不过天启骑也意识到了这一点,搞了大量针对快攻的卡牌,所以这套卡组上分可能会好些,但是对付现在的天启骑还是比较困难的。最后上一套天启骑的卡组,供大家参考:不得不说炉石玩家还是很有想象力的,利用佐拉熊猫回手四骑士完成OTK,让奶骑有了基本无法反制的致胜手段,大多数卡牌都是为了过牌和应付快攻,看起来还是比较完美的。

炉石传说牧师新橙卡坦普卢斯真是难以分析,谁告诉我怎么用?

就目前的版本来说,我到现在还没看到有哪套牧师卡组会带这张卡。首先这张橙卡效果是先给对面两回合,如果是前期打出可能会给自己一些combo的机会。但是这张橙卡是7费,也就是说7费准时下(在自己先手的情况下),对手要先经历8费和9费两个回合。这在后期对自己来说可能是致命的,后期两回合输出30点伤害,目前很多卡组都能做到。

另外这是张龙系的牧师职业橙,对于龙牧来说,真的也不缺这张龙。而且牧师卡组大多是控制卡组,先给对手两回合,后面将很难掌控场面。如果未来会有哪套牧师卡组会带这张橙卡,要么是为了节目效果的娱乐卡组,要么是新版本中会出现与这张卡配合的新卡,而且必定是以这张卡为核心组的套牌——例如大蓝龙类卡组,这就意味着容错率可能会很低。

《炉石传说》里哪些对局是你一直难忘的呢?怎样玩好这款游戏?

本人是一位法师爱好者。说到最难忘的对局,我最先想到的不是自己,是2016年嘉年华上的一场比赛,太子与ostkaka的半决赛。两人的冰法内战对决真的要载入炉石经典战役的史册中。我 火冲 我 自己,看过那场比赛的玩家都懂我在说什么吧。虽然最后是太子赢了对局,但是ostkaka的操作也相当精彩。如果说炉石传说是一款魅力游戏,那这场对局真的是把这种魅力演绎到极致了,与其说这是一场比赛,不如说是一场令人享受的表演。

冰法真的是很cool的卡组。有人说它自闭,但其实它的操作性极高,大脑需要一直高速运转,胜利条件OTK也不是唯一的方法,是一套百玩不厌的卡组。后来一些卡退了环境,冰箱进荣誉室的时候,我真的心疼了好久。没了冰箱的冰法生存能力下降了好多,再加上脏鼠、恶魔计划等卡牌的出现,冰法的胜率真的是越来越低。但这并不能影响我对它的喜爱。

如今这个版本中,我仍然在尝试寻找冰法的影子,用奥术工匠代替冰箱费用更低更灵活,但是强度还是逊色了些。目前法师在标准环境中冰法基本玩不来了,任务无限火球法或许是一种精神上的继承与创新。大乱斗版本的香蕉小贩真的是很不错的卡,极快加速了做任务的速度,甚至有时候4AD巫师学徒直接踢死对面也是很有意思的。多学习大神的思路,多练手不要怕输,然后先专精几套卡组,我想对于提升水平会有很大帮助。

《炉石传说》女巫森林版,有哪些很厉害的元素法或者元素无限火球法的卡组?

  很厉害的元素法,可能也就只有抢血的法师了,元素法的强度一直非常中庸,因为法师这个职业AOE费用偏高,所以在费用较低的时候,返场能力很差,这也就是为什么法师一直只有极端快速暴力的奥秘法,或者极端缺乏进攻性的控制法的原因了。而你说的元素法,实际上就是暴雪爸爸为法师准备的中速套路,他们是希望法师能走原来中速猎的套路,那种法术配合怪物的感觉。

但是实际上效果却非常的不好。  咱们来好好地分析一下。  第一,元素在低费的时候进攻性很差,比如我们常见的315,还有很多,比如堆量的112战吼,或者还有很多元素需要你连续拍怪,不能使用法术来抢节奏,否则就亏身材,这就使得法师本来就很紧张的法力变得捉襟见肘。  第二,法师的DK可以说是第二强的DK了。

《炉石传说》巨龙年机克战彻底崛起,能抗能打无天敌,80%胜率上传说,具体如何操作?

个人觉得巨龙年机克战的潜力还是非常大的,无论是娱乐还是天梯,都非常好用。一波OTK终结对面的感觉简直不要太爽。炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。

而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。每一个玩家都在为了自己的所爱风格坚持,而不是强迫自己向版本屈服,为了胜利不得不强迫自己玩一些自己并不热爱的卡组。如果这样的话,那么这个版本就是不健康的。因此涛咪一直都在为小伙伴们尽量分享不一样的卡组给大家,就是想以微薄之力,让天体的环境变得更加丰富多样,希望小伙伴们能够多多支持涛咪哦!而要说到最强的OTK,小伙伴在脑海中最先浮现的是哪个呢?是只要手速快理论上就可以打出无限伤害的无限火球法、是需要考验智商的野猪牧、拥有炉石为数不多的规则死法的天启骑(事实上天启骑并不能算是传统意义上的OTK卡组),还是现在还在流行的蓝龙体系。

相信每个人都有自己的答案。然而要涛咪说的话,在标准版本中虽然OTK卡组不多,几乎都是蓝龙体系,但是有一种及其具有潜力的OTK卡组值得大家去挖掘,那就是机械克苏恩体系。机械克苏恩作为标准版本中唯一一个规则死法的机制,其潜力可以说是非常的大。在此卡刚刚问世的时候,甚至有人研发出了九大职业的克苏恩体系。(虽然有些强度不高),但是由于版本的更替,当时最流行的机械克苏恩体系——牧师、德鲁伊、术士都因为KEY退环境而导致机克体系几乎绝迹。

但是凡事都有例外,有一个职业并没有放弃机克,并且在高分段中取得了不错的成绩,那就是机克战。废话不多说,上卡组!AAECAQcKtAP8BJAHuPYCkvgCg/sCjvsC8fsCs/wCoIADChZLkQb/B/sMnfACm/MC0fUC9PUCnvsCAA== 卡组思路机克战强在哪里?强就强在不仅面对慢速卡组完全不费劲。

而且对阵快攻,例如节奏贼也是十分好打,因为除了机克的核心牌,这套卡的体系都很偏向防战。所以对阵快攻我们尽量解场面,慢速就疯狂过牌。把牌库抽干。触发combo:其触发条件有六张KEY牌,就是砰砰飞艇 蓝龙 机械克苏恩 双怒火中烧 旋风斩。用飞艇拉出蓝龙和机械克苏恩后,先用怒火中烧分别对蓝龙和机械克苏恩使用,最后用旋风斩清掉怪,即可触发亡语。

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