《明日之后》达到庄园三级后就可以确立自己的职业选择,种类也是比较多,很多玩家对此也会比较犹豫不决,不知从何下手,虽然能够重置职业,要花费,所以第一次选择职业当然就是要选个不令自己后悔的职业啦!下面来说下选什么职业好。家具工主要偏向于家园建设,喜欢打造自己房子可以选择这个职业。

玩斗罗大陆手游选哪些

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角色要选好,一开始就是不能选择的,后期可以选择输出的和防御的,推荐先主力培养两个输出的,前面的角色都会主力培养,后面就是培养输出效果好的,阵容方面考虑容错率高的即可。阵容选择都是需要有一个肉盾的,最多是两个肉盾,然后其他的就是输出的,还有一个奶妈也是必备的,阵容就很好选择了。  昊天锤:肉输出,可以破防,适合打输出的,而且兼备肉盾能力的,这种的就是一流的近战输出的武魂。

  罗三炮:召唤,远程高额输出,这个就是高额的输出,而且输出环境安全,都是远程的技能输出还很高。  火凤凰:远程火属性,AOE爆炸,爆发的伤害高,适合输出,火凤凰还有涅槃技能,死不掉的技能。  柔骨兔:近战高攻速,高暴击,可以提升输出效果,爆发伤害大幅度提升,近战的收割类似刺客的职业。  金刚熊:全肉,超高防御和血量,有超强的肉盾能力,这样就适合抗伤害,副本中可以考虑搭配一只。

  白虎:近战高伤害,护盾减伤害,减伤兼备一定的输出,持续输出能力强势,减伤可以抗最多的伤害。  蓝银草:毒系输出兼备控制,毒系的输出越后期越强势,技能的加成比较足,而且自己的防御能力也强。  琉璃塔:团队加血,副本奶妈,加血效果明显,持续的加血技能提升起来,然后可以控制可以加血。  阵容搭配顺序:  第一个选择昊天锤,近战的高伤害,又肉又可以破防,所以第一个就直接这样选。

  第二个选择火凤凰,提升输出能力,把伤害提升到最高,爆发能力很强,练级速度快。  第三个选择蓝银草,毒系的输出兼备控制,输出效果拉满,控制适当提升上来。  第四个选择金刚熊,超强的肉盾能力,副本抗得住伤害,肉盾能力还血量高。  第五个选择琉璃塔,远程的加血辅助,可以削弱敌人的防御能力,给阵容带来续航。

《明日之后》选什么职业最好

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《明日之后》达到庄园三级后就可以确立自己的职业选择,但是种类也是比较多,很多玩家对此也会比较犹豫不决,不知从何下手,虽然能够重置职业,但是要花费,所以第一次选择职业当然就是要选个不令自己后悔的职业啦!下面来说下选什么职业好。采集职业采集业分为:伐木工、挖矿工、采麻工三个划分,我们所玩的《明日之后》时刻不离开资源的采集,在这些地方我们也许要来来回回走很多次,很费时间,所以选择其中一个采集职业都能够为我们采集提供有效的采集效率,出现的暴击数量也会增加,伐木工和挖矿工比较偏向采集,后期造房子等其它家具,是比较实用的,采麻工则是采集更多的麻,作为急救包用途比较有利,为自己为队友提供医疗资源很不错!建造职业建造业分为:枪械工、护甲工、家具工三个划分,枪械工的职能主要围绕武器,可以多带弹药数量,降低损耗,我们所使用的枪械都是很容易就消耗掉的,一旦耐久值降到最低,那么这把枪几乎就废了,想要造一把枪非常不容易,所以对于枪械的爱护也是非常重要。

护甲工主要针对于制作护甲,这职业能够为自己解锁“朋克夹克”,拥有这件皮衣几乎是肉到离谱,加上后期如果同居好友能够共用装备,再加上一个战斗业好友确实是非常强的。家具工主要偏向于家园建设,喜欢打造自己房子可以选择这个职业。战斗职业战斗业分为:步枪手、狙击手、武士三个划分,主要途径就是为了战斗,广泛性确实显得比较鸡肋了,其它职业同样也能够使用枪械,只是自己的打击感更加强烈,但是轮到采集建造等,战斗职业的用途确实低了很多很多,如果选择武士,近战确实占据非常大的优势,有击退效果,但是面对枪械强烈的敌人,如果自己枪械准头不行,自身也许就是个肉靶子,能抗!不过武士在团体战斗有一定作用,单体就真的比较鸡肋了。

这三个职业广泛性最大当然就是采集业了,更高效的采集也能够快速建造,游戏进程也会快人一步,《明日之后》是一部非常耗肝的游戏,采集业多少能够缓解一点自身肝的程度,对于个人收入比较可观!其次就是建造业护甲和枪械也是非常重要的,耐久度更长就意味着枪械更换更少,消耗资源更低,是一个比较省钱省节奏的职业,但是武器该坏的时候依然会坏,只不过比他人用的更久。

梦幻西游端游,五开,什么门派比较好?门派中哪个角色最好?

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准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。

如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。

下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。


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