和服红的亮点在于他的防反技能、奥摩伊是在一技能的骗人斩和连招稳定性、鹰水月是两个技能都可以进行无敌水化效果、黑土三段喷石灰具备Y轴打击,并且能无脑奥义接技能,这些忍者的特性都比较鲜明,也是目前在B忍里比较值得招募的人选,,这些限定忍者返场时间就不太好说了。

你觉得志乃在火影里是最恶心的吗?

你觉得志乃在火影里是最恶心的吗

火影忍者手游里的很多忍者大多数还是比较还原动漫设定的,只有一些早期的忍者在设定上可能没有那么花里胡哨,没有融入一些比较创新的机制,导致了技能方面过于简单,就比如早期的自来也、宇智波鼬、迪达拉等忍者,技能过于简单。自来也运气算好的,后来进行了一轮重做,加入了蛤蟆油炎弹以及蛤蟆屋的设定,这也算是让普通版本的自来也更加完美了,而其他早期的忍者运气就没有那么幸运了。

如果说游戏内强度很高的忍者,你可能会想到初代、雷影、秽土三代、忍战我爱罗等忍者,但如果说哪个忍者比较恶心,非常难打,你会想到谁?新春雏田?还是疾风志乃?现阶段被玩家说恶心的忍者中,疾风志乃应该是提到次数较多的一个忍者,我一直认为这个忍者不强,但他的二技能有跟踪的效果,这就比较恶心了,特别是遇到一些纯体术的忍者,要不就直接开霸体硬吃伤害,要不就只能被飞过来的虫子给击飞。

但如果遇到一些有防反机制的忍者,那疾风志乃的这个跟踪虫子优势就没有那么明显了,反而可能会出现克制的情况,我手里留一个防反技能,你只要丢虫子,我就直接防反顶过去,顺便还能拿到一个先手,这样的克制关系还是比较明显的。除此之外,疾风志乃就没有太大的优势了,普攻不稳,一技能前后摇很大,奥义容易空掉等等,这也是为什么我一直认为疾风志乃并不强,只是技能特性比较恶心而已。

一个忍者的强度高低并不是只看单个技能的表现,还是需要看整体的一个效果呈现,比如我上面提到的,普攻是否稳定、技能前后摇大不大,还有就是技能的衔接和流畅性是否达标、奥义是否稳定,能不能接技能等等,这些特性如果全都达到一定的水准后,才能够判断出这个忍者算不算高强度忍者。而疾风志乃放到这个标准里面就完全不及格了,后来上架的忍战志乃在某些方面要好于疾风志乃,普攻稍微稳定了一些,但伤害偏低,也有跟踪的虫子技能效果,速度比疾风志乃的略快,但距离不如疾风志乃的远。

因为动漫里的忍者技能多样,在游戏内体现出来的各种技能效果也是眼花缭乱,有远距离起手,也有抓取技能,还有专属的能量条机制等等,这些设定都是为了能够尽量还原出动漫里的技能感觉,在基于这些技能设定上才会呈现出强度不一的各种忍者。最近出现的就是百豪纲手的弹墙机制,但现阶段并没有预想的那么好用,新忍者需要新机制,但新机制又未必能够在短期内符合玩家的需求,策划确实也挺难的。

火影忍者手游斑爷的技能会是什么?

谢邀。下个月最新的高招S忍宇智波斑即将上架,很多人也开始猜测他的技能设定,虽然这次是小李操刀,但是斑爷的一些技能设定上应该不会像鹰佐助那样灵活。火遁必须有,但可能会有变化效果斑爷的经典火遁技能:豪火灭却,应该是会有的,毕竟这个技能算是斑爷的代表技能,在副本里的宇智波斑释放的火遁是龙炎放歌,下图是动漫里的效果。

游戏内副本的效果,也是释放几个类似动漫里的火遁效果,在地面持续燃烧造成伤害,很显然,这个应该不会是上架的斑爷技能造型,我认为,斑爷的火遁应该拥有长按和短按的效果,有豪火灭却和龙炎放歌两个技能来切换。斑爷的须佐能乎这个技能应该会类似须佐鼬的丢勾玉,也会瞬间开启须佐能乎给对方致命一击,但是既然是小李操刀,会不会直接来一个开启须佐能乎状态可以自由移动并且攻击?因为奇拉比就有一个尾兽化的技能,同样也是小李制作的,斑爷开启须佐能乎自由移动也不是难事吧?关于奥义应该还是跟须佐能乎有关系,但不知道是威装九尾,还是须佐能乎完全体直接一刀劈,前面那个更帅一些,毕竟是直接召唤九尾然后包裹上须佐能乎释放技能,后者就是类似须佐鼬那样的直接须佐能乎后给予致命攻击。

我是火影手残党,请问一下大神,B忍和A忍哪个的技能和大招比较厉害?

忍者的技能和大招比较厉害?你的意思应该是想要找一些强度比较高的B忍和A忍吧?因为所谓的技能厉害或者大招厉害不能单纯的理解为“伤害高”,而是需要考量这个忍者的整体连招稳定性,还有奥义的特性(是否无敌、是否能接技能、是否有抓取等等)A忍:晓袍大蛇丸、百豪樱、鹰佐助(如果有点券忍者需求,可以用新春水门和泳装小南替换后两个)我之前有简单盘点过,目前A忍的三天王分别是晓袍大蛇丸、泳装小南和新春水门,不过,这个只是我的个人看法,仅供参考。

但是,后两个都是属于点券忍者,并且现在暂时买不到,所以就暂且不提,我用了百豪樱和鹰佐助来替代,也算是目前A忍中比较强势的代表忍者。晓袍大蛇丸的主要特性就是一技能的三个形态,有反手和连招都适用的白磷大蛇,也有可抓取的潜蛇,另外二技能也具备一定的无敌位移效果,整体来说是一个非常均衡的强力忍者,也是目前游戏内强度比较顶尖的忍者之一。

百豪樱是7月份刚刚下架的高招A忍,强度也是非常不错,虽然属于体术类忍者,但是两个技能有点像雷影,并且具备独有的樱花跃觉醒机制,连招稳定性和打爆发输出都是非常不错的。而鹰佐助呢,是曾经的忍者之神,虽然被削弱了一波,但是强度还是有的,在目前的A忍里,如果不算新春水门和泳装小南,勉强可以拿个第三的位置。B忍:奥摩伊、鹰水月、和服红、黑土等(648的四尾也算)在B忍里有很多还不错的忍者,大多数都是来自V5的限定招募,比如早期的暗部鼬、疾风宁次和疾风志乃,这三个是比较有代表性的,再到后来的和服红、奥摩伊、鹰水月和黑土等忍者,这些忍者的强度都是在B忍里排名比较靠前的。

和服红的亮点在于他的防反技能、奥摩伊是在一技能的骗人斩和连招稳定性、鹰水月是两个技能都可以进行无敌水化效果、黑土三段喷石灰具备Y轴打击,并且还能无脑奥义接技能,这些忍者的特性都比较鲜明,也是目前在B忍里比较值得招募的人选,但是,这些限定忍者返场时间就不太好说了。但是,需要注意,B忍的强度再高也只是在B级定位里而言,肯定还是不能跟高招A忍或者S忍相提并论。

有人说火影忍者手游里疾风志乃的奥义好像在偷窥,感觉很猥琐,还有哪些忍者奥义让你觉得讨厌呢?

疾风志乃的奥义很猥琐?我怎么没发现啊,一直觉得很正常,就是一个球裹起来,然后炸开,没感觉哪里有问题。至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。还有就是年轻三代,当初所谓的双奥义 四技能,确实不假,但是那个真的算奥义吗?不如正儿八经的设计一个正式的奥义,该消耗四个豆还是四个豆,别消耗俩豆就抡一棍子,或者放一个猿魔出来,说白了,这个应该算是偷懒吧?其他的奥义没有觉得讨厌的,可能偶尔会有一些搞笑的瞬间,当初雷影的奥义也被玩家嘲笑了很久,特别是两位在升天的时候的表情,可以注意一下雷影的那个“一脸懵逼”的表情。


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