兄弟连这部剧角色众多,很多配角后来都成了名。兄弟连的勇士们在美国本土训练和成长,跨越大洋来到欧洲战场,在诺曼底登陆、市场花园行动、巴斯托涅战役中,打出了101空降师506团E连的英名。兄弟连这部剧的导演和原著的作者都喜欢研究历史,剧集主要关注第二次世界大战欧洲西部战场,如果对照欧洲地图和二战史来看,对剧情的理解可能会更进一步。

莫里斯兄弟哪个强?

莫里斯兄弟哪个强

单从他们兄弟俩的长相来说,如果是在场外的话,我想就算是资深的球迷也很难分清,因为这哥俩张的太像了,甚至连身上的纹身都一模一样,所以球迷只能通过他们在球场上来分别。兄弟二人同一年参加选秀,一个是十三顺位一个是十四顺位,单从这一点上看,兄弟俩好像是难分伯仲的,就是从职业生涯的数据来看也是很难分辨谁到底厉害一些。

纵观整个职业生涯的话,哥哥马基夫场均出场25.7分钟,能够得到11.6分5.4篮板1.7助攻,投篮命中率为44.9%。弟弟马库斯场均出场27分钟,能够得到12.1分4.7篮板1.5助攻,投篮命中率为43.2%。从数据上来看,两人并没有太大差别。但从技术特点来说,马库斯比马基夫的3分球要更出色一些,马库斯生涯场均可以命中1.5个3分球,马基夫则只有0.8个。

美剧《兄弟连》好看吗?

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这个剧可以看好多遍。第一遍可以看剧情。兄弟连的勇士们在美国本土训练和成长,跨越大洋来到欧洲战场,在诺曼底登陆、市场花园行动、巴斯托涅战役中,打出了101空降师506团E连的英名。剧中对E连上到连长、下到列兵都有丰富的描写,既有初次参战的年轻军官的紧张、经历战争创伤的士兵的迷茫、也有留着备用伞包准备将来给新娘当婚纱的乐观等。

第二遍可以看历史。兄弟连这部剧的导演和原著的作者都喜欢研究历史,剧集主要关注第二次世界大战欧洲西部战场,如果对照欧洲地图和二战史来看,对剧情的理解可能会更进一步。第三遍可以看细节。本剧花了大量资金、请了历史和军事专家,以原汁原味地再现二战的风貌,从武器到军服,从人物到环境,既可以通过细节看到剧情上的伏笔,也可以通过找细节上的疏漏锻炼自己的观察力。

兄弟连这部剧角色众多,很多配角后来都成了名。多年以后重温剧集还可以看到跑龙套的名演员。比如迈克尔法斯宾德(法鲨)、詹姆斯麦卡沃伊(詹一美)、吉米肥伦、汤姆哈迪(汤老湿),西蒙佩吉(僵尸肖恩)、安德鲁斯科特(神探夏洛克里的莫娘)、科林汉克斯(汤姆汉克斯的儿子,汤姆汉克斯自己也当过路人甲)等等,然后演连长索贝尔那位是老友记里面的罗斯,演温斯特那位后来又演了好几部电视剧:福赛特世家、重获新生、国土安全、狼厅和亿万。

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

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《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。

我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。

有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。


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