么不可以用金币贡献

每天只能使用金币贡献一次,可以用600金币换100社团币!但是不建议大量用金币换社团币,因为很多好的卡片都存在于蕾雅卡包中,如果需要里面的卡片的话,金币的消耗是少不了的!另外,如果进行卡包十连抽(6000金币/次),可以额外获得虚无宝石,虚无宝石是游戏中给玩家的“保底”物品,可以兑换几乎所有你想要的超强卡片!因此存金币是决斗之城一门必修课,经常看见大佬几万几万的抽!。

当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津?

当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津

相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。

话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。

个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。

在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。

当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。

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