赛尔号无上魔尊在复出后会找沧岚报仇吗?

就在本周,我们看到了魔尊的抉择,其实触发点还是和上一期我所说的一样,无非就是两条路:1.选择复出之后重建魔界,但是安稳下来,不再想着如何去称霸宇宙。2.在找到新的力量之后,有了靠山选择东山再起。虽然不至于是极恶,但也要有自己的势力,就和冥域差不多。然而,最新的路线则是再度牵扯到了“伪善”这个词上面去。

做过这期主线的玩家应该知道,因为沧岚昔日的绝对抹杀,让魔界几乎是“全灭”!虽然现在我们对“全灭”这个还不能定义到绝对,但是从回忆的剧情来看,魔界弱小的精灵势必已经被永恒之水给干掉了。其实我们纵观前后剧情,得到的只有一个结论,那就是“因果轮回,报应不爽”。如果不是因为魔尊的野心,魔界最后也不至于会落得那种地步。

虽然一开始魔界对低等精灵的刻画也不是很详细,但就是这种“不详细”才给我们留下了一个遐想的意念。后期填坑也是,这次的剧情其实就是起到一个转折作用。既然魔界选择重启,那么它们也就得有一个目标,而这个目标在魔界重启的开始,就瞬间被“神秘人”再次牵引。现在赛尔号对“神秘人”这块可以说是玩的炉火纯青。但要是说重点,其实还是在引导的这部分,神秘人·川就是起一个引子。

作为新一轮主线的触发者和魔尊未来联手的存在,单说送了魔尊避水珠和昔日的回忆且不求回报来说,这个人物必然是有机会能在后面跟他们打到一起。而且就拿现在来说,赛尔号的宇宙已经开始不局限于精灵直接对垒,而是大团体战斗,一对一已经成为过去式。如果魔尊能扯上一个背后更强的组织,它才有资格和精灵王战斗,毕竟精灵王现在全出,沧岚又是精灵王伙伴其中之一。

如果来两个及以上的精灵王,最后还是魔尊带领它的人打不过沧岚。所以先寻找一个强势的靠山才是,现在没有靠山的组织很容易就能被摧垮。冥域就是其中之一,一开始冥域在等级上很明显要强于魔界,但自从修罗复活之后加入黑天,冥域就没有了镇场子的。所以魔灵王才会那么轻易的就占领了冥域,而且最后打小兵还不得不使用新一轮的剧情杀和新设定。

所以在势力这块来说,魔尊当前没有一个有足够优势的外援根本不是现在正义联盟的对手。其实想来,魔尊这个人也是比较困惑,也是一个枭雄,前期可能在定位上是一个绝对反派,但是越往后,它这个人物就显得都是以大局为重的角色,比较矛盾。而且在上次魔界退场的最后时刻,魔尊也显示出了它的绝对帝王范。至于他出来后是否选择直接找沧岚报仇,其实站在第三者的角度来看,一切都是因果循环。

赛尔号突破水王怒涛·沧岚平民玩家怎么打?

自从水王出来也有一段时间了,但还是有很多玩家没有这个一线暴力选手,于是我用小号试验一段时间,稳妥的打法基本已经成型,剩下的就只是重复打一圈即可入手。打法中所用到的精灵也是玩家比较常见的一些,基本上算是一个标准“平民”,始终坚持豹子头“零充”的理念,划水玩赛才是赛尔号当前的必由之路。本关分为四个小关卡和四个真身,每次挑战一道真身需要先打一轮小关卡确定BOSS特性,所以很多玩家其实打不过的原因在于你把BOSS特性没弄合适,打不过正常。

而且想要获得突破之后的沧岚必须得先拥有沧岚前置,个人不建议去通过活动打,因为比前置比起现在这个要更难。所以没有的玩家可以通过精灵王大乱斗兑换,入手一线还是很划算的。先看四个小关卡:水元亲和(可以开出侵蚀、彻骨):这一关难度最低,常见的艾欧丽娅、王之哈莫等等精灵都可以打,亲和度达到100即可随机一个特性出来,至于打真身需要哪个,我会在后面真身指出。

联军之盾(可以开出无垠、温养):这一关难就难一个索伦森,但好在BOSS挑战失败可以重新挑战,所以坚持打还是可以的。这里其实一个王哈足矣,绿火没有可以借。如果有西游加成、混元天尊的玩家打起来会更快些,当然要是没有的话,相对就慢一点。邀天之煞和艾夏拉最好打,没什么难度。索伦森两命,吃月亮死了王哈就退,重新来。

暗杀陷阱(可以开出叠浪、浩瀚):这一关我个人感觉很烦,主要是打在后面一旦BOSS吃月亮,我方必死。而且BOSS有大幅度减伤,就是强化 6伤害也不是很显著,所以打这一关你倒是可以穿皇帝套,增加暴击。还有要注意的是,必须是后手击败才会计算击杀,所以一定要记得这个。三王之战(可以开出汹涌、无常):这一关需要索比斯,没有的话茉蕊儿以及各种消强。

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