那么,我们不禁要问,既然早在一千多年前,宋朝的航海技术就已如此发达,甚至世界领先,那么为什么还没能够像西方人那样开创一个新时代甚至发现新大陆呢?首先,这是古代的条件限制。因为当时宋朝船只主要是从内河船只演化过来的,相比后世的远洋船只仍有很多先天上的不足。而且,当时世界上还没有更先进的科学学说的支持(比如地圆学说,经纬度的应用等等),宋朝人对于地理的概念仍然停留在比较原始的阶段,无法突破藩篱。

再加上远洋舰队需要数量巨大的淡水储备和粮食药品储备,而这些凭当时的条件都上无法完全克服的,因此宋代(包括后来明代郑和下西洋)舰队都是沿着大陆沿岸航行,这样便于补充淡水粮食等必备物品,而这也决定了宋代舰队无法开展跨太平洋的真正远航。其次,造成宋代没有实现真正意义上的大航海的内因,是因为宋朝人的普遍思想,导致开启大航海的动力不足。

要知道在没有现代科学技术支撑的宋代,宋朝人只要在浅海就可以进行捕捞采集,所谓的沿海航行只是便于贸易的一种手段。那么,要开启大航海前往浩瀚无边的深海大洋去干什么?后来哥伦布、麦哲伦等人冒险远航,是从先人马可波罗哪里听说过遥远的地方有个遍地财富的国家中国,而宋朝已经是当时全天下最富有的地方了,宋人又怎么会吃饱了撑得在浩瀚无边的海洋上漫无目标地飘荡?后来欧洲人的远洋,不也是因为陆上贸易路线被奥斯曼土耳其帝国卡死了,才不得不冒险去开发海上道路的吗?此外,从国防战略上考虑。

当时宋朝的唯一威胁是来自北边的辽、西夏、金、蒙古,而相应地,防守北方保境安民、伺机收复北方才是宋要解决的军事课题。所以有宋以来,他们空有发达的航海技术,也从没有要打造一支真正海军的计划。不过我们换个角度来说,从辽到金到蒙古,宋朝北方的游牧民族换了一波又一波,而宋朝也始终处于被动挨打的地位,但直到宋朝最后十万军民集体跳海自杀了,宋人也不开启大航海时代,也由此可见其思想的保守与封闭了。

市面上有哪些比较好玩的航海游戏?

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都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。

下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。

不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。

当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。

侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。

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