探身射击的好处:除了刚才提到的后坐力因为移动距离的变短而相对变小的情况,探身射击还有很多优势1.探身射击减少被打击的面积,探身射击的时候一般我们都在掩体之内,所以在探身出来的时候一般只有肩膀和头部在外面,被敌人击中的面积变小2.探身射击让敌人射击难度变大,同(1)就算没有掩体的时候,探身射击会让身体和头部不在一个垂直线上,敌人射击的时候压枪上跳不会“蒙”到你的头上,让意外变得少一些3.出枪射击快,探身射击会比你从掩体中冲出来出枪更快,这点不用多说,如果你练得好探身 射击配合的很娴熟的话,秀的敌人头皮发麻根据我个人的经验,探身射击的时候会更好控制更好压,不存在后坐力更高的情况,有吃鸡问题欢迎来咨询阿懵,。

《刺激战场》全部枪械后坐力再次调整,配件出现重大问题,怎么看这个事情?

这里是游戏震惊部,刺激战场全部步枪增加20%的后坐力后,使得很多玩家之前所调整的灵敏度被迫调整,但是依旧出现画面左右抖动的情况,并且对配件进行重新调整的情况下,也无法解决在射击过程中出现的20%的水平晃动。起初认为是光子有意模仿端游,从而加强步枪的水平后坐力,让更多的手游玩家能够认识到配件的重要性,结果将配件重新调整后,后坐力的问题依旧没有改善,估计有很多玩家去给光子反馈了问题,所有了这回的修复更新。

修复后坐力BUG问题直接修复了因为枪械配件导致的“降低后坐”属性不生效的问题,同时也修复了在特殊新情况射击“补杀”倒地玩家出现的弹道偏移问题。根据这些问题似被修复,我们进入到游戏后重新进行测试,发现还真只是部分枪械被修复!M416步枪之前明显的水平晃动问题,配置4倍镜使用枪械和枪口补偿,来降低后坐力带来的晃动问题,在100米以下射击情况确实没有出现水平左右晃动的问题,但是超过150米以上的进行全自动射击的时候。

虽然没有之前的左右水平晃动幅度大,但在全自动射击的时候第二枪明显枪口抬高幅度大,所以确定配件给予的后坐力稳定是生效了,但枪械本身的左右晃动问题没有得到改变。使用AKM添加消音器进行测试这里强调的是部分强枪械的配件问题已经修复,所以拿了全自动模式下后坐力最大的AKM做修复测试,先后使用了消音器和枪口补偿器,从45m作为测试分界线,AK在45m以下的射击已经基本上稳定,但是超过45m以上水平画面晃动仅是稍微降低了一些,在使用全自动进行压枪射击的时候,在10~20发子弹之间会有明显的左右跳动情况。

为了验证确实修复了步枪因配件造成的后坐力问题,将枪口补偿器卸载后,发现水平晃动还是存在,但是仅此是晃动幅度没有之前大,然后又切换到基础倍镜使用,发现到基本就无所谓的晃动问题,所以发现这种画面滑动问题,应该是对后坐力影响倍镜晃动做了暗改。通过这些测试下,刺激战场更新出现配件BUG问题,也仅此是对使用M416的玩家影响比较大,但是其他无需要配件的枪械,感觉这种左右画面问题的问题还在是存在,仅是降低了一些,所以这次明着是修复,可能是一种对手游还原端游的一种暗测过程,应该是发现手游玩家并不是适应端游的那种物理环境,可见手游方面还是比较注重体验。

《和平精英》枪械后坐力增大,M16a4增强却成破枪,大神已弃用,怎么评价?

这里是游戏震惊部,本着高度还原端游的态度,《和平精英》近期对之前的端游更新的内容进行了同步,首先遗憾的是UMP9从和平精英中彻底消失了,估计有一大批玩家会相当难受,毕竟用得这么顺手的武器居然没了,同时维克托也变样,反而增强了!而此前在和平精英未来到之前,就有谈过关于M16a4这把枪的改造问题,现在它已经被添加了一个战术枪托,按照道理枪械的稳定性能应该增加,可惜遭到了很多大神弃用。

全部枪械后坐力增加,向端游看起!这其中的原因是,有玩家反馈了一个信息,就是和平精英的枪械明显比之前的版本要难压住,而且几乎是玩家惯用的枪械整体的后坐力都做了一定的调整,经过测试确实比以往压枪难度高,但是Scar却变的非常的好压。另外这似乎是暗调情况,压枪的情况的稳定性可能也要跟端游同步,所以现在并不是一两个配件能解决,是完全要锻炼玩家整体压枪能力,所以现在玩家不仅要调整灵敏度,同时对自己的指法也要加强化了,所以M16a4现在加个战术枪托其实都没有起到什么作用。

增加枪托改变枪械和提高压枪技巧我们从调整的两把枪来看这个暗调整,首先是M16a4增加的战术枪托,本身这把枪的在没有配件的情况,稳定性是高于无配件的M416,同时之前很多玩家喜欢用这把枪做中距狙击单点,所以之前兴致满满认为这把枪应该能够逆袭,但增加了这个枪托之后,很明显在单点和三连发状态下,射击的间隔时间变的更长了,而另外一把枪Mk47也是同样的问题,有玩家说枪已经废!这枪械调整和端游一样的话,首先对一些女玩家的影响应该是最大,而和平精英枪械中没有屏息这一样操作,后坐力仅是栓动的画面的设置,并没有摇晃等正式物理,所以确定和平精英的枪械全部调整,估计很有可能正在面向端游进行优化,那这样一来和平精英往后最玩家枪械技术要求更高了。

《刺激战场》将全面增强枪械后坐力,DP28增加20%后坐力,怎么看待这事?

这里是游戏震惊部,上回我们说到栓动狙击枪开枪模式下,可以不用关倍镜就能直接切换子弹,以为是为了满足玩家体验的优化,结果是个BUG,当前已经被修复了,正当非常失落的时候,却在修复BUG更新的内容中,我们收获了一个小惊喜。那些一直感觉自己手游玩的特别溜的玩家,经常飞扬跋扈的说到,“我玩刺激战场手游还要考虑什么后坐力吗?”对于这些玩家可能是光子听到了你们的心声,在近期的体验服进行了一些细节上的修改,那就是全部枪械的后坐力增加20%,收到这个消息是不是很感动。

增加后坐力20%具体影响增加枪械后坐力20%的意义,可能就是为了给玩家提个醒,刺激战场是绝地求生正版手游代理,所以要在还原度上做到100%的还原,这也就让枪械可玩性增加,刺激战场上线一周年,其实战场中武器配件很多都没有实际的用处。比如说98k是用子弹袋或者是托腮板!很多玩家会说到要用子弹袋,主要就是为增加换弹速度,并且手游中也不需要屏息操作,并且栓动狙为的就是一枪毙命后坐力根本就不影响,子弹袋中的降低50%晃动也没有意义,其他狙击枪使用托腮板中降低20%后坐力更加没意义,所以这回增加的20%水平后坐力,应该会影响到换弹的速度。

后期可能加入屏息功能按键那刚才也说到屏息这个功能,我们当前手游中是没有握枪面准的画面晃动效果,所以很多玩家的操作难度相对比较简单,基瞄下没有任何难度,而且现在正式服中后基瞄的后坐力也不明显,所以有低端玩家特别喜欢在AKM配 消音器,所以近战的时候突击开全自动进行基瞄射击,完全你感受不到这是AKM。另外,还有很多玩DP28的玩家,也是觉得自己有一把47发的轻机枪,并且在中程作战可以当狙击单点使用,35~80米内全自动扫射不怕下来也能无压力的压枪扫射,根本就不需要什么狙击枪,所以这把枪增加了20%的水平后坐力后,不知道这些玩家会有什么感想。

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