众所周知,英魂之刃里面的暴击属性来自两方面:1、英雄自身被动技能属性增加的暴击几率;2、装备属性增加的暴击几率而通过观察游戏中属性界面我们可以发现,英魂之刃里面的暴击几率为线性叠加,即几率数值直接相加。比如说一个英雄自身技能属性不增加暴击几率,而出了凤鸣长剑(暴击几率15%)和射神炮(暴击几率20%)通过属性界面I,我们可以看到暴击几率数值为35%。

英魂之刃到底好不好玩?

英魂之刃到底好不好玩

英魂之刃我也是个资深玩家,我来谈谈这个游戏优缺点!这个游戏优点:画质做的比较好,整体设置也好,一共三条路上路、中路、下路。还有野区、大龙、小龙这都是英雄发育的资源,如果你很会发育再加上你会玩一点会很厉害的。再谈谈英雄,英雄分为坦克、战士、刺客、射手、法师、射手、辅助,每个分类的英雄技能出装都是不一样的,这些英雄技能不像王爷荣耀那么炫,本人很喜欢这里英雄的技能。

这里英雄有三国的关羽、张飞、吕布、赵云、貂蝉、孙尚香、曹操、司马懿、小乔。其他地方英雄有孙悟空、李小龙、项羽、哪吒、服部半藏,后羿等英雄,这些英雄用起来很舒服。还有个重要的优点,这个游戏不需要花钱,英雄免费领,还有皮肤每天签到就可以领,所以英魂之刃是休闲娱乐一款好游戏。这个游戏的缺点:我玩这个游戏三年了,缺点就是挂机的玩家、消极的玩家、单机的玩家、阵容乱选的玩家经常影响到游戏的体验度,我反正经常遇到最讨厌的乱选阵容,这样打起来很辛苦。

英魂之刃怎么样提高暴击?

众所周知,英魂之刃里面的暴击属性来自两方面:1、英雄自身被动技能属性增加的暴击几率;2、装备属性增加的暴击几率而 通过观察游戏中属性界面我们可以发现,英魂之刃里面的暴击几率为线性叠加,即几率数值直接相加。比如说一个英雄自身技能属性不增加暴击几率,而出了凤鸣长剑(暴击几率15%)和射神炮(暴击几率20%)通过属性界面I,我们可以看到暴击几率数值为35%。

而通过概率论计算可以得出,出凤鸣长剑和射神炮后发生暴击的几率应该为1-(1-15%)*(1-20%)=32%<35%为什么我这么算呢应该出了这两装备后这个事件有四种可能:1、凤鸣长剑发生暴击而射神炮没发生暴击2、凤鸣长剑没发生暴击而射神炮发生暴击3、两个同时发生暴击4、两个都没发生暴击我们可以先算出两个都没发生暴击的几率凤鸣长剑没发生暴击的几率为1-15%=85%,而射神炮没发生暴击的几率为1-20%=80%而两个都没发生暴击的几率应该为85%*80%=68%那么实际出这两件装备后会产生暴击的几率应该为1-68%=32%。

英魂之刃中怎么练好嬴政?

新英雄嬴政如果玩好的话可以说是无敌的存在,嬴政的Q技能伤害还是可以的,一般来说拿个四五杀是没有问题的。嬴政的W技能可以使长城向反方向倒塌,如果对面五个脆皮直接一个Q技能就可以搞定了。被动是嬴政的唯一可以增强的技能之一,没有被动技能的话嬴政就是个废物,在高地击杀时特别要注意自己的血量和防御塔的攻击因为嬴政是个法师,唯一的缺陷是打不过西门和死神,一般来说很少有玩家有着两个英雄,所以不必担心,如果不小心匹配到了,要在前期快速成长,不要拖到后期你拖不过的。

嬴政的大招适合用来阻止逃跑的英雄或者偷袭对面敌方英雄,把他们统统围住,在使用Q技能解决它们。使用Q技能的时候一定要选对位置否则有可能打不到对面,预判对面的位移移动,记得及时躲避对面技能的释放。嬴政前期一定要多出点法强装备,中期的话一定要出个光明皇帝或者反伤甲,记住转换法杖一定要出,后期的话 出个冰杖或者恶魔之罐也是不错的。

怎么玩好英魂之刃中的佐罗?

佐罗是英魂口袋中唯一一个会因为移速加成而提升攻击力的英雄,自身较高的机动性配合移速加成和偷取效果即使没有硬控也能很好的黏人输出。大招期间的免控效果和高额的标记伤害单挑团战都十分强势。【英雄属性】定位:刺客打野特长:位移、免控技能加点:主优雅三连刺、副剑影步、有大点大、最后点正义撩斩。连招技巧佐罗四级之后的常规连招是:如果一技能距离足够的话,直接第一段一技能突进贴身,然后直接开启大招打出标记效果,随后接二技能打出控制和伤害,再接第二段一技能打输出,最后持续普攻黏人输出。

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