射击后坐力的分析:在《刺激战场》中的射击后坐力两部分组成,一部分是垂直后坐力、一部分是水平后坐力,垂直后坐力相对来说比较好压,相信只要玩的多的小伙伴只要灵敏度调的适合自己垂直的压枪并不难,游戏中我们一般打的移动靶,所以如果我们静止站直压枪的话需要控制垂直后坐力以外,要横向移动进行压枪,而我们探身射击的时候压枪的准星移动距离在控制的时候会变短,所以压枪和控枪方面应该是探身射击的时候更容易才对,如果感觉探身后坐力变高,一定是操作没那么到位,探身、开镜、射击、压枪没有配合好导致的。

绝地求生后坐力怎样控制?

绝地求生后坐力怎样控制

如果你是手游刺激战场的话,射击时(右边的射击键)可以通过方向摇杠缓缓下拉来控制压枪当然还不止这些,一些枪械的配件也很重要,以m416为例1.枪口补偿器(降低后坐)2.垂直握把(降低后坐)3.快速扩容弹夹(增加换弹速度和扩容)4.枪托狙击枪也一样也有狙击枪口补偿加个托腮板然后多玩玩训练场,去打汽车,尝试熟练压枪操作,由近到远,从红点瞄准到6倍,一梭子弹打出去尽量压在一个范围内,熟练了之后一梭子弹就能打爆车辆,到此也算毕业了。

彩虹六号那个后座力模式图怎么看?

彩虹六号那个后座力模式图怎么看

谢邀。先解释图例,x轴是左右抖动方向,y轴为后坐力的实际大小。整体色块代表散布大小。颜色分为绿、黄、橙、红,分别是连射后一、二三、四枪的可能位置。接下来说说个人看法,本坨认为这个东西最大的作用是提示玩家连射可能散布的方向,每把枪的属性不同,会或多或少的左右偏,做到心中有数,再通过安装配件和操作来进行校正,这个情报就给的很充分了。

有些小伙伴喜欢细抠这些图示,有人说图准,也有说不准的,本坨认为没有必要议论,如果是数字的话,研究研究还没啥问题,这个变数性的东西就没有辩论的价值了,每一发给出的都是区域变量,而且第二发随第一发数据还有修正,这个图示是在大数据基础上做的,只能说大概率大致大约估计在这区域内着弹,这不扯呢么,与其拿这个做讨论和参考,还不如想想晚上吃点啥来的实在呢。

和平精英:压枪时如何能压好水平后座?

和平精英:压枪时如何能压好水平后座

大家好,这里是小粉条!和平精英在手游fps类游戏中可谓是佼佼者,不仅还原端游的种种,还有更多有趣的服饰,甚至压强都轻松了不少。压枪时如何才能压好水平后座?第一点,开火灵敏度不能太高,太高之后上下抖动会特别厉害从而影响压枪,反之,开火灵敏度越小枪的抖动就越小,但是需要你压枪的力度上调,虽然压枪幅度大了,但却让你可以压得更稳。

第二点,开火灵敏度调了之后,与之相对应的还有镜头灵敏度,镜头灵敏度指的是我们的开镜速度这个就只需要调试到与物体之间移动不觉得晃动的太厉害就行了,太快的话就容易一闪而过,轻易就容易进行下一场的跳伞。第三点,陀螺仪灵敏度,有很多人都不喜欢开这个功能,因为晃动的太厉害,容易让人头晕!但是你可以设置开镜时候开启,陀螺仪是用来辅助手机进行压枪!很多主播甚至职业选手都喜欢使用这个辅助压枪。

在《刺激战场》中,为什么按探身键射击的后坐力特别高?

这个问题应该是不存在的,一定是你自己不习惯的原因,根据我个人的经验来说探身射击的时候会更好控制更好压。射击后坐力的分析:在《刺激战场》中的射击后坐力两部分组成,一部分是垂直后坐力、一部分是水平后坐力,垂直后坐力相对来说比较好压,相信只要玩的多的小伙伴只要灵敏度调的适合自己垂直的压枪并不难,游戏中我们一般打的移动靶,所以如果我们静止站直压枪的话需要控制垂直后坐力以外,还要横向移动进行压枪,而我们探身射击的时候压枪的准星移动距离在控制的时候会变短,所以压枪和控枪方面应该是探身射击的时候更容易才对,如果感觉探身后坐力变高,一定是操作没那么到位,探身、开镜、射击、压枪没有配合好导致的。

 1/2   上一页 1 2 下一页 尾页

文章TAG:后坐力  模式  很大  
下一篇