塞尔达系列整个系列都很好玩,不好比较,有2D的也有3D的,太早的不说,SFC往后的都非常好玩,不管画面是怎么样,这个游戏你总能够玩出乐趣的,它的主要卖点也从来没有在画面上,虽说归属于动作RPG,但我感觉偏冒险的要素更多一点,我个人最喜欢的几作,GB版梦见岛,GBA版缩小帽,N64版时之笛,NGC版风之杖,最后的荒野之息我没玩,口碑更是炸裂,可见这个系列游戏的质量之高,最好玩说的大了,排个前三绝对没问题。

魔兽时间60年代哪个种族和职业最好玩呢?

魔兽世界60年代虽然60年代距离我们很远很远了,但是怀旧服的消息自曝光以来又让玩家们对香草年代有了更多的关注。魔兽世界60年代可以说是各种族和职业特点区别最大的一个年代,在60年代每个种族搭配适合的职业都可以达到收益最大化,并且再强的职业也可以克制的职业。种族和天赋60年代的种族一共有8个,分别是:人类:获得声望提高10%、精神提高10%、剑专、锤专、反隐形。

精灵:闪避几率提高1%、自然抗性提高、影遁。侏儒:智慧提高10%、逃脱术、工程学提高15点。矮人:石像形态(免疫流血,中毒)、枪专。兽人:斧专、狂怒(激活后增加20%伤害)、抵抗昏迷几率提高15%。巨魔:狂暴(激活后提高攻击和施法速度)、弓专、对小动物伤害提高。亡灵:亡灵意志(解除恐惧,媚惑,并使你接下来5秒内免疫此类效果)、暗影抗性。

牛头人:加15%耐力、战争践踏(使10码范围内敌人昏迷2秒) 草药学(采药技能提高15点)。从各种族的天赋来说,60年代最强的种族天赋为亡灵、人类、矮人、牛头人。这四个种族也是当时玩家最多的种族。种族与职业魔兽世界60年代也就是最初的9大职业,并且联盟没有萨满,部落没有圣骑士。而很多职业和种族的固定搭配也是玩家们使用最多的。

牛头人战士因为当年QS和小德坦克天赋的缺陷,加上没有合适的装备搭配,所以战士成为了60年代唯一的MT,而牛头人的15%耐力加成在那个年代可谓逆天的存在,要知道60年代的T也就几千的血量,这15%的耐力加成让牛头人战士有了天生的血量优势。所以如果喜欢玩坦克的话,60年代一定要选择牛头人战士。矮人牧师牧师在60年代本身就非常强势,而矮人牧师的专精技能又是反恐结界,有些恶心人BOSS甚至到了不带矮子牧师就过不去的程度,矮人牧师在PVP中也非常强大,因为种族天赋的原因可以打的很多强势职业屁滚尿流。

如果喜欢玩治疗,可以考虑矮子牧师。亡灵盗贼/法师在国服PVP还处于懵懂初开的年代,国外的一个个法神,贼皇已经为玩家们做出了最好的选择,亡灵意志在那个年代可谓是最强的种族天赋,当年的亡灵种族也是部落方唯一可以与牛头人数量抗衡的种族。如果喜欢PVP玩法,有喜欢DPS的话,可以选择亡灵盗贼或者法师。其他职业现在比较火爆的职业如:圣骑士、德鲁伊,在当年大多都是以治疗的天赋进本,很少会带输出型的圣骑士和小德,所以想玩万金油的话,在60年代是不合适的,并且60年代种族职业限制也非常多,有些职业必须使用某个种族才能创建。

现在想玩魔兽世界正式服,有什么职业能推荐一下吗?

1.正式服是可以试玩的。你可以选择自己喜欢的体验一下。2.死亡骑士和恶魔猎手两个职业是新手不能直接选择的。3.战士是一个比较传统的职业,和其他网游中战士定位几乎一致。战士也是个硬核的职业。想精通不容易。玩到后期无论副本还是PK 都有一战之力,如果你有一起玩的朋友,建议玩一个战士。巨阙坚盾手中拿,头戴身披皆重甲。

冲锋声起身已到,斩将杀神如切瓜。4.牧师拥有比较全面的治疗能力和辅助能力,暗影专精的牧师在某些版本也是非常强大的存在。牧师升级较慢,比较依赖团队,选择牧师,就要有一颗慈悲的心肠。在野外遇到需要帮助的人一定帮一手,多个朋友牧师就多一分乐趣。牧师也是PK场的常客,优秀的牧师经常上演1V2的好戏。历来都是戒律身,常怀慈悲救世人。

圣光起处英魂返,虚空由我不由君。5.潜行者职业是一个侧重近战输出的职业,经常能够打出可观的伤害,同时潜行者会隐身,可以在任务中绕开敌人直击目标,升级单刷都很轻松。在野外,任何人也不愿招惹一名潜行者,作为一个潜行者,你要时刻保持警惕,把自己隐藏在暗影中,让每一次现身,都变成一场杀戮盛宴。轻履快剑影中藏,尔见我时身已亡。

事成挥手自兹去,不问谁人做君王。6.法师是一个侧重远程魔法输出的职业,传送门造餐术使你的冒险之旅非常轻松,火冰奥三系专精各具特色,法师也被称为亲儿子职业,各代版本都不弱。叫声法爷走天涯,冰箭奥弹信手发。劝君无事莫近身,冰箱闪现转眼杀。7.圣骑士是一个以优秀防护力而著称的职业。施法效果炫酷,十分适合颜控玩家选择。

三系专精涵盖了肉盾、输出和治疗。可玩性很高,同时圣骑士在剧情中戏份也很多。代入感也很强。人前皆是白银手,圣光助我生长久。八德兼备心向善,誓扫邪魔不回头。8.猎人是一个可玩性很高的职业,专精里既有远程也有近战,还有宠物助你作战。很多精英任务和强大的敌人往往猎人自己就可以搞定。世界上大多数野兽都可以收集成你麾下的宠物。

药箭飞石火枪,兽夹劲弩秃狼。荒野求生最强,单骑不思故乡。9.萨满是一个运用元素之力作战的职业。技能机制独树一帜,近几个版本都是相对边缘的存在。团队副本一般只要奶萨,另两个专精也是偶有闪光。劝君莫入元素门,劝君莫练大祭司。造化弄人总无情,只教少年空白头。10.术士是一个以诅咒法术为特色的职业。三系专精可以理解为诅咒师(痛苦)、召唤师(恶魔)、阎魔(毁灭)。

术士也是为数不多的每个版本都不同的职业。你必须要有足够的学习能力,才能玩得好术士。欲伤人先伤己,巫毒法术身所倚,妖魔鬼怪伴左右,我视卿命如蝼蚁。11.德鲁伊是一个万金油职业。四个专精远近兼备,肉奶俱全,特有的变身系统非常吸引人。副本、野外和战场都有上佳表现。本是仙根在山间,信仰和谐与自然。生灵我辈随心变,万类霜天展笑颜。

12.武僧是一个英雄职业,以拳脚功夫为核心技能。一套技能打出来辗转腾挪,灵动不已,在魔兽世界里这个职业充满了东方哲学韵味,不论大号还是小号。都值得你建一个体验一下。酒杯在手,朋友莫走。织雾如线,祝君康健。双拳举,马步据,见招拆招心莫急,进退攻守随我意。13.个人观点,仅供参考。魔兽世界这个游戏,无论什么职业,开心就好。

如果回到60级dnf版本让你重新选择,你会玩什么职业?

60版本是瞎子最艰难的时刻,但是如果回到60版本我依旧会选择玩瞎子。作为一个dnf老玩家,其实我是从70版本才开始玩的,但是60版本时期的艰难,转职都得找人带我还是很希望能看一看的!那时候我对60年代唯一的认知是从那个把我带入坑的高中同桌口中得知。那时候觉醒要刷王者遗迹,这对于一些萌新来说简直是噩梦,所以就会有大佬在门口带人,但即使这样那些大佬有时候也带的很艰难。

后来觉醒难度降低,王者遗迹就从任务中去除了。在70年代,瞎子虽然不强,但是控制能力很不错,那时候还是平民玩家组队土豪单刷的情况,我就特别喜欢用瞎子和不认识的玩家一起组队刷王者,虽然有时候打的很艰难,一个boss要刷好久,但我觉得这是这个游戏最有意思的时刻。当时作为穷人的我瞎子甚至连无双波都不敢点,就是为了剩下技能点为以后得加点做准备。

基本就是邪光波动阵,不动冥王就用的乐呵呵的。现在虽然街上还有不少玩家,但是已经不会有人和你组队刷图了,反而一个人单刷要比组队快的多!大家都忙着做任务升级准备打团呢。不过作为白图王者的瞎子确实一个人刷图好快。但是感觉这么晚有点机械了,之后开了八五重新练了个瞎子一个月到满级却没有在打团队副本就afk。但我还是很喜欢瞎子这个职业的因此如果能回到60版本,我还会选择瞎子哈哈。

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