从体量上看,《怪物猎人世界》的本体和《冰原》已经非常巨大了,不太可能继续推出大型DLC了,时不时加入一些新怪物或者老怪物回归,调整一些装备,新增一些任务是可能的。就在昨日,由腾讯和卡普空联合研发的网络游戏《怪物猎人OL》正式宣布将退市关服,虽然说这款游戏的关闭早在大家的意料之中,大家却没有想到竟然会这么快,仅仅在运营了四年后便落到了关服的下场。

怪物猎人世界就是打怪刷刷刷,而且还很简单,有什么好玩的吗?

怪物猎人世界就是打怪刷刷刷,而且还很简单,有什么好玩的吗

一样,被人吹上天,然后随大流入手了.,结果玩着也就那么回事,朋友不叫我联机,绝对不会点开这游戏,我都不知道为什么被人吹上天了?冰原还是朋友硬送的,结果一次没玩过,总结一下,不喜欢这类型游戏的玩家(比如我)真的get不到这游戏的好在哪?前前后后玩了也60多个小时,就是为了增进朋友感情而已,其他一点意思没有。

怪猎世界最近一两年是会持续更新还是出续作,更新的话想入主机端可以吗?

怪猎世界最近一两年是会持续更新还是出续作,更新的话想入主机端可以吗

感觉短期内不会推出续作,但也不会推出像《冰原》那样的大型DLC了,应该就是陆陆续续的更新。《怪物猎人世界》是2018年1月推出的,到现在才经过了2年时间,说长不长,说短不短。但是在2019年时推出了大型DLC《冰原》,这次更新为游戏注入了新的活力。新的场景和新的怪物,维持一年还是没有问题的。从体量上看,《怪物猎人世界》的本体和《冰原》已经非常巨大了,不太可能继续推出大型DLC了,时不时加入一些新怪物或者老怪物回归,调整一些装备,新增一些任务还是可能的。

腾讯宣布《怪物猎人OL》正式关服,补偿公告却让玩家愤怒不已,你怎么看?

腾讯宣布《怪物猎人OL》正式关服,补偿公告却让玩家愤怒不已,你怎么看

对于喜欢玩《怪物猎人OL》的玩家来说,今天真的不是一个好日子,因为国服的代理商腾讯宣布将于2019年12月31日关闭《怪物猎人OL》的服务器,这款运营了四年的游戏到了挥手告别的时间了。不管游戏如何,临近关服时,官方都会为玩家准备一份告别礼物,用以感谢玩家的支持,也用以补偿玩家付出的时间和金钱。然而,补偿方案却让人玩家暴怒不已,公告中表示,玩家未消耗完的点券可以兑换等量的《天涯明月刀》礼包,这是补充?还是强行为《天涯明月刀》引流?有玩家表示,哪怕是补偿点QB都行,刚从游戏的坑里跳出来,又跳进了另一个坑里,这真的很腾讯啊。

《魔兽世界》怀旧服太过火爆,开服不到六小时就关服扩容,游戏内是怎样的盛况?

《魔兽世界》怀旧服正式上线,状况怎样?六点准时进入游戏的时候,可以用人山人海来形容,新手村卡在一起连NPC都看不到,每个人都是看别人闪现走路,接任务点个对话需要等待几秒钟。但这丝毫不影响玩家的游戏热情,抢怪蹲怪喊组队,十几年的魔兽,一个怀旧服真的让玩家回到了当年的感觉,不管是热度还是游戏内的氛围。登陆排队现象,错过6点准时登录游戏的玩家,不少是排队时间越来越长,等待时间超过三小时的大有人在。

而顺利进入游戏的除了面对卡顿还有就是人比怪多的局面,新手村都难出去,这就是现在怀旧服的开服首日体验。从现在的玩家活跃度看,早上登陆游戏的超过8成以上是积极做任务升级,很多所谓的大部分玩家只是来看看的说法,貌似并不成立,游戏内热闹非常。多得于位面机制,在6点进入游戏有着短暂的卡顿后,不到一小时的时间,明显可以感觉到位面的分流好处,卡顿现象大幅减轻,拾取物品再也不用长时间的等待,新手村也不用挤在一起蹲任务怪。

这就是开服之前很多玩家吐槽的位面分流机制,如果没有位面分流,这状况估计谁都没办法得到良好的游戏体验,卡顿比排队更糟糕。只能说怀旧服的热度远超暴雪的预期,开服前经过两次增加服务器,依然需要长时间的排队才能登陆游戏。在开服之前,暴雪就表示如果开服的时候服务器依然超负载,会紧急再次增加服务器。果然,在开服不到六个小时,国服就紧急重启服务器进行扩容,并再次增加了六组PVP服,暴雪对怀旧服预计的前期玩家数量还是过于保守了。

此次的扩容,对于后续才进入时间的玩家,那是极好的消息。不用长时间的排队,结合位面分流系统,进入游戏也不用担心出现抢怪难的问题,能流畅地完成任务,等级方面其实并不会落后太多6点准时进入游戏的玩家,后续进入游戏反而能获得更佳的练级体验。总之,怀旧服开服热度出乎意料,不管是暴雪或者是玩家,十几年前的版本能取得这样的表现,让不少新游戏都汗颜。

腾讯《怪物猎人OL》运营仅4年便宣布退市,你认为是什么原因导致了它这么快就关服的?

就在昨日,由腾讯和卡普空联合研发的网络游戏《怪物猎人OL》正式宣布将退市关服,虽然说这款游戏的关闭早在大家的意料之中,但是大家却没有想到竟然会这么快,仅仅在运营了四年后便落到了关服的下场。那么到底是什么原因导致了它这么快就关服了呢?难道仅仅是因为官方所说的“和日方合作到期”的原因吗?当然不是了!首先,《怪物猎人OL》在2015年刚刚上市的可谓是备受大家的期待和关注,毕竟在掌机和家用机端中《怪物猎人》系列一直是狩猎游戏的标杆。

不过,就在腾讯代理了这款游戏后,一切就变味了,相信玩过这款游戏的玩家都很清楚,在游戏刚刚上线的时候,各种BUG满天飞,然后腾讯为了赚钱,上线了各种泳装,虽然这些泳装非常的漂亮,但是和怪物猎人的风格完全不搭,就像是在玩另一款游戏。加上新怪更新的很慢,但是时装更新却异常的快,这也导致《怪物猎人OL》被玩家吐槽为“时装猎人”。

而《怪物猎人OL》也沿用了腾讯的一贯氪金手段,玩家们不仅需要买动作,而且制作武器装备的素材数量也增加了许多倍,并且游戏中还加入了武器、装备强化、突破保护、狩魂石、VIP以及洗护石属性等系统,不氪金根本玩不下去,而且只要大家充钱,所获得的装备强度那绝对是普通玩家想都不敢想的,完全没有平衡性。而这种氪金程度也让不少忠实的怪猎玩家们感到非常的失望。

不过这还不算完,在游戏进入到后期的时候,由于玩法重复度太高、内容更新太慢、每日任务又十分鸡肋,所以导致了越来越多的玩家认为《怪物猎人OL》实在是没有什么玩的意思,非常的无聊,而正是这一点,导致了更多的玩家陆续开始弃坑,转而玩其他的游戏。除了以上这几点原因外,《怪物猎人OL》面临到的最大的困境就是《怪物猎人:世界》的发布,这款游戏无论是服务器还是针对PC的优化,都得到了玩家们的一致好评,而且最重要的狩猎乐趣也比《怪物猎人OL》要强上许多倍,这也让《怪物猎人OL》完全丧失了存在的必要,因为在更好的同类游戏下,没有人会去玩又不好玩又氪金的《怪物猎人OL》。


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