在《炉石传说》中宇宙卡组是指卡组中30张牌全部都是完全不同的卡,利用这种机制在对战中激发出固定的连锁效果,该系列开组最大的特点就是具有固定的组合性,可掌握性高,宇宙卡组虽然也包括宇宙术、宇宙法,最为出名的是宇宙牧(人是不可能打赢狗的),具统计9.0.0到10.0.0.22611版本中,宇宙牧是标准模式最为强大的卡组之一。

炉石传说中为什么宇宙法不带墨水大师了?

炉石传说中宇宙法是比较早的套路了,由于最近版本法师获得了许多优质卡牌,这个路子火了起来。不过最近奥丹姆版本的上线以及狂野卡的回归让法师暂时的消停了,当然这是后话了。墨水大师索菲娅是龙争虎斗加基森版本的法师传说卡牌,是典型的为宇宙体系服务的卡牌,同时期的暗金教宇宙橙牌卡扎库斯效果是创造一个自定义法术,10费法术效果很惊人,墨水大师就是让这张卡牌提前发挥作用。

不过随着时间的推移,宇宙法抛弃了这张牌,这是怎么回事呢?1、配合过少墨水大师主要配合高费法术使用。然而除了配合一下卡扎库斯的10费自定义法术,用处不大。何况卡扎库斯的自定义法术可以依据局势灵活生成,没有法术配合就是个55白板,这使得墨水大师的存在意义大打折扣。2、费用过高。7费不算低,还没什么嘲讽能力,异能也不好发挥,面对快攻几乎用不上。

当然,这是一个“莫须有”的罪名,不要太较真。3、可被替代。平心而论,墨水大师的异能对于宇宙法来说有必要吗?我觉得没有,环境也淘汰了她。她的本事对于这个卡组可能真的没多大意义,况且新版本来了个卡雷苟斯的异能与其类似,所以被拿下也是正常。4、卡位不足。这一点是强凑的,因为我不觉得有卡位墨水大师就能上位。不过随着炉石卡池的不断扩充,很多卡组已经不是从前的模样,法师获得了太多太多强度爆表的卡牌,把资质平平的墨水大师踢出局是顺理成章的,本质上还是竞争不过那些优质卡。

炉石传说各种职业称号的意思是什么?比如,宇宙牧?

炉石传说的职业称号不是称号,而是这套卡牌的名字,这种名字你自己也可以取的,想让它叫什么名它就叫什么名字。就拿“宇宙牧”来举个例子吧。宇宙牧是牧师的卡组,它由30张不同的卡牌组建而成,注意:是30张“不同”的卡牌把组建,而但凡这样的套牌都被冠上“宇宙”两个字。如:宇宙猎,这就是属于猎人的“宇宙”卡组,宇宙法就是法师、宇宙战就是战士……宇宙卡组的特点是构建的30张卡牌无重复,因为有的卡牌要求:“牌库没有相同的卡牌”才能产生它的作用,所以宇宙卡组都不会带相同的卡牌。

比如这张“红龙女王”,你想让它产生它的功能,你的牌库里就不能有相同的卡牌。又如“快攻XX”卡组,这就是这个卡组全是快攻随从,所谓的快攻随从是指费用少体型好的卡组,一般费用就在一两费居多,这类卡组基本没有后期,因为后期全是大随从,作为快攻卡组大随从不会超过三张。快攻卡组的特点是铺场快,毕竟一个随从只要一两费,到了三费时场面都铺满了,在前期对面解不掉的话,一般在6费左右就得输掉这场对战。

《炉石传说》卡组的前缀,比如奇迹、宇宙、这些都是什么意思?

炉石卡组的前缀是比较概括卡组特点的,像你提问中说的奇迹,就是一些高爆发卡组,一回合可以打出十几张牌,造成高伤害,来斩杀对手。宇宙则更容易理解,就是所带30张牌都不重复,有关于宇宙的说法来源就众说纷纭了,又说是30张卡都不一样,像宇宙一样包罗万象,也有说宇宙卡组就只带一张,一张的拼音缩写yz,等同于宇宙的拼音缩写,具体是因为什么,就无从考证了,真的的小伙伴也可以科普一下。

当然,出了上述两个前缀,炉石套牌名称还有很多的前缀,比如机械法,卡牌里机械随从居多;潜行贼,卡组以潜行随从居多;T7猎,就是七个回合分胜负,当然,谁输谁赢就不一定了;元气骑 以元气弹为核心的构筑套牌;黑眼术,其核心就是黑眼。还有任务系列的任务贼,任务萨。爆牌系列的爆牌贼,爆牌德。总之,套牌前缀可以最大程度体现卡组特效,听名字你就知道是什么类型的卡组,武器贼,就是围绕武器构筑的卡组;圣契骑就是围绕圣契构筑的卡组。

炉石传说:据传宇宙牧“拉兹”将要回调,宇宙牧会不会再度崛起?

在《炉石传说》中宇宙卡组是指卡组中30张牌全部都是完全不同的卡,利用这种机制在对战中激发出固定的连锁效果,该系列开组最大的特点就是具有固定的组合性,可掌握性高,宇宙卡组虽然也包括宇宙术、宇宙法,但是最为出名的还是宇宙牧(人是不可能打赢狗的),具统计9.0.0到10.0.0.22611版本中,宇宙牧是标准模式最为强大的卡组之一。

宇宙卡组最早的出现是在比较老的版本“探险家协会(LOE)”纪元,雷诺杰克逊(简称发财)拥有可以回满血的能力,随后的“上古之神的低语(WOG)”和“卡拉赞之夜”虽然都可以用来强化宇宙牧,但是效果却并非很突出(卡拉赞之有的宴会牧师也只是增强苟命能力),而之后的龙争虎斗加基森、探索安戈洛、冰封王座的骑士三个版本就正式代表着宇宙牧的崛起。

缚链者拉兹,这张卡牌在龙争虎斗加基森更新以后成为了宇宙牧的核心卡牌,拥有5费5-5的面板,满足“牌库里没有相同的牌”这一条件后,战吼会将英雄技能的法力值消耗变为(0)点,配合上“探索安戈洛”系列中的“太阳裂片”和“冰封王座的骑士”的牧师dk这两张核心,宇宙牧成为了当时最强的卡组,由于卡组实在过于恶心,甚至有了牧师被称之为狗,人是打不过狗的等说法,这类情况直到拉兹被削弱成法力消耗为1才得以终止。

可以肯定,如果拉兹回调的话,狂野模式将会掀起一阵新的宇宙牧热潮,体会过宇宙牧强势版本的老玩家都知道,宇宙牧最强的地方就是伤害和斩杀能力,8费的牧师dk可以瞬间清场5攻以上随从,利用莱拉的能力快速补牌刷英雄技能,加上心灵震爆、惩击等输出手段,基本只有亡语或一回合斩杀这两种办法可以抗衡,加上宇宙牧还可以带精神控制、暗言术等卡牌,对手很难对形成有效的随从队伍,唯一庆幸的就是宇宙牧只能狂野模式使用,不会对标准模式环境造成影响


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