2、汉家江湖理论上,喜欢看剧情、喜欢钻研搭配、喜欢钻研pve的玩家、喜欢pvp的玩家(可能略肝)、甚至喜欢自走棋的玩家都是这个游戏的受众群体,但是由于过多的元素,导致游戏上手有些复杂,而且会玩的越来越乱......如果你把它当做一款单机武侠来玩,比较休闲,也有一点一点积攒资源的快感;如果当做pvp来玩,可能各种英雄并不均衡,也略肝。

3、金庸群侠传X刚才提到了汉家松鼠的汉家江湖,那不得不提他们的成名作——金庸群侠传X。这款游戏是当时(大概2015年)的,掀起无数玩家武侠情怀的入水巨石,也正是那时,河洛重装归来,侠客风云传上架steam。这款《金X》游戏体验不错,走格子的战棋玩法,加之大量的剧情,感觉丰富程度不输,甚至超过了半瓶神仙醋大神做的《金2》和《金3》。

但是后来由于版权的原因,没有进一步更新了。也是这个原因,导致河洛工作室代号为J2的游戏最后没有做成金庸群侠传2。4、放置江湖这款游戏很佛系,人物升级的主要来源[经验]95%来自挂机,并且其他的事件对游戏影响也不那么大,游戏不赶。27个门派任君选择,总体玩法还是非常有趣。但是,有好就有坏,游戏中的27个门派并不平衡,很多绚烂的武功招式也是需要氪金获得。

这游戏并不逼氪,如果想佛系玩耍,还是个不错的选择。以上就是我对于我认为不错的武侠手游的介绍和推荐,金庸先生所说的武侠精神,深深刻进了每个武侠迷的心,现在天下太平,想要除暴安良,在手游世界里体验也是不错的选择。另外,本人会一直更新游戏(尤其是老游戏,暴露年龄ε=(´ο`*))))的故事和评测,喜欢的小伙伴可以关注我呦~。

古代两军交战是怎么打仗的,是不是骑兵先冲锋?

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这个问题不是三言两语能解释清楚的,概括地说,在古代的冷兵器时代,两军交战大致经过了车战到骑战步战的演变过程,和当今使用飞机、坦克、大炮、导弹的高科技战争完全不同。我们看《三国演义》时,总是对其中的战争描写饶有兴趣。一彪人马冲出来,为首是一员威风凛凛的大将,骑着高头大马,使着重达上百斤的兵器,和敌军对垒,将对将,厮杀几百回合,然后大旗一挥,兵对兵,双方大军厮杀混战,直打得天昏地暗、尸横遍野。

三国时期已经有骑战、步战,还有水战。但在春秋战国时期,最开始出现的是车战。那时的士兵都乘在用马拉着的兵车上,每一辆兵车大概可以容纳十几二十人。一个诸侯国的军事实力是以兵车数量的多少来衡量的。在春秋时期,最大的晋、楚两国,兵力不过四千乘左右,而到了战国时期,七大国都是万乘之国了。不过,车战其实是很不方便的,在空阔的平原地区还可以进行,但在山岭中作战,完全派不上用场。

到战国时期,慢慢就出现了骑战和步战。以后作战的武器、方法、战略、战术越来越进步,军队越来越庞大。两军在作战时,将领与将领的交锋,士兵和士兵的厮杀,都能决定胜负成败。一般是双方将领先交锋,拼的是体力、武器和武艺,将领较量的结果直接影响到两军的士气和战争的胜负;接下来是骑兵的冲杀,冲乱阵形,砍杀敌军;最后,大批步兵掩杀,混战在一起。

在古代科技不发达的情况下,将领对战争的指挥是通过旗、金、鼓来进行的。因为人多距离远,走马传令费时间,士兵的行动看战旗的挥动,比如大旗挥动表示全军集合,卷旗衔枚不能出声,卧旗时要俯伏。帅旗是中军所在的标识,是全军指挥中心,帅旗一倒,全军就失去了指挥。金和鼓负责指挥军队的进退,击鼓进军,鸣金收兵。我们经常说的“击鼓三通”,一通就是330槌(也有说是365槌),三通就是千槌了。

三国时期吕布天下无敌,有谁和吕布单打独斗过?

吕布生平单挑九次,六胜二平一负。在演义中,吕布之勇武,是当之无愧的天下第一!对付吕布,单打独斗绝非明智之举!如果你没有张飞之勇猛,不如许褚之亡命,那么与吕布单挑的话,简直是活腻歪了,如果不迅速逃命,则非死即伤,虎牢关两死一残的血案,即是最好证明。1.方悦单挑吕布,死。华雄死后,吕布亲自提兵十五万,杀奔虎牢关。

袁绍作为盟主,急派公孙瓒、鲍信、乔瑁、袁遗、王匡、孔融、张杨等八路诸侯集结而起,往虎牢关迎敌。之前在汜水关,济北相鲍信急于求成,派弟弟鲍忠连夜攻打华雄,结果鲍忠被华雄一刀斩杀。而这次又有一位激进派,因贪功而率轻骑突进,最先抵达了虎牢关,他就是河内太守王匡,其麾下有河内名将方悦。吕布出阵搦战,王匡问“谁敢出战?”方悦应声而出。

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