虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我。

赛尔号王之哈莫怎么打?为什么回归必打王哈?

赛尔号王之哈莫怎么打为什么回归必打王哈

做为PVE三杰之首,当前玩赛尔号必备王之哈莫!如果没有的话会极度影响到你后期打各种活动精灵。尤其是在BOSS单精灵且需要物攻类精灵的条件下,当前最多选的应该就是王之哈莫和四九圣尊(拉斯塔特)。为什么一定要王哈,理由很简单:王之哈莫的魂印是当前PVE回血能力最强,且减伤最强的一个精灵。单精灵就有满体力75%的减伤,而且还有每回合恢复最大体力的1/3。

而和龙系精灵王乔特鲁德开通羁绊后,魂印和最大体力继续叠加20%,就是高达95%的减伤,基本上在打PVE中,如果不是BOSS必定秒杀或者概率秒杀,那么没有什么BOSS能在 2攻击的条件下秒杀王哈。如果叠加紫火和索比斯使用,那么魂印最高减伤可达基础95% 索比斯50% 紫火25%,基本上这样的减伤,BOSS在两回合内也是无法击败你的。

而王哈正因为魂印有效,且是一个依靠绿火加持的精灵,而且自身技能也有反弱、消回合先制,对于PVE来说机制是很完美的,甚至在封属条件下超越重生之翼。主要打法模式:王哈推荐刷五星瞬杀,标准攻体双巨刃 一泰坦或其他高体刻印。抗性可以根据所打BOSS来刷,不过当前最多的BOSS受击效果应该就是麻痹了,建议刷55麻痹,其次是害怕。

【王·龙子盛威决】必中;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升30。这个第五技能就是靠绿火,绿火一层属性就能够为王哈第五技能带来180的威力增幅,而再加一层西游羁绊的绿火情况下,打起BOSS来更加容易。而且王哈的第五到目前存在的一个BUG就是【先手判定】,有的时候关卡必须要先手击败才算过关,但王哈的第五就算是先手。

这对于一些既要先手击败,BOSS又高额MISS的条件下效果还是很大的。【狂龙击杀】先三;消除对手能力提升效果;本回合未击败对手则自身下2回合攻击必定致命。正是因为未击败的判定,让王哈始终能够保证足够的输出,即使BOSS封属,我方也能够靠先三和第五的输出来将BOSS击败,保证我方红伤的稳定输出。【王·龙战八荒】必中大招;反转自身能力下降状态,当自身处于能力下降状态时先制 3;当前对于BOSS每回合全属性-1的时候,这个技能就起到效果了,正常如果对手不强化且不附带大于300的粉伤,我方单精灵王哈能够承受弱化-2的程度,然后使用150反转,回合 2判定-1,我方依旧能够稳定生存,当然如果真遇到这样打不过的BOSS,瞬杀特性就是核心了。

【龙腾寰宇】先制 3,消除对手回合类效果,消除成功自身先制 3;这个在有时候很有用,但当前带的玩家并不多。所以说,王哈是平民玩赛尔号的必经之路,这个精灵是必不可少的。如果是回归玩家,想要好好玩的话,看精灵是否脱轨严重,而且打王哈看运气,如果一直不出,可以尝试开几个新号一起打,待哪个账号先出就玩哪个,王哈的价值还是蛮高的。

赛尔号龙神形态的哈莫雷特那么强,为什么现在用的人那么少?

赛尔号龙神形态的哈莫雷特那么强,为什么现在用的人那么少

龙神哈莫:哈莫雷特在超进化之后2019年的全新形态,但不是完全体。具体完全体肯定会压,至于时间上我认为是不可能低于两年,毕龙神形态的哈莫很强,是当前第四位有着总和750实力的精灵。比起其他三位来说(光之惩戒/战之狂热·英卡洛斯、混沌魔君索伦森),牌面根本一点不输,所以是货真价实的750。一般精灵对上,根本打不过,论综合能力,神哈基本上就是全方位型的,只不过主要针对还是在PVP方面。

至于精灵为什么不如一开始登场那么抢手,我认为主要问题还是在当前环境和入手上,毕竟不是人人都有神哈,想入手750还是得花不少时间。直到过去了这么长时间,我的小号依旧都还没有刷出来,魂印和第五技能已经做好了氪掉的准备。其他玩家就更不用说了,不仅看脸而且打这个还有技巧,至今在爪子这块,还没有弄到修罗。战盖魂印和第五技能要钱,只能是望而却步。

再说环境和主要影响:最难过的还是本系这一关,龙系和龙系是互相克制,所以凡是遇到和龙系沾边的属性那必然是互相克制。不过好在除了遇到弑神猎皇这个主流四倍外,其余的龙系没有太高的优势,虽然天邪也1.5克制神哈,但神哈反过来四倍克制它,所以在输出上很明显是神哈占优势,不过遇到会玩的坦克流天邪还是恶心。其他就是远古/战斗这个天生的屠龙属性,为什么在十段以上神哈频率就会减少,主要就是因为战螳螂上场,主要是这货还得用来打一些控狗,所以出场就高一些。

再其余能见到的估计就是恚怨魂王和十周年送的大梵天王,近期大梵天王是比较多的,因为十周年刚过,不是回坑在用,3V3也经常见到。而这精灵虽然现在不是很强,但还是能玩,只要操作得当,四倍的屠龙优势加上是往期的经典精灵,干翻神哈还是存在的。但前提得是精灵配置够,要不然遇到稍微好一点的神哈照样吊锤。至于恚怨魂王,从冷门到冷门,不过这精灵出来的时候的确有人用,而且还用得不错。

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